力挺《流放之路》的腾讯,其醉翁之意何在?

互联网的兴起,造就了信息大爆炸,也造就了我们生活中无处不在的娱乐元素。当今的时代,用户对于娱乐的要求变得越来越简单粗暴,而受此心态影响,游戏市场也逐渐向快餐化倾斜。以手游市场为例,大量换皮游戏和流水线产品盘踞在排行榜之上,甚至通过买量刷榜的行为来排挤其他游戏产品,以劣币淘汰良币。

但快餐化趋势对游戏产业而言并不是一件好事。它能够让厂商很快尝到甜头,但代价却是用户对厂商信任和口碑的流失。对于用户而言,快餐游戏并不一定是粗制滥造的,但它的态度必然是敷衍的,这些问题会在游戏过程中显露无遗,造成玩家的反感,用户迅速流失,从而恶性循环。这也是许多快餐游戏往往生命周期极短,无法长久运营的根蒂所在。

作为一款开发长达十年的游戏,《流放之路》与现今的快餐化游戏趋势显得“格格不入”。在游戏行业,坚持做一款游戏的公司可谓是凤毛菱角:LOL的拳头是其中一员,而《流放之路》的开发商Grinding Gear Games则是另外一位。据了解,GGG公司在2006年创立之初,只有三位热爱《暗黑2》系列的开发者。而公司的目标也只有一个:做一款自己想做的暗黑风游戏。这种极富理想主义气息的计划,使得他们能够坚持花费十多年的时间来完成这一精品。可见,无论是深耕于暗黑游戏品类的自我坚持,还是十年如一日的匠人态度,都使得《流放之路》在众多快餐网游中显得更为稳重,成为当前网游市场上的一股清流。对于代理方腾讯而言,《流放之路》的突兀正是其自身变化的写照:让游戏变得越来越精致。

深渊赛季新boss

浮躁的本质来源于不满足

近年以来,随着市风向的改变和玩家观念的变化,游戏市场出现了两大趋势:一方面,玩家的游戏更换频率越来越快,而另一方面,越来越多的玩家开始看重游戏品质。乍听之下,这似乎成为了一个悖论命题。但如果仔细分析快餐游戏文化的成因,我们可以发现,虽然表面上是玩家心态浮躁,对游戏产品失去耐心的原因,但触及内核,则是随着玩家对游戏产品的需求越来越高所致。以往的换皮游戏无法再获得玩家认同,用户需要寻找新的替代品。而厂商为了提高效率,产品质量往往无法达到用户标准,从而产生恶性循环。

事实上,虽然快餐游戏盛行,但优质游戏依旧能够在市场上占据优势。如《地下城与勇士》,《剑网3》等就是例子。这些游戏通过自身品质和细节,反而和市面上的同质化产品区分开来,形成独特的竞争优势,从而获得大量用户的认可。

新赛季地图

作为继承了《暗黑破坏神》系列风格的《流放之路》而言,其在海外市场同样具有很高的人气,是一部经受住了市场考验的作品。游戏以独特的暗黑叙事风格作为背景,与国内现有的MMO产品区分开来,具有很强烈的个性色彩。其颇具暗黑品类特色的“刷刷刷”玩法,能够最大化的延长游戏的可玩性,以补足装备的形式持续地给予玩家满足感和成就感。

繁星般的天赋系统

此外,《流放之路》还创新性地加入了天赋树系统来代替职业设定。在《流放之路》中,职业不再成为决定你玩法的唯一标准。玩家可以通过升级来获得天赋点数,从而选择自己的天赋搭配。所有的职业共用一个天赋树,你能够在游戏过程中不断改变自己的流派和套路。而游戏中的天赋数量更是到达了一个浩瀚的程度:1384个天赋总数,能够让所有的玩家都能找到专属于自己的搭配套路,无论是绝对命中的“非暴击流”,还是以牺牲技能伤害为代价的“图腾流”,你都可以根据你现有的装备和宝石,来思考如何组合你的天赋。这种高自由度的游戏成长系统,能够大幅度提高用户的游戏体验,让用户更为沉浸,对游戏内容产生认同。可见,作为个性强烈的暗黑品类产品,《流放之路》无论是游戏质量还是创新玩法,都无愧为一款高品质游戏。

倾力打造《流放之路》,腾讯争做“暗黑游戏第一人”

与此前腾讯众多的代理产品不同,《流放之路》并非是大众化市场的游戏风格,反而属于细分领域的暗黑品类。这着实与腾讯此前的产品方向有所差异。而腾讯最近一段时间大力宣传《流放之路》国服的举动,也证明了其选择这款游戏并非是心血来潮:先是在线下开启S2赛季的启动仪式,宣布开展中外对抗赛来提高老玩家的积极性,此后又在游戏里发布了一系列诸如全民夺宝竞赛的活动,吸引新用户进入。通过线下授勋的方式,《流放之路》给那些游戏时间长,游戏活跃度高的核心玩家颁发荣誉奖励,从而让玩家能够感受到更为真实的成就感,提高游戏在玩家社交间的口碑和话题热度。为了扩大其效果,腾讯甚至直接邀请了本作的游戏顾问——“暗黑游戏之父”David亲自来到国内为其站台,将《流放之路》的热度推向了一股新高潮。可见,腾讯对《流放之路》确实寄予厚望。

如上文所说,这与腾讯自身的布局改变有关。今年来,腾讯在独立游戏和小众品类上投入颇多,如《纪念碑谷2》的国内发布和“极光计划”的开启,都证明了腾讯开始更加看重游戏品质和游戏口碑。在当前的市场环境下,品类的价值远大于产品,游戏品质的重要开始逐渐凸显。《流放之路》则是一个绝佳的选择。作为由《暗黑破坏神》系列的创始人David Brevik亲自监督并开发的产品,无论是游戏质量还是“暗黑血统”都具有让玩家信服的保证。事实上,能够以竞品老板的身份帮助GGG公司开发游戏,David 与GGG公司对《流放之路》的野望显露无遗:打磨出暗黑品类最棒的产品品质和玩法特色,让《流放之路》成为全球暗黑游戏最耀眼的存在。

“暗黑之父”David Brevik

而站在《流放之路》的角度上,腾讯与GGG公司联合,积极促进游戏机制的更新和优化,同样会让产品更具有优势,三月一更的赛季玩法就是典型的例子。与主流的RPG和竞技类游戏的赛季概念不同,暗黑品类的每个赛季都是独立的:游戏会开设一个专属服务器,所有玩家都需要另建立角色,一切从零开始。自然,每个赛季也会加入新的内容。众所周知,“刷刷刷”玩法十分容易造成新老玩家实力的巨大差距。《流放之路》通过这种强制性方式,让每个赛季都回归初始公平,达到重新出发的状态,从而激起更多玩家的积极性。

全暗金装备

在新赛季的更新中,GGG公司近乎是对整个游戏内容进行了一倍的扩充:不仅加入了新的地图和暗金装备,大量的技能平衡改动和深渊玩法的加入则是让整个游戏焕然一新。这种大刀阔式的改变,让《流放之路》的新赛季充满新鲜感:新玩家能够和老玩家站在统一起跑线上,不会出现玩家脱节的局面;而老玩家则能够探索到新内容,有更高的积极性,完美地解决了传统RPG网游中玩家脱节的天然弱点。可见,无论是在游戏开发还是在游戏运营方面,GGG和腾讯都拿出了足够的诚意,能够得到良好的口碑反馈也就有理可循了。

看准品类,腾讯在下一盘大棋

在国内的游戏市场上,暗黑类产品实属罕见。由于暗黑游戏本身生长于欧美文化土壤之上,大部分国内玩家对其还不甚了解。但随着游戏生命周期的普遍延长,暗黑类游戏所能带给玩家的高度沉浸感和持续的成就感,将会使得这一品类在接下来的市场竞争中更具有优势。腾讯此次以《流放之路》为核心,目的就是为了以产品为跳板,建立起自身在暗黑品类的品牌价值和优势地位,从而拿下整个暗黑品类的头部市场。

新赛季地图

近年来,随着人口红利的逐渐消退和独立游戏的崛起,细分领域的趋势愈演愈烈。游戏市场不再以单一产品作为绝对核心,而是开始化整为零,呈现百花齐放的局面。如2018年年初的女性游戏,吃鸡类游戏,以及MOBA游戏各自出彩的现象就很说明道理。品类正在取代以往的游戏市场大一统格局,占领品类才是制胜关键。

《流放之路》的背后,是腾讯整个品类战略的开端。可以预见,在接下来的一年中,腾讯必然继续保持品类战略,以精品运营的方式突出单一产品,从而覆盖到整个细分领域之上。而《流放之路》,就是其尝试的开始。

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