来自玩家的声音!《死神来了》获2018 SXSW提名

2018年1月24日,国产独立游戏《死神来了》荣获科技盛典SXSW大会(西南偏南,South by Southwest)玩家声音奖提名(Gamer’s Voice Awards)。该游戏以玩法创意出众,而广受玩家赞誉,此次被提名竞选该奖项,开创了国产游戏先河!

SXSW:品质的保证

本次《死神来了》荣获提名的玩家声音奖,诞生于2013年,至今已有5年的时光。虽然举办时间较短,相对于其他游戏奖项还比较年轻,但得益于SXSW以往的水准和口碑支撑,其参选游戏的质量和评选标准,甚至不低于号称游戏奥斯卡的TGA(The Game Awards)。

以2017年为例:SXSW 2017年度游戏奖项得主是《Uncharted 4: A Thief’s End》,被提名游戏有《Overwatch》、《Titanfall 2》等。而独立游戏《INSIDE》因在Steam平台上口碑销量双丰收,获得了“Excellence in Design”、“Excellence in Art”等多个奖项提名。

死神来了:中国独立游戏的楷模

由中国工作室NEXT Studio开发的独立游戏《死神来了(Death Coming)》,在发售后的大红大紫,以及受到SXSW评委青睐,既出乎意料之外,却又在情理之中。惊讶的是,在当下这个略显浮躁的国内游戏市场,还有能静下心来认真做事情的游戏人存在。理解的是,从游戏的品质来看,认真的人又如何不会成功呢?

《死神来了》的美术制作十分精美,无论场景、物品、角色,在一众8-bit游戏中都称得上是上游水平。尤其是游戏中的角色,作为一款素风游戏,虽然肢体分离的球+瓶身设计使得画风显得非常呆萌,实际表现却非常出色,许多场景都能带给玩家欢乐。

玩家在游戏中扮演一名代理死神,通过控制危险物品,逃避天使们的制裁,制造一起起“意外事故”。这个极具创意的玩法,使得《死神来了》一经发售,就在Steam取得了不错的销量,至今已经获得了1462篇用户好评。

【SXSW :科技与潮流的盛典】

SXSW,也许对于国内来说相对陌生,但在美国拥有极高的知名度,每年在德克萨斯州奥斯汀举行,以电影、交互式多媒体和音乐为主题的艺术节。其实在早年间SXSW并没有游戏项目,仅仅作为音乐节举办。但其浓厚的文艺氛围吸引了无数年轻人欣然前往,到1990年时就有1500多支乐队申请参加SXSW。

为了吸引更多的年轻人参与SXSW,也为了保证SXSW的未来保持良性发展,主办方将目光投向了更多的领域。于是,从1994年开始,SXSW新增了“交互式多媒体”和“电影”单元,正式确定了如今为人所熟知的音乐、电影和交互式多媒体三个大会。

SXSW的构思诞生于1987年,任职于《奥斯汀记事报》(The Austin Chronicle)的罗兰·斯文森(Roland Swenson),找到了当时联络记事报的编辑及共同创办人路易斯·布莱克(Louis Black)、记事报出版者尼克·巴巴洛(Nick Barbaro),以及星探兼音乐家路易斯·梅尔斯(Louis Meyers),一同参与自己的计划。

由于SXSW的举办地德克萨斯州地处美国西南偏南处,于是路易斯·布莱克以希区柯克的著名电影《西北偏北(North by Northwest)》,为这个即将诞生的活动取名为“西南偏南(South By Southwest)”,简称SXSW。

根据SXSW的官方数据显示:2016年,购买大会门票的人数高达87971, 当地酒店订房数量达14415,大会给所在地奥斯汀城直接带来了3.25亿美金的收入,其影响力可见一斑。

如今的SXSW可谓是包罗万象,完全是一场跨界的狂欢。你可以在这里享受音乐,观看最新的电影,体验最潮流的数码产品,也可以同技术大牛们讨论大数据、太空探索、基因测序这些前言概念,总之一句话:时下全世界流行的一切无所不有,当然也包括这个时代最受年轻人喜爱的电子游戏。

《死神来了》的游戏玩法,艺术风格,以及游戏中层出不穷的各种玩梗,各种彩蛋,都是此次SXSW推选其竞选玩家声音奖的重要原因。在这里,除了预祝《死神来了》和NEXT Studio在此次SXSW大会中载誉而归外,更希望国内独立游戏开发团队能够在未来带给我们更多的惊喜,给2018年的国内单机游戏(独立)游戏市场带来更多的改变!

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/319628

关注微信