更高效分配网络资源 育碧、谷歌组建游戏云托管平台

育碧在昨天和谷歌合作推出一款开源的游戏服务器云托管平台,不过这主要还是用的以前谷歌的Kubernetes项目,这个项目可以帮助游戏在运行时更高效分配网络资源,降低网络的压力。

似乎育碧对新技术有着越来越热烈的兴趣,之前育碧就尝试通过人工智能(AI)改善游戏的开发调试流程,更快、更有效找出错误代码,对游戏的开发时间和其他成本都是巨大的促进。而昨天晚上看到消息似乎育碧的云平台体验似乎也会有很大的好转,因为他们将和谷歌合作,推出开源的云服务系统:Agones,不过看起来这准确来说应该是游戏服务器托管平台(Game Server Hosting Platform)

“Agones”的词源是希腊文,代表着“Contest”或者是“Gathering”,使用的主要是谷歌的容器项目Google Kubernetes,来对游戏服务器做出管理和编排,具体的原理这里有些复杂就不展开赘述,有兴趣的读者已经可以在GitHub找到GoogleCloudPlatform/agones。如果大家有印象的话,最近不少育碧的游戏(比如《荣耀战魂》)都有推出专用服务器(Dedicated Game Servers),而在公开声明当中能重新看到其中的意义,育碧开发总监Carl Dionne表示“Agones能够帮助我们在运营专用游戏服务器的时候提供更好的弹性,也能在他们需要的资源上获得更多操作主动权。”

网络游戏的体验涉及到很多层面,我们也很难说这次的合作会不会对我们的育碧网络游戏的体验有立竿见影的好转,比如说Uplay的存档同步、《全境封锁》、《荣耀战魂》的登陆,但是根据外媒的分析,Agones的优势在于可以更高效、更智能分配机能和网络资源,降低网络压力。

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