分析师:PS4 Pro是商业噱头 单机游戏风险大
PS4 Pro和Xbox One X虽然在市场定位都属于强化型游戏机,这两个新主机都需要兼容原版的PS4和Xbox One主机软件,同时能让用户获得更好的游戏体验。虽然Xbox One X在硬件性能上强于PS4 Pro,但对于注重软件的消费者来看没什么太大区别。不过对于业界来说可能就是另一种观点了,特别是用于足够多数据的专业人士。IDC游戏领域、VR/AR领域研究总监李维斯·沃德(Lewis Ward)最近在接受外媒GamingBolt的采访时谈论了对PS4 Pro和Xbox One X的看法,以及微软为何第一方软弱的原因。
首先关于PS4 Pro和Xbox One X上的区别上,李维斯认为PS4 Pro更像是一个噱头,并会在未来几年内推出PS5主机,而微软则会继续主推Xbox One X一段时间。
李维斯说:“PS4 Pro更像是个市场推广的噱头,它没有像Xbox One X上在性能上的飞跃。基本上就是一个普通款主机稍微改良的型号,对于索尼来说稍微调整一下内部组件之后获得了10%的性能提升,就让消费者们大呼惊叹。而Xbox One X则是从根基上重新设计和开发的硬件,比原版的PS4和Xbox One有至少40%以上的潜力提升。Xbox One X可以支持VR和AR,虽然微软可能得等到有足够好的软件之后才会推出这些功能,主要还是围绕Win10 App进行。最终Xbox One X上会出现一些无法在原有Xbox One上运行的内容,虽然我相信微软短时间内不会这样做(至少2018-2019不会)。Xbox One X是真正的第8.5世代主机,而PS4 Pro不是。”
李维斯认为索尼会在近几年内公布PS5,而Xbox One X则要继续陪伴微软一阵。
不过微软在这代主机上的第一方软件阵容实在有点拿不出手,这两年我们看到的包括了《龙鳞化身》和《神鬼寓言》取消,而其他微软的第一方市场作品,比如《战争机器》和《光环》正在逐渐衰弱,作为精品的《日落过载》和《量子破碎》也只是支撑了一阵。
李维斯认为微软的战略意图并不在目前的局部胜利上,他说:“微软不像索尼和任天堂那样有着庞大的第一方开发团队,而且在推出第一方家庭娱乐产品和服务上也没太多的历史。他们有着一些比如《战争机器》和《光环》这样的系列大作,但微软的长远策略是笼络独立游戏工作室和第三方厂商为他们的平台推出独占内容。在获取外部资源上,微软实际上比索尼和任天堂更有侵略性和主动的多,只要能融合进Xbox社区的一切平台,哪怕是PC、手机甚至是电视机都可能 —— 外加通过买入工作室和他们认为合适的IP作品。比如之前CryTek的《崛起:罗马之子》,比如微软比索尼更早地在主机上引进了《坦克世界》。还有去年节日季登陆Xbox的热门游戏《绝地求生:大逃杀》。因此微软内部的开发团队规模很小,所以他们更倾向于如何获得这类独占内容。我预计未来他们会继续这么做,而且很有成效。”
不过回想起来,微软为初代Xbox以及上一代的Xbox 360主机,在第一方内容上的投入可是不小。微软的第一方阵容是不如索尼和任天堂,但对于一个已经入行19年的公司来说,去年拿得出手的都是独立游戏,这不正是微软应该在这两年借着Xbox One X解决的问题吗?
李维斯则认为:“像《荒野之息》和《地平线:零之曙光》这类游戏开发时间很长而且费用昂贵。微软在这一代主机初期也推出了以故事叙述为主的第一方3A游戏,不过现在基本已经败了。或许被取消的《神鬼寓言》可以卖起来,新的《除暴战警》也能大热 —— 毕竟E3上看起来不错。但看看现实,我不会因为微软于PUBG合作就指责他在软件商不努力。这是未来的电竞趋势,而且是可以盈利很多年的东西。单人游戏虽然很好玩,但现在逐渐衰退了,主要是因为这是一种搏命豪赌。如果失败了,那对于工作室来说就是灭顶之灾。”
这也是我们在过去一年内常见的一些争议话题,一方面工作室面对生存压力得做出妥协和改变,另一方面的确有不少在单机游戏上努力而继续成功的例子。或许微软只是未能从一时的战略失误中调整回来,也或许他们对经费控制方面把控有误。不过作为玩家们,还是希望微软能在新的一年内多多推出第一方新作,无论是联机游戏还是服务型游戏,能再有几个单机游戏是最好,只有当软件的类型和阵容都丰富之后主机才会卖的更好。
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