马化腾:青少年玩游戏不宜一禁了之 可订立数字契约
全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在回答中国青年报·中青在线记者提问时表示,青少年沉迷游戏的现象应该防治,但一禁了之的办法也不妥当,应该考虑更多柔性的管理办法,比如利用技术手段让家长与孩子订立数字契约。
马化腾在北京召开新闻发布会,介绍他的8个两会议案。其中包括《关于加强青少年科学教育和网络素养 培养面向未来的创新人才的建议》。
“我的青少年时代,我的理想就是成为科学家、天文学家,但你看现在的孩子,想成为科学家的不多了,不像我们当年那么多。”马化腾表示,在网络与现实融为一体的趋势下,青少年网络素养对网络的运行秩序、问题解决,甚至对整个社会发展都将产生重大影响。
马化腾在书面建议中提出,引导设立“青少年科学发展”专项基金,培养一大批懂科学、爱科学、教科学的专业科学教育者,以及了解网络、了解儿童的专业人士,提升科学教育与网络素养培养水平;加强科研机构、儿童网络教育研究机构与基础教育体系互动,推动网络素养进入中小学德育课。
2017年,腾讯配合全国“扫黄打非”办公室推出“网络安全进讲堂”,在全国多所中小学宣讲,还推出覆盖旗下所有游戏的成长守护平台,探索未成年人网络保护的方式和路径。
马化腾提到,腾讯游戏推出的青少年成长守护平台运行已经一年,目前已有很多家长在使用,效果比较明显。此外,在去年火热的游戏《王者荣耀》上,腾讯也推出了健康系统,让12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不能玩游戏。
“但是,这还远远不够。”马化腾说,青少年沉迷网络游戏的现象应该引起重视,但一禁了之的办法也不妥当。他表示,可以用技术手段让家长和孩子订立数字契约,比如孩子的学习、家务、户外活动等日常任务,可以直接与玩游戏时长挂钩,如果孩子履约完成任务,就可以给与奖励;若未完成,则游戏平台可以阻止孩子玩游戏,甚至发现和防止孩子使用“小号”玩游戏。
马化腾也讲到,其实可以进一步发挥游戏的正向价值,而不是一味地妖魔化。“比如说微信最近的‘跳一跳’(游戏),也有很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,他们觉得这个挺好玩的,又简单。”
日前,腾讯公布了《榫卯》《折扇》《纸境奇缘》《欧氏几何》等功能游戏,以及一款以重新演绎以中国北方少数民族传统文化为背景的游戏,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域。
本文来自中青报,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。