外媒评选2017年最优秀的10款游戏:你玩过几个?
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GameLook报道/前不久,海外媒体GameSpot评选了10款年度游戏,从制作质量和游戏品质来看,几乎代表了2017年全年的大作水平,当然,由于当时仍处于测试状态,全球非常火的“吃鸡”并没有入围。
另外,因为该媒体比较偏向于传统游戏平台,所以手游也没有任何一款进入这个榜单,但无论如何,能够被评为年度游戏的作品都有着特别之处,基本可以代表2017年游戏制作领域的最高水平,以下这10款游戏,你玩过几个?
第一名(年度游戏):《塞尔达传说:荒野之息》-一个新传奇的诞生
今年年初的时候,任天堂把一个成功的游戏品类重新做到了更高水平,证明了该公司仍是全球最有影响力的开发商之一。我们可能永远无法用同样的方式看待开放世界游戏,也很难想象能有人赶得上该游戏的质量,更不用说超越,因为很多人都认可它是有史以来最出色的游戏,没有之一。
对于很多的《塞尔达》忠实粉丝来说,他们可能有不少反对意见,因为《荒野之息》在传统的基础上进行了大刀阔斧的创新,你甚至可以不把它看作是一款塞尔达系列的游戏。
的确,《荒野之息》加入了林克、塞尔达和魔王(加农)三个经典角色,但我们不得不说的是,任天堂向来善于把熟悉的角色放到全新的场景中测试新游戏玩法,这个新作也一样不例外,只不过,这是塞尔达系列首个和原作差异如此之大的续作,所以有些陌生的感觉再正常不过了。
另一方面,随处可见的惊喜,恰恰是《荒野之息》让很多人都爱上它的原因。从来没有一款游戏这么执着于探索和开放式的问题解决,更不用说是塞尔达系列。游戏发布了数月之后,我们仍然可以在论坛和社交网络看到一些老问题有了新的解决方法,连开发者们都对此感到惊奇。
这种不同寻常的现象主要是因为《荒野之息》的乘法效应式的玩法结构,也是该游戏获得成功的一个主要原因。过去,我们习惯了两个物体在一款游戏里何时何地如何互动的固定方式,《荒野之息》则运用了更为自然的方法。如果你的手里恰好有一支箭,你可以走到火堆边给它点火,朝着拿木盾的敌人射过去,然后看着他们和周边的草体着火。
当然,有时候这种做法可能会是作茧自缚,因为身后也可能出现敌人,把你逼向火海。不过,你始终有更多的方法应对,比如跳起来撑起滑翔翼,凭借火焰生成的热气流飞出险境,这时候你不用着急逃脱,而是可以在空中对敌人进行攻击…这款游戏给人的感觉是永远都有新的问题和方法,看似不经意的动作都可以带来未知的冒险,不管你是刚刚上手还是已经玩了100个小时,总能发现新东西。
除了主角林克之外,游戏里的敌人也会影响你的决策,随着游戏时间的增加,敌人也会越来越强大、越来越聪明,这时候用别出心裁的方式往往可以出奇制胜。游戏里的武器是有耐久度的,而且损坏之后无法修复,所以很多时候,你的智慧比利剑更好用。
可损坏的武器实际上是比较保守的设定,在塞尔达系列的历史上,任天堂向来都是把每个武器做的很特别,如果你愿意,也可以把特别的武器放在沿路房子的门匾上用于观赏,但武器是拿来用的,一路上你可以遇到数百种武器。有时候,你会遇到手无寸铁的情形,但这并不意味着战斗失败,《荒野之息》从来不会让玩家觉得非常舒适,而是希望你挣扎生存,每当你克服一种困难,都会在随后的冒险中更有自信。
大多数游戏是希望我们通过工具解决问题,但《荒野之息》的特别之处在于,当你最需要武器的时候却发现没了武器,让玩家们知道传统的游戏方式是多么的具有局限性。同时,和很多游戏堆内容的做法不同的是,你在这款游戏里更多时候的感觉是任务的分布很平均,就连战斗和探索都是出现在非常好的时机。
游戏里的设定非常具有沉浸感,林克是一个非常出色的探险家,几乎可以爬上所有的物体,哪怕是陡峭的高山都不是太大的问题。但如果碰到下雨的时候,你可能会从潮湿的岩石上滑落,所以这时候,最好是等雨过后再进行攀岩。如果遇到特别潮湿的环境,生火也会成为问题,所以你必须 充分利用周边世界的优势。
不夸张的说,《荒野之息》是塞尔达系列的巅峰,限于篇幅问题,我们仅提到了其特点中的一部分,2017年虽然有很多优秀的游戏出现,但相信很多人也认可的是,年度游戏非《塞尔达传说:荒野之息》莫属。
第二名:《女神异闻录5(Persona 5,简称P5)》-意想不到的惊喜
每一个回合,P5都会给你一些感到惊奇的东西。它的战斗流畅而且令人满意,菜单、UI和美术风格都十分独特,而且采用了爵士风格的背景音乐。但P5并不满足于成为2017年最具风格的游戏,它还传递了为正义而战的信息。
白天,你是东京的一名学生,需要平衡你的学业与社交关系。但到了晚上,你通过特殊力量化身为“窃取心灵的怪盗” ,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战,决心不惜一切手段改变世界。为此,你需要进入一个地牢似的地方,通过窃取其中的宝藏,给游戏里扭曲的社会带来一线光明。
和前作比起来,P5摒弃了随机生成的无尽地牢,在这个新作当中充满了个性化的场景和情节,你需要解谜、克服障碍,还需要和遍布每个角落的阴影战斗,这个游戏里的地牢需要前瞻性思考和提前准备,当你真正完成之后,会有很大的成就感。
通过Persona能量,你可以使用元素能力攻击敌人,找到并攻击他们的弱点,不仅可以让你多一个回合攻击,还可以把接力棒传给派对成员,提高他们的攻击频率和恢复能力。有时候,战斗也可以是一个解谜,通过提前找到这些弱点,你可以准备越来越强大的攻击。
除了战斗系统流畅刺激之外,P5在地牢战斗和社交模拟方面的融合做的非常好,在夜间世界里的一些问题,需要你首先在真实世界里解决,这就让看起来差异非常大的两个世界有了必然联系,另外,建立友谊也是成功的关键,随着派对成员对你的信任增长,你可以在夜间的世界里解锁新能力,80多个小时的游戏以后,你会发现认识了很多人,了解了他们的恐惧与希望,甚至当游戏结束的时候,你会难过的和他们说再见。
P5是一款非常典型的日式RPG,主题是为了正义而战,理想化的主题之下,还涉及一些复杂与困难的问题,但通过希望与轻率的时刻做了平衡,这是一个很有风格的游戏,而且它的美感并不只是流于表面。
第三名:《马里奥:奥德赛》-带你飞
马里奥曾陪伴很多80后长大,即便是30年后,它的续作仍然可以引人注目,除了游戏设计的精良之外,还有一个原因是,任天堂似乎总能找到让你爱上它的方法。《马里奥:奥德赛》也是如此,它不仅是在向经典致敬,还在过去的基础上做出了新的玩法。
奥德赛里的王国建造的很华丽,一些讨喜的小细节和挑战自然地融合在游戏世界里,游戏主题从开始到结束都非常有趣,New Donk City既是一座大都市,又像是一个运动场;Luncheon Kingdom是一个糖果覆盖的隐蔽所在,色彩绚丽的外表之下隐藏着危险。
马里奥可以奔跑、跳跃、欢呼着通过奥德赛的游戏世界,任天堂在3D平台操作方面是行家里手,十多年甚至是数十年来在业内都是首屈一指的,不过《奥德赛》在操作方面并没有停留在原地,不仅加入了物理效果,还对每种新的输出方式都进行了调整。帽子Cappy的加入则让马里奥多了一种工具,因为它可以让角色跳的更高,不过,即便你不掌握帽子的使用方法,也能够顺利通关。但是,由于游戏里增加了可以收集的Power Moon,而且都分布在很难到达的地点,所以尽早掌握帽子技能可以帮你更快完成收集需求。
帽子Cappy十分有用,他让你可以捕捉24种不同类型的敌人,如果你需要的话,游戏里有很多定制化道具可以使用,随着游戏的进展,这个原本就已经十分多元化的游戏会给你更多惊喜,你所捕获的每一种敌人都可以改变你对游戏世界的看法。
不夸张的说,《奥德赛》就是一个试验场地,让你测试马里奥很多的极限能力,以及在面对多重选择时候的智慧。该游戏保留了复古风格的马里奥关卡,对于老玩家同样具有吸引力,因此是一个不容错过的大作。
第四名:《生化危机7》-回归本源
进入游戏几个小时之后,玩家们就会发现自己身处路易斯安那海湾深处的一个破旧洗衣房内,脏乱的破布到处都是,陈旧的洗衣机淹没在灰尘中,就连家具也已经锈迹斑斑。背景音乐十分怪异,怀旧的旋律弹着忧郁的音符,烘托出温暖和宁静的氛围。
Baker家族的族长Jack Baker在外面寻找你,洗衣房为你提供了观察空间,你可以检查子弹数量,伤势以及是否有医疗物品来撑过他不可避免的攻击。虽然最终还是要出去,但只要躲在这个房间里,就暂时是安全的,这非常符合《生化危机》系列的设定。
2017年,Capcom非常自信地该公司不仅可以掌握《生化危机》的精髓,还能把该系列现代化并且加入新东西。《生化危机7》是Capcom发布的一款广受欢迎的恐怖生存游戏,它的特别之处在于缓慢走过走廊时令人不安的紧张、被逼到一个无法防身小角落的无助,以及意外遭遇的恐惧。
这款游戏还非常出色的展示了现代恐怖生存游戏的特点,它采用了第一人称视角的做法是该系列从未做过的,这种视野上的限制更加剧了紧张感的产生,就好像你打开门,就会进入未知的角落里。
当你用武器瞄准的时候,常常会祈祷自己一击必中,因为每次扣动扳机都会带来比较大的压力,如果失手一次,就意味着你浪费了一次宝贵的机会和有限的资源,后续的遭遇难度机会增加,从始至终,《生化危机7》给人的感觉都非常压抑、令人恐惧,充分做到了一款优秀恐怖游戏应该有的效果。
曾几何时,《生化危机》做的面目全非,失去了该系列应该有的品质,但《生化危机7》再次回归这个大作IP的本源,也是多年来最出色的游戏之一。
第五名:《神界:原罪2》-做成了3A的独立游戏
《神界:原罪2》是一个非常出色的战略RPG游戏,从始至终,它的很多方面给人的感觉都非常迷人、具有意义而且富有挑战性,在大多数RPG游戏都开始把系统做的越来越简单以吸引更多玩家的时候,开发商Larian Studios偏偏反其道而行之。
你的四个角色,有一个是可以从与制作的6个角色里选择其一的,如果有好友,你可以选择邀请他们一起进入多人合作模式。游戏提供了14个不同职业,你可以搭配出数百种技能,在进入战斗和结束战斗之后都可以重新分配技能点,以对付不同属性的敌人。你的角色也可以重新设计,技能只要满足一定的条件就可以用于任何职业。
《原罪2》非常鼓励玩家们探索和实践,在回合制战斗中,你常常可以通过区域施法改变战斗节奏和方式,与其他RPG游戏不同的是,Rivellon世界里并不是充满敌人的,但你的每一次遭遇都会以非常有趣的方式切入,给人带来非常兴奋的挑战,这个世界里充满了秘密和故事,有时候可能会让你觉得比3A大作里的支线还多,但通过这些任务,你会认识很多充满个性的角色。
与前作比起来,该游戏在所有方面都实现了超越,正如该游戏一开始说的那样,“Godwoken,你处在一个漫长旅途的开端,虽然漫长,但却非常有趣”。
第六名:《地平线:零之曙光(Horizon:Zero Dawn,又译黎明时分)》
很多人的共识之一是,总有一天,人类掌握的技术会毁灭我们自己,机器人有可能会成为未来世界的主人。在这款单人开放世界RPG游戏里,玩家扮演女主角Aloy击败动物形状的机器人,在游戏里玩家们可以很大程度上自由地决定进度,目的就是为了解开Aloy的身世之谜。
游戏的画面非常出色,被很多人称之为“2017年度画质最高的PS4游戏”,这主要归功于研发团队在美术方面的技术实现了惊艳的视觉效果。
《地平线:黎明时分》是最具突破性的开放世界游戏之一,具有非常庞大的世界和独特的科幻小说设定,虽然游戏世界很大,但Guerrilla Games从来没有提到过游戏地图的尺寸,因为开发者认为,“如果人们知道了游戏地图的真实大小,他们会失望的,所以更好的做法是让他们亲身体会游戏世界,而不是给他们一个抽象的数字”。
第七名:《德军总部2:新巨人(Wolfenstein 2: The New Colossus)》
最能够展现《德军总部2:新巨人》的就是Roswell任务,Roswell是一个阳光灿烂和充满田园风格的地方,你在七月底来到这里度假,不过这里却被纳粹突然占领,突然之间,你会发现所有日常的互动都变了,年轻的女孩用德语向官员说着“我爱你”、爱管闲事的人在商店橱窗四处观看,一个男人拿着纳粹制作的无人飞机玩,我们的主角BJ Blazkowicz手无寸铁,穿着消防队员的服装躲在灭火器旁边。
突如其来的枪击打破了平静,如果你躲起来,还会听到两名士兵抱怨抵抗者不理解他们的看法,在任务结束的时候,你不会觉得自己很强大,而是会觉得自己惊险过关。
因为游戏的设定是1960年代,在这个世界观里,纳粹赢了二战,因此不管是曼哈顿还是新奥尔良,美国所有东西都受到了纳粹分子的影响。富有挑战性的战斗以及恰到好处的剧情设计创造了让人印象深刻的故事。
第八名:《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua’s Sacrifice,简称地狱之刃)》
《地狱之刃》是一款强迫你离开舒适区的游戏,而且是让你自愿遵守它的安排。游戏以凯尔特女战士塞娜的视角讲述了她与黑暗和死亡抗争,到维京人的禁忌之地冒险追寻心爱之人灵魂的故事。
在冒险过程中,你会遇到很多无法开启的门,而且门上面会有很多奇形怪状的符文,主角可以通过特殊能力识别,然后在关卡中寻找线索完成解谜,所以需要投入一定的想象力和观察力,虽然战斗系统做的并不是可圈可点,但《地狱之刃》并不输给很多欧美动作游戏大作,格挡、重击、翻滚、冲刺和闪避等动作的配合让战斗十分流畅,如果有些技能在合适的时机释放,还可以看到十分炫酷的视觉效果。
开发商Ninja Theory把对细节表现的掌握以及创新的视觉效果都很好的用到了《地狱之刃》当中,很多故事都是用真人捕捉的动作,还使用了人头录音设备,也就是现在直播平台常见的“ASMR”,戴上耳机可以感受360度环绕音效,游戏里有些谜题也需要听音辨位,远比传统的双声道或者多声道音效更容易让人身临其境。
另外,开发商表示这个项目是一个“实验型”的游戏,只是为了证明介于3A大作和独立游戏之间的作品一样有商业成功的可能性,而它的成功则证明了中小团队一样能做出不输给3A大作品质的游戏,虽然项目没有那么大,但依旧可以称之为艺术品。
第九名:《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》
第一眼看去,《艾迪芬奇的记忆》就像是一个简单的行走模拟游戏,但它不同寻常的叙事方式使之成为了2017年度最具吸引力的游戏之一,哪怕是对这类游戏不感兴趣的人来说,也是不容错过的。
你扮演艾迪芬奇,探索家族旧事,游戏的关卡设计充满想象力,虽然不能纵向移动,但该游戏仍然创造了很多层次立体感极强的场景。不同时代背景的设计非常巧妙,随着年代越来越近,故事就更加真实,用非常艺术化的方式碰触了很多游戏避之不及的话题。
游戏时间虽然不长,但给人的体验却非常印象深刻,独特的叙事方式更容易让玩家产生共鸣。虽然很多时候你会觉得故事晦涩难懂,但只要愿意尝试,你一定会发现惊喜。
第十名:《尼尔:机械纪元( Nier: Automata)》
对于《尼尔:机械纪元》,你甚至很难对这个游戏下一个确切的定义,每一次觉得成功通关的时候,你几乎都会发现新的东西在吸引你。你可能觉得它是RPG、是射击游戏、挥砍游戏甚至是文字冒险,但无论是哪个类型,你在通关的30多个小时里都会遇到非常有趣的动作、不可思议的场景和非常难忘的怪异故事。
它惊人的艺术风格和宏大的世界观让人一眼望去就可以印象深刻,游戏的角色名字叫做2B,游戏画面质量非常高而且技能动作酷炫,但很多玩家却是冲着‘看小姐姐裙底’入手这款游戏的。
开发商白金工作室本身就很少制作开放世界的游戏,这也是《尼尔:机械纪元》另一个特殊之处,此外,创作人横尾太郎也非常有个性,游戏里的人设都是按照他自己的喜好制作,用他在GDC的演讲原话,这款游戏就是“给奇葩的人做了一个奇怪的游戏”,但意想不到的是,不仅PS4平台首周销量20万套,Steam平台首周收入也超过了千万美元。
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