G胖:中国市场巨大 帮助绝地求生成Steam总销售额第三
就目前环境而言,无论本体销量还是人气都反映出《绝地求生》是市面上最成功的游戏产品之一,但它的销售额究竟有多少、在Steam整个平台中又处于什么样的位置,无论制作方还是Valve都没有公开过相关数据。
但Valve创始人“G胖”加布·纽维尔日前却在一次采访中无意间透露,《绝地求生》的总收入在很短的时间内就已经攀升至Steam所有作品中的第三名,而重视中国这个巨大的市场则是它能取得成功的重要原因之一。
“我们的确因为在Dota2之后就停止推出游戏而给自己挖了个‘坑’,但在硬件和科技技术方面的研发投入却是一笔面向未来的财产,而且这笔投资的确帮整个游戏产业做了一些事。”G胖在采访中说道,“所以你们能看到《绝地求生》这种全新类型的游戏面世,同时这些科技也能够作用于其他所有多人游戏,再加上中国已经成为所有PC游戏开发者都不容忽视的巨大市场,所以才有了《绝地求生》的横空出世,并且在短时间内成为Steam有史以来总销售额排名第三的产品。”
这是首次有来自Valve的权威人士提到《绝地求生》与其他游戏的收入比较,不过G胖并没有指明另外两款成绩更好的游戏具体是什么,也没有再进一步解释究竟是什么样的技术储备帮到了《绝地求生》。外媒推测应该是Steam长久以来积累的巨大用户量以及保持大量用户稳定接入游戏的相关功能起到了关键作用,毕竟我们很难想象如果没有Steam,《绝地求生》这样一款游戏要如何在这么短的时间里风靡全球。
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