苹果副总裁称iPhone游戏性能将超越主机

苹果方面则认为,操控上的弱势可以由性能追平,快速迭代的iPhone和iPad设备,拥有比主机更大的优势。

题图为愚人节玩家恶搞“苹果主机”

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GameLook报道/苹果产品营销副总裁Greg Joswiak在接受科技博客TechCrunch采访时表示,iPhone和iPad的游戏表现已经与现代主机旗鼓相当,超过寻常的移动设备(安卓)。

Greg Joswiak给出的理由是厂商正在将同期在主机上的游戏搬到iOS上,比如《堡垒之夜》和《绝地求生:大逃杀》等,这些产品在iOS上不仅拥有和主机一样的功能和玩法,而且相互之间还能够进行跨平台对战。

但大多数手机和平板硬件,仍然停留在“休闲”游戏范畴,缺乏像iPhone和iPad那样拥有如此多的“大作”。Greg Joswiak继续向“非iOS设备”开炮,认为这些移动设备不仅处理能力有限,在储存空间和接口上也有颇多限制。

通常为了让产品能够同时适配主机和移动端,开发者会选择测试成本更少的平台,安卓阵营过于碎片化的情况,导致开发者更倾向选择机型少的iOS。

但另一方面,主机和PC游戏在控制器上的优势,如手柄和键盘鼠标的操控性要优于触屏,让开发者基于公平性考虑不大愿意制作跨平台联机功能。即便制作,开发者也会给与手机用户更多选择,比如在《堡垒之夜》中,手游版本的用户可以选择与主机玩家联机,但主机玩家却不能选择匹配手游玩家。

苹果方面则认为,操控上的弱势可以由性能追平,快速迭代的iPhone和iPad设备,拥有比主机更大的优势。

一般主机硬件更新频率约在4年一次,而iPhone和iPad每年都会推出新品,在硬件迭代上的确更具备优势。而好的性能,自然也能带来更流畅的游戏体验。

Greg Joswiak同时自豪地表示,iOS平台的一致性,也让其成为开发者首选平台。Greg Joswiak这么说道:“我们为开发者提供了一个非常优质的客户群,其中90%的设备都更新到了最新的iOS”。这意味着开发者可以最大限度地发挥苹果提供的技术,带来更优秀的游戏。

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