《QQ炫舞》发布为年报献礼:2018腾讯四大名著能凑齐么?
腾讯“四大名著”现只差DNF,能否全部集齐,就看今年的UP发布会了。
Gamelook报道/下周三,国内互联网行业巨无霸–腾讯公司将发布2017财年年报,这份年报对很多人都很重要,游戏业内大量的买进了腾讯股票的从业者、腾讯员工是首当其冲的,除此之外,还有沪港通的大陆投资者、以及众多海内外的腾讯机构投资者。
回顾过去这1个多月,美股的闪崩导致的港股连带下跌,已经快让腾讯的股价横盘了一个季度没有实质性的增长。同时在美股因为美债收益率上升导致的这轮下跌、震荡中,持有腾讯大量股份的海外机构投资者,用一轮凶残的减持表明了对腾讯当前高市盈率股价的担忧。
典型的如摩根大通这家此前持有腾讯7%股份的欧美大金主,在今年2月初抛售了1.5亿股的腾讯股票、直接减仓了其1/3的腾讯持股数。与欧美机构投资者所认为的腾讯股价高估相反,国内散户则慷慨激昂的在这轮连续震荡中不断加仓腾讯,很多散户都认为2018年的腾讯将继续保持2017年的高速增长,走了老外、多了更多自己人,乐见其变。
2017年腾讯游戏台柱:王者荣耀
在GameLook看来,海外机构投资对腾讯2018年走势的担忧并不是完全没有道理,2017年支撑腾讯高速增长的动力之中,很重要的一个因素就是游戏业务有了《王者荣耀》这样一款超明星产品的出现,2017年全年这款游戏保持了连续8个月的全球iOS收入第一,也带动了腾讯游戏业务2017年 三个季度同比高达70%的增长。
那么到了2018年,腾讯有什么呢?腾讯游戏业务收入虽然目前营收占比已降到了不到5成,但依然对腾讯业绩有重大影响。海外投资者害怕的正是2018年腾讯还能使出什么招来继续迎战日趋饱和的国内手游市场,除了王者荣耀、腾讯还能有怎样的王牌产品。
昨天《QQ炫舞》的发布,包括1月份《QQ飞车》的发布,其实已经给了大家一个明确的答案:腾讯有四大名著!
四大名著接力腾讯的2018年
四大名著,是国内游戏玩家对腾讯端游时代顶级产品的一个“笑称”,他们分别是《QQ飞车》《QQ炫舞》《穿越火线》《地下城与勇士》,不过眼下来看,四大名著已无法涵盖完整腾讯的超人气游戏产品,比如随着时间的推移,当下最流行的MOBA产品《英雄联盟》《王者荣耀》就超出了这个名单。
在端游年代,四大名著的影响力是非常惊人的,最典型的就是网吧市场,这4款游戏常年占据前五名,且每一款端游都创造过数百万的同时在线记录。
谈到今天发布的《QQ炫舞》手游,这可以说是一款创造了音乐舞蹈游戏记录的产品,开发商正是端游原版的开发商:永航科技。不过仔细了解过音乐舞蹈手游过去历史的同学会知道,永航科技其实早在2014年就发布过《全民炫舞》、当时腾讯也是大张旗鼓推广,但《全民炫舞》已在2017年年中停运了,这一把的《QQ炫舞》跟上一把有多大的不同呢?
在GameLook看来,这一把再度杀出市场的炫舞有很大的不同。
其一,整个市场的用户结构有了巨大的差异,2014年那还是中国移动互联网用户红利期的年份,很多PC市场的游戏玩家尚未彻底转移到移动游戏市场中来,《全民炫舞》发布的时机虽然不错,但眼下来看确实早了点。2018年的国内手游市场,已经是几乎所有用户都在手机上的状态,尤其是舞蹈类游戏女性玩家,眼下腾讯有更大的把握一举把《QQ炫舞》推到顶峰,1月份发布的《QQ飞车》已证明了这种能力。
其二,腾讯的助攻手段是全生态性的,最重要的就是腾讯目前几乎一统了在线音乐市场,QQ音乐、酷狗都已是腾讯的产品,音乐舞蹈游戏虽然是游戏,但游戏脱离不了音乐版权运作、和音乐用户的导入。这为《QQ炫舞》提供了更好的生态土壤。
其三,从游戏操控上看,《QQ炫舞》相比《全民炫舞》多了一份稳重、少了一份异想天开,真正玩过这两款产品的玩家和业内人士能很快发现这个差异性,相信这也是腾讯、永航科技此前运营《全民炫舞》3年总结的经验,这些经验教训将帮助《QQ炫舞》能稳定在这个市场上。事实上日本市场这几年成功的音游也出现了多款,操控方式正在形成国内外的统一。
截至目前,四大名著中,腾讯已发布了《QQ飞车》《QQ炫舞》《穿越火线手游》,而最后剩下的王牌就是《地下城与勇士》了,DNF将成为腾讯下一个业绩暴涨的支撑点。
那么腾讯2018年有可能凑齐四大名著全部发布么?也许,这个答案就在2018的UP发布会上。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/03/323396