《憎恶之心》50元值不值?苹果竟写攻略大图推荐,黑魂再临?
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GameLook报道/过去,我们见到过很多魂系游戏的成功,比如3A级别的《血源诅咒》、《仁王》,独立游戏更是有《挺进地牢》、《空洞骑士》以及《死亡细胞》等等。在硬核(Hardcore)玩家当中,以《黑暗之魂》为代表的魂系游戏有着举足轻重的地位,其复杂的游戏设计、超高难度的关卡虽然对于休闲玩家是难以跨越的障碍,但对于死忠粉来说,克服困难往往可以带来非常大的满足感。
在手游平台,由于休闲玩家占比较高,很少有开发商愿意或者敢于尝试这类内容。在12月29日的App Store每日游戏推荐中,苹果编辑很少见的把一个游戏的推荐写成了简版“新手攻略”,这款由10Birds开发的名叫《憎恶之心(Animus Stand Alone)》的游戏获得了多数国家和地区的App Store首页推荐,这款售价8美元(50元)的游戏包体超过了2G,堪称手游平台的3A级魂系RPG,以下是GameLook带来的详细介绍:
魂系手游大作:这个“不合群”的RPG为何受到苹果青睐?
从画面质量来看,《憎恶之心》的精致是手游当中非常少见的。游戏的世界观设定是神秘的魔幻世界,勇者科尔为夺取整个国度而用甜言蜜语打动了记忆之神穆宁,她为追求无尽的力量而降临凡界,但很快意识到被骗,穆宁的记忆分崩离析散落在世界各地,灾难中幸存下来的人们纷纷起义,但最终所有人的努力都付诸东流,大陆只剩奇异的怪兽横行,玩家则扮演唯一一位游荡的战士,选择逃离或者结束这场噩梦。
游戏的武器、角色和装备设计都非常精美,无论是动作、技能效果打击感十足,当然这也是游戏包体达到了2G的主要原因。
和其他RPG游戏比起来,《憎恶之心》在新手关卡就设计的相对困难一些,怪物会突如其来的出现,而且攻击力很高,如果不注意走位、格挡,第一个Boss就足以让很大一部分玩家重新开始。之所以说它是魂系游戏,主要是因为,每个关卡只能使用有限的恢复药品,奔跑会消耗角色体力,当体力耗尽的时候,你无法释放技能,只有挨打的份儿。
实际上,在苹果App Store的推荐里,对该游戏还进行了比较详细的通关技巧,原文如下:
强悍的敌人攻势迅猛,你必须一招一式地格挡、闪避,找准时机砍上一两刀,然后迅速躲开。一旦受伤,你只有几瓶药能够恢复血量。。。
《憎恨之心》是一款非常硬核的动作游戏。玩过《黑暗之魂》系列的话,一定会熟悉这种被Boss虐到怀疑人生的感觉。而如果你对这种风格的游戏比较陌生,这里也有一些小技巧,可以让你快速上手:
切莫“贪刀”,贪刀,是指舍弃防御向怪物猛砍,由于游戏中怪物的每一下攻击都很致命,“贪刀”带来的后果就是死亡的次数大大增加。
看好你的体力条,一旦体力耗尽,你不能做出任何动作,很容易被连击至死。
在每次Boss战前都有一座雕塑,向其祈祷可以保存游戏并加满血量。
游戏中只有三瓶药水可以加血,如果你觉得自己能够撑到保存点,那就节约一下宝贵的药水吧。
注意不同武器的特性,例如当你拿着长矛时,是不能闪避翻滚的。
根据界面底部的提示,搭配轻重攻击打出超级连击。
能量蓄满后,适时开启“致命攻击”模式,或许能够逆转乾坤。
如果你发现某一个Boss特别困难,那就回到之前完成的关卡收集素材吧,强化装备、升级技能也是非常必要的。
当然,最重要的一点是,不要畏惧失败。在无数次失败与重生之后,你会发现,自己的操作更加犀利,预判更加准确,战斗的思路更清晰—在《憎恨之心》中,变强的不仅仅是角色,更是控制角色的你。
两极分化的口碑:硬核玩家与愿意接受挑战者才会喜欢
平心而论,《憎恶之心》的难度实际上并没有黑魂系列那么高,比如每次战前你都可以祈祷回血,并且存档,失败并不会永久死亡。
但是,它的难度设计仍然高于很多RPG游戏,物品的掉率比较低,而且后续关卡的Boss十分强悍,需要玩家有足够强大的技能、装备和走位技巧,如果追求快速通关,往往需要刷之前的关卡升级角色能力,玩家们变强的方式只能通过不断的游戏,锻炼技巧并积累资源,当然,手残党如果想要快速通关则需要进行内购。
据韩国开发商10Birds的描述,该游戏是对《Ire-Blood Memory》的补足,“把玩家带到Ire中一个不知名的国度,将极具挑战性的爽快战斗和紧迫感结合,是玩家获得无与伦比的代入感。
从玩家们的评价来看,《憎恶之心》的口碑属于两极分化,差评大多数是因为游戏难度过高、掉率低以及部分bug问题。还有少数玩家并不习惯游戏的荒漠世界观,认为画质一般。
好评则主要是来自硬核玩家,无论是游戏的挑战性、打击感还是可重复性,都是目前手游市场不多见的。
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