话题虐心游戏“缸人“允许多人联机,和朋友绝交的最速方式
可惜的是,该联机MOD并没有设计碰撞体积,多个玩家之间无法互相影响,只能靠自身存在对其他人施加心理压力。若多人联机MOD后续可加入物理碰撞,允许玩家之间互相影响,那么对“缸人“这款无异于新生。
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GameLook报道/人气虐心游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy)已经发售一个多月,其带来的热度也有所消退。不过,最近有玩家制作出了多人联机MOD,要给游戏带去第二春。
“七(wu)锤下天山“
多人联机不仅能让痛苦变成多倍,还能让玩家见识比自己更菜的弱鸡、同时又在更强的队友面前自惭形秽,堪称高效率友谊崩坏器。
该MOD并非由制作者班尼特·福迪(Bennett Foddy)开发,属于第三方制作,MOD制作者和游戏制作者完全无关。不过由于“缸人”并不存在反作弊机制,班尼特·福迪本人也未对MOD发表意见,所以暂时可以放心使用。
大家受苦才是真的受苦
多人联机MOD在下载后可解压至游戏根目录,之后可以在游戏暂停界面中搜索服务器并加入,联机MOD允许多人一起“攻克难关“。在大伙的注视下,操作不断失误会更加令人煎熬,从高处跌落瞬间也会招来其他所有人的嘲讽。以往玩家只是一个人丢人,进行联机后,则是公开丢人。某种意义上来说,玩家通过多人联机MOD体会了一把当主播被众人看戏的憋屈感受。
可惜的是,该联机MOD并没有设计碰撞体积,多个玩家之间无法互相影响,只能靠自身存在对其他人施加心理压力。若多人联机MOD后续可加入物理碰撞,允许玩家之间互相影响,那么对“缸人“这款无异于新生。
玩家之间的勾心斗角、撕逼将会迅速填充游戏内容,增强游戏的可玩性,甚至成为一款合格的网络游戏也并非没有可能。当然,这或许也需要开发者本人的支持。
对于作者班尼特·福迪来说,游戏是其表达自我哲学理念的一种方式,他认为游戏应当是一种艺术,而艺术就是痛苦的。因而班尼特·福迪抛弃了流程化的游戏制作方式,并完全从相反的角度,不是满足玩家而是为难玩家的角度出发制作游戏。同时因为挣脱了游戏制作的既定流程,班尼特·福迪的产品很少循规蹈矩、依循过往,游戏发售完成后不再做更新也是稀疏平常的事。
这也难怪,班尼特·福迪将游戏视作艺术,哪有艺术品在面世之后还会增改的呢。
稳定在线人数提供联机基础
可能唯一能说服班尼特·福迪的,是游戏发售至今玩家热情仍然维持,根据Steam Spy数据,截至1月9日游戏发售一个月时间后,但Steam平台《和班尼特福迪一起攻克难关》销量就达到56万份。
考虑到此前有部分玩家,因Humble Bundle在2017年10月慈善包中的附赠得到该款游戏,实际花钱购买人数可能有所减少,但粗略估算《和班尼特福迪一起攻克难关》一月收入大致在300万美元到400万美元之间。折合人民币约1950万到2590万之间。
并且,《和班尼特福迪一起攻克难关》同时在线人数一直没有太大波动,除发售当天达到过4659人的高峰,此后同时在线人数一直维持在2500人左右,一个月时间未变,联机有一定用户基础。
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