突破吃鸡手游瓶颈:《刺激战场》赢在高品质体验
近几个月来,借势《绝地求生》在国内的火爆人气,一大批厂商对这个潜力巨大的市场虎视眈眈,并且引发了iOS平台的吃鸡手游争夺战。这段时间,用户们的热烈反馈也正面说明了吃鸡手游所拥有的市场前景和潜在价值。
对于在FPS领域向来都表现优秀的腾讯而言,其在欣喜吃鸡手游发展的同时,也必须面临另一股压力:在经过了大量同类产品洗礼之后,用户对吃鸡手游品类也有了更深刻的理解,开始对后来者提出更高的品质要求。虽然有《绝地求生》官方作为背书,但腾讯想要真正突破现有众多竞品包围,站在吃鸡手游领域的巅峰,显然还需要更多的“绝活”。
腾讯光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》(下称《刺激战场》)正版吃鸡手游,2月9日刺激开测以来的表现让许多人都感到诧异。《刺激战场》凭借其强大的游戏品质引爆了社交网络,成为多个社交媒体平台的刷屏热点。以国内的优质用户社区TAPTAP为例,在4.6万条的庞大评论数量下,《刺激战场》拿下了8.8的高评分,这不禁让人好奇:在“时间就是生命”的游戏行业,面对众多先发布的同类产品,姗姗来迟的《刺激战场》凭什么能够实现逆袭?
突破手游瓶颈:最大化还原端游吃鸡体验
作为腾讯旗下四大工作室群之一,光子工作室群一直以来都以十分严苛的标准来制作游戏。无论是早期自研的代表作《QQ自由幻想》,还是此后的《斗战神》以及《全民突击》,在上线后展现出的高水准游戏质量,赢得了极佳的口碑。
在笔者长达数十小时的游戏体验过程中,“精致”是《刺激战场》所带给我的最大体会。游戏过程中,玩家能够在任何一个环节感受到开发团队对于游戏细节的打磨。最直观的就是游戏的画面。依托于虚幻引擎4技术支持和自身的强大技术能力,《刺激战场》在游戏画面上实现了最大化还原端游。
大多数玩家进入《刺激战场》以后的第一感觉可能都是,“这个地图怎么这么大?”跑图的过程中你会发现光子工作室把吃鸡手游的画面打磨到了极致,原作中熟悉的坐标都可以一一找到在手游端等比例重现的地图,这让大多数竞品都难以望其项背,无论是新手还是老司机,进入游戏之后都可以最快速度适应。
几乎每个细节都可以看得出光子工作室群在美术的造诣之深,对景深的处理十分巧妙,场景里的内容会随着你的视角展开,虚化处理让整个地图更有立体层次感。细心的玩家可能会发现,游戏场景的细节不仅画质极高,还做到了栩栩如生:自然分布的草丛会随风摆动,树叶、载具、建筑甚至人物的倒影非常真实,甚至有人从你身边开车过去,你都可以看到被刮起的尘土飞扬。
作为一款游戏最核心的部分,出色的体验也是众多玩家对其认可的最主要原因,不夸张的说,《刺激战场》是目前市面上操作体验相当不错的吃鸡手游,偏中性的物理引擎调教使得新用户的上手门槛降低了不少,游戏里的枪械参数也都与现实中保持一致,不同制式口径的子弹会带来不同程度的后坐力,表现在体验上,就是屏幕上的视角会有不同程度的晃动,就连跳伞也会带来晃动的感觉,据笔者体验,从较高的楼顶跳下去还会摔成残血,这给玩家带来的沉浸感和真实感都是非常出色的。
作为一款百人实时竞技FPS,《刺激战场》不仅实现了高画质,还在射击手感细节上达到了惊人的流畅度和细腻度,在数十个小时的体验中,基本上没有出现重复射击、弹道判定、卡顿等问题,不仅如此,光子工作室群在设备适配方面也做的很出色,据同事的体验来看,即便是千元级跑起来也能非常流畅。
体验为王:强社交体验带动病毒传播
对于大多数用户而言,了解吃鸡游戏最主要的途径可能就是病毒传播,哪怕你不是玩家,也能看到无处不在的吃鸡内容,而究其根源,《绝地求生》最初就是凭借强社交体验引发了视频播主们的病毒传播,《刺激战场》则在手游平台高度还原了这一体验。
做为一个意识差而且晕3D的手残党,笔者几乎很少触碰FPS游戏,更不愿意多人组队(因为不想坑善良的队友)。但在体验了《刺激战场》之后,四人组队反而成了我最喜欢的模式,就算你的射击水平不佳、意识也不好,但如果队友之间开语音配合,你只要帮队友查清敌情,就能够让整个队伍受益,在规定时间内解救队友可以让你有逆风翻盘的感觉,这对个人的归属感和荣誉感的提升是非常重要的。即便是队友当中都是新手,四人语音也是非常欢乐的,完全陌生的队友之间因为有了共同的目标而紧密配合,过程之间的聊天吹水也增加了社交体验性。
在《刺激战场》中,每次游戏结束系统都会自动给玩家进行评分并给出称号。根据玩家在游戏中的数据表现不同,系统会给玩家表现不同的等级判定和称号,如治疗量显著的“医疗兵”,命中率低的“人体描边大师”,输出高的“狂暴战士”以及队伍获胜评分最低的“躺鸡”(没错就是我)。这些颇具看点的称号,能够刺激玩家之间进行更多的话题讨论和互动,从而提高玩家之间的联系和对游戏本身的黏度。
此外,游戏中还加入了视频录制这一功能。游戏会自动记录玩家的精彩游戏画面,玩家可以在社交媒体上分享这些视频,刺激用户的展示欲望。这些要素都促使用户更愿意对游戏内容进行讨论和推广,从而自发性地在各自社交圈传播《刺激战场》。
“内容红利”时代的游戏业:品质是成功最大的保障
对于当前的国内游戏行业而言,人口红利退潮,内容红利冒出是一个十分明显的趋势。随着新用户涌入市场大盘的流量越来越少,玩家整体对游戏产品的理解和判断正在逐渐提高,而厂商主动营销的效果则开始减弱。在这样的情况下,以往“先入为主” 的规律开始逐渐失灵,市场对于产品价值的潜力的判断不再是基于入场时间,而是基于游戏本身的品质和口碑,这就使得游戏在玩家间的自传播能力格外重要。
《刺激战场》的模式可以说是对内容红利时代市场的最好注解:在依托游戏强大品质实力的基础之上,变被动姿态为主动出击,从游戏内容入手大力挖掘玩家的社交需求和社交欲望,从而提高用户的黏度和游戏的自传播能力,迅速形成玩家闭合生态圈,来促进游戏热度和口碑的持续提高。这种过程就如同酿酒一样,更为醇香的酒往往需要更多时间等待发酵,而一旦开封,往往能够凭借口口相传留下极高的口碑和人气。在当前创意驱动抬头的局面下,内容红利的趋势将会进一步加大。《刺激战场》所体现出来的社交传播模式,将会接下来游戏行业一大主流路线。
而从行业革命的层面而言,光子工作室群的《刺激战场》依仗自身优秀的研发能力和创新思维,和高品质的产品,赢得了用户的认可。其展现出来的高画质水平和物理效果,代表着国内手游在技术层面达到了一个新的高度。