海外直播观众数碾压《绝地求生》、逼近LOL,《堡垒之夜》完全停不下来

继在线人数甩开《绝地求生》后,《堡垒之夜》在海外直播观众人数也在与吃鸡正统拉开差距。据三方网站统计,二月份海外最大的直播平台Twitch上,《堡垒之夜》直播平均观众人数超过11万人次,是第四名的《绝地求生》的一倍。

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GameLook报道/继在线人数甩开《绝地求生》后,《堡垒之夜》在海外直播观众人数也在与吃鸡正统拉开差距。据三方网站统计,二月份海外最大的直播平台Twitch上,《堡垒之夜》直播平均观众人数超过11万人次,是第四名的《绝地求生》的一倍。

同时2月份Twitch《堡垒之夜》平均观众人数,也在逼近霸占第一许久的《英雄联盟》,离超越目标仅有不到1万人次。

《堡垒之夜》是虚幻引擎和游戏开发商Epic Games推出的一款第三人称射击游戏,于2017年7月21日和25日分别上线主机和PC平台,游戏采取买断度,主要内容为PvE,拥有独特的建造系统。

2017年9月12日,开发商Epic Games表态,因团队非常喜欢《绝地求生》,希望将“大逃杀”模式作为免费内容加入到《堡垒之夜》游戏当中。9月26日,《堡垒之夜》正式加入了名为”Battle Royale“的吃鸡模式,并在24小时后公布玩家人数突破百万。

此后,《堡垒之夜》祭出了吃鸡的大旗,开始向“吃鸡正统”的《绝地求生》发起挑战,并在之后的半年多时间里,于各项指标上超越《绝地求生》。

2017年11月7日,在正式推出不到一个半月的时间里,Epic Games正式宣布《堡垒之夜》总玩家人数超过2000万人,而彼时据Steam Spy统计《绝地求生》在Steam平台上销出的份数为1998万份。

尽管由于免费占据一定优势,且《绝地求生》制作人布伦丹·格林也随即在次日宣布,《绝地求生》全球销量突破2000万份。但2017年11月7日,仍然是《堡垒之夜》首次超越《绝地求生》里程碑式的日子。

此后《堡垒之夜》不断拉开与《绝地求生》的距离,并尝试在同时在线人数、直播观众人数上继续超车。2018年1月16日,已经为自家吃鸡模式定名“勇者选拔”的《堡垒之夜》,宣布玩家总数已达4000万,超出《绝地求生》1000余万。

2月4日,Epic Games终于放出了最大的杀手锏消息,正式宣布《堡垒之夜》同时在线人数达到340万。该数字超过《绝地求生》在Steam上创造的最高纪录:324万同时在线,再加上近日统计数据显示《堡垒之夜》在海外直播平台上的平均观众人数也将《绝地求生》甩开。

也就是说除中国地区以外,几乎已经可以《堡垒之夜》已经全面碾压《绝地求生》。

除了《绝地求生》本身面对的更严酷的外挂环境,以及《堡垒之夜》早早上线全平台的的客观因素,《堡垒之夜》本身玩法的多样性,是其能够成为,唯一一款在PC和主机上超越《绝地求生》的类吃鸡游戏的原因。

无论是其本身《堡垒之夜》PvE还是后来加入的PvP,单一拎出来竞争力恐怕都不明显,从未加入前吃鸡模式以前《堡垒之夜》的表现也能看出。但人气模式一经引入,就与《堡垒之夜》本身特殊的玩法引发了质变。

为游戏增添了不确定性,可建造可被破坏的建筑系统,让《堡垒之夜》从吃鸡模式上延伸出了新鲜的玩法,而非单纯的地复刻吃鸡本身。手游玩家或许更希望强调还原,但在同样的平台上,玩家不会想要一款和正版相同的吃鸡游戏。现在看来,围绕吃鸡模式,融入更多新鲜的系统玩法,才是未来的发展方向。

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