2017年游戏市场规模1084亿美元 LoL年收入21亿美元

和2016年相比,手游平台收入增加了140亿美元,其中亚洲地区贡献最大,尤其是腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》,使得亚洲市场手游收入同比增长了31%,2017年亚洲手游收入达到了360亿美元,同比2016年增长了100亿美元,预计到2018年底将增至384亿美元,

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GameLook报道/据SuperData最新报告显示,2017年全球游戏行业收入达到1084亿美元,手游收入592亿美元成为占总收入比例最高的平台,其次分别是PC(330亿美元)和主机游戏(83亿美元),其中《英雄联盟》成为全球收入最高的PC游戏,2017年收入21亿美元。

在互动媒体分类下,VR和AR领域加起来的收入达到了40亿美元规模,游戏视频内容紧随其后,2017年收入为32亿美元,电竞去年的收入规模是7.56亿美元。手游和PC平台的增长主要是由免费游戏的推动,实际上,这两个平台的25亿玩家贡献了820亿美元的收入,换句话说,地球上三分之一的人都是游戏玩家。

和2016年相比,手游平台收入增加了140亿美元,其中亚洲地区贡献最大,尤其是腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》,使得亚洲市场手游收入同比增长了31%。

各地区手游市场收入和预测

亚洲仍是全球最大的手游市场,2017年收入达到了360亿美元,同比2016年增长了100亿美元,预计到2018年底将增至384亿美元,作为对比,北美和欧洲手游市场分别在2017年获得了91亿美元和59亿美元。

然而,在主机领域,欧美仍是主导市场,北美主机游戏去年收入为42亿美元,欧洲主机游戏市场收入规模31亿美元,亚洲地区的主机游戏收入仅为2亿美元,而且2018年亚洲主机游戏市场也不太可能出现增长,欧美市场2018年主机游戏收入预计可能增加2亿美元。

全球各地区免费游戏市场收入和预测

在传统游戏领域,《绝地求生》是最成功的作品,发布8个月的收入达到了7.12亿美元,占2017年PC付费游戏收入份额的12%,几乎比第二名《守望先锋》的3.82亿美元多了一倍。2017年,亚洲免费游戏市场收入达到了468亿美元,其中社交游戏收入19亿美元,免费PC游戏收入88亿美元,免费手游收入360亿美元。

2017年免费PC游戏收入榜前十名分别是《英雄联盟》21亿美元、《DNF》16亿美元、《CF》收入14亿美元、《坦克世界》4.71亿美元、《Dota 2》收入4.06亿美元、《Roblox》收入3.1亿美元、《冒险岛》2.79亿美元、《炉石传说》2.17亿美元、《剑灵》1.78亿美元和《FIFA Online 3》收入1.63亿美元。

欧洲是全球收入最高的付费PC游戏市场,2017年达到了30亿美元规模,亚洲市场付费游戏收入为3.2亿美元,北美为22亿美元。

2017年付费PC游戏收入前十名:《绝地求生》7.14亿美元、《守望先锋》3.82亿美元、《CSGO》3.41亿美元、《命运2》2.18亿美元、《GTA V》1.18亿美元、《战地1》1.13亿美元、《我的世界》9200万美元、《激战2》8700万美元、《神界:原罪2》8500万美元和《彩虹六号:围攻》6700万美元。

2017年数字版主机游戏收入Top 10

主机游戏方面,虽然《GTA V》发布了接近4年,它仍是2017收入最高的作品,达到了5.21亿美元,比第二名《使命召唤:二战》多了900万美元。然而,在2017年的主机游戏收入榜前十名当中,有3款都是《使命召唤》系列的游戏,二战、黑色行动3和无尽战争三款总收入为9.51亿美元。

SuperData预计,电竞市场在2018年有望达到10亿美元收入。目前全球电竞观看者数量为2.58亿,在2017年,电竞市场70%的收入来自赞助和广告,周边产品和票房收入仅占9%。

2017年全球每月独立观看者数量最多的十款电竞游戏分别是《英雄联盟》1.57亿、《绝地求生》1.02亿、《炉石传说》8300万、《Dota 2》6500万、《守望先锋》6300万、《CSGO》4300万、《风暴英雄》1500万、《FIFA》1400万、《使命召唤》1000万和《星际争霸2》900万。

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