《怪物猎人:世界》3天出货量达500万 打破该系列最高纪录

3日销量破500万,不得不说是全平台的功劳。

Gamelook报道/近年来,诸多经典系列游戏的新作转向沙盒已经成为了一种潮流,无论是RPG,ACT,甚至是闯关游戏都开始和沙盒搭上了“红线”。通过沙盒的形式能够赋予游戏更深度的玩法,让老系列游戏获得新乐趣,这使得许多厂商都动了心思。如任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》均属于成功案例。

而CAPCOM同样采用了这样的办法。近日,日本厂商capcom发布了旗下著名IP《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人:世界》。该游戏在发售之前,就凭借其亚洲独占的噱头赚足了眼球,在日本杂志FAMI通拿下39分的高分。而事实上,其发售后的表现,也确实对得起这个分数:仅发布3日,出货量就已经达到了500万份,打破了此前《怪物猎人携带版3》所维持的记录,成为目前该系列销量最高的作品。

更为有魅力的猎人世界:让狩猎过程接近真实

严格来说,如果不考虑此前腾讯所研发运营的《怪物猎人ol》版本,《怪物猎人:世界》是该系列时隔2年之后在全新平台上的首次亮相。在它之前,是2015年11月发布的《怪物猎人x》,且当时仍旧是属于3DS平台独占。这使得《怪物猎人:世界》与该系列此前的所有作品都有着天壤之别。

最为明显的改变就是游戏画面。据悉,《怪物猎人:世界》支持PS4,XBOX和PC平台,而依托于这些新平台的强大机能,《怪物猎人:世界》达到了该系列视觉效果的最高峰:游戏的建模十分精致,你可以清晰的看到怪物身上的皮肤纹理和鳞片样式,甚至在斩杀后你还能够观察它们身体的内部结构,而在场景打造上,游戏也是颇费苦心,阴暗的沼泽光影,宏伟的火山喷发,包括海边的色彩明快都表现得淋漓尽致,整个游戏过程就像是在不同的风景区观光一样。此外,游戏还提供了强大的捏脸功能,能够允许玩家自由定义游戏角色造型。这一功能很快也成为了玩家们的乐趣所在。

而在最为关键的狩猎战斗上,《怪物猎人:世界》也有了更多创新。游戏中猎人可选的武器十分丰富,太刀,巨剑,火枪,狩猎笛不一而足。这些不同的武器也都拥有着各自严密的攻击方式和特色。你可以选择带上巨剑直接与怪兽刚正面,或者用火枪在远距离输出,又或者使用操虫棍体验“飞翔”的感觉,都取决于你的个人兴趣。同时,游戏战斗过程还加入了此前系列作品所没有的设定,如玩家可以一边喝药一边行走,攻击怪物时会显示伤害数值。这些不起眼的小细节调整,组合起来则会让你的游戏体验变得更加流畅。

由于《怪物猎人》系列一直以来的合作模式特色,很多时候当你和队友一起讨伐怪物时,往往也需要考虑到武器之间的配合。但与以往作品不同的是,由于本作采用的是沙盒世界的模式,所以游戏中加入了全新的生态圈系统。怪兽之间拥有者一套完整的食物链关系,相互之间有各自的共生或敌对关系。如当你和队友在攻击贼龙的时候,很有可能突然乱入一只雄火龙加入战斗。当然,你也可以利用这种关系,引得两只怪兽相互攻击,从而坐收渔翁之利。这种更为符合自然界真实情况的设定,使得你在战斗过程时,和整个游戏环境联系更为紧密,同时也让你的游戏体验更具有代入感。

简化游戏系统,对中国玩家更为友好

与前作不同,《怪物猎人:世界》中的成长轨迹显得更为人性化。在以往的作品中,所有的任务剧情都是一视同仁,玩家很难直接从中找出主线的所在。而此次的《怪物猎人:世界》则将所有与主线有关的任务单独脱离出来,让游戏的剧情脉络更为清晰。同时,游戏中的武器系统虽然依旧保留了由最低等级武器一步步成长的设定,但你可以把不再需要的武器进行无损耗分解,再打造成其他武器,以这样的方式来鼓励玩家尽可能多的去尝试不同武器的玩法。而无损耗分解,也避免了以往系列中玩家每换一次武器都需要从最低级区重新刷材料的烦恼。

考虑到为了照顾新玩家,《怪物猎人:世界》在战斗难度上也进行了一些削减,包括怪物的攻击伤害和攻击技能效果,都有所改善。这让许多新人玩家有了更好的游戏体验。但与之相对的,对于老玩家来说,则会显得有那么些意犹未尽,游戏玩法深度不足,这也是该作所留下的最大遗憾。

《怪物猎人:世界》所取得的成功对整个怪物猎人系列而言都是巨大的。3天破500万的销量,也一举带动了系列全球累计销量突破4500万大关。当然,能够取得如此高的成绩,很大程度上是此次CAPCOM取消了此前的独占政策,改为全平台尤其是PC端上线。此外,《怪物猎人:世界》还十分注重中国市场,在此次首发的版本中,还特别加入了中文版。结合之前任天堂等多家日本厂商对中国的示好,可以看出近年来日本厂商对于中国用户的重视争睹正在逐渐增加。

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