Steam去年营收271亿元 《绝地求生》成增长主因
从去年3月登陆平台,一路强势主宰游戏圈的《绝地求生》在2017年卖出了2779万份,收益达6亿美元,成为Steam营收增长的主因。
专门研究Steam各项数据的Steam Spy日前公布了一项数据显示,Steam在2017年达到了有史以来的营收高峰,赚入了43亿美元(约人民币271亿元),较2016年收入增长了8亿美元(约人民币50亿元),其中去年发行的游戏中,最吸金的当属《绝地求生》莫属,收益高达6亿美元。
Steam Spy创办人Sergey Galyonkin在GDC2018现场的演讲中表示,去年共有7696个游戏在Steam上发售,从去年3月登陆平台,一路强势主宰游戏圈的《绝地求生》在2017年卖出了2779万份,收益达6亿美元,成为Steam营收增长的主因。
不仅如此,目前Steam上有2.9亿个账号,其中6300万个账号是去年创建的。他分析《绝地求生》在去年暴红后吸引了大量玩家加入Steam,但Steam上占据多数的仍是美国人,有13.9%。且虽然中国被视为最大的游戏市场,平均来看,美国用户在Steam上购买的游戏数量较中国用户多6倍。中国玩家对《绝地求生》情有独钟,平均游玩时间比一般美国玩家高上两倍。
回到营收部分,《绝地求生》单款游戏即创造这样的收入,然而这43亿美元中,有将近一半的收入来源为排行榜前100名的游戏所贡献,显示出Steam上即使有超过2万款游戏,却仍有许多游戏并未有太高的买气。(43亿收入不包含DLC及游戏内购买)
根据另一家外媒PC Gamer提供的数据,一款游戏的总收入必须达到2200万美元,才能进入Steam的前20名,也可以说,只有这些游戏才是真正替Valve赚钱的。
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