将重塑虚拟现实行业的10个伦理问题
虚拟现实具有改善社会的巨大潜力——无论是激励人心的社会变革 ,还是训练外科医生的精细医疗应用。
但是像所有的新技术一样,我们也应该意识到任何潜在的伦理问题都可能会随着社会的进一步发展而出现。在这里,外媒venturebeat列举了一些在积极乐观之余应该要考虑的问题。
1)感知脆弱
当想到虚拟现实的时候,我们会自动联想到那些笨重的头显,它会遮住眼睛和二耳朵,以便创造一个完全身临其境的体验。另外,还有一些VR 手套和其他配件也越来越多。虽然由此产生的感觉可能是超现实的,但我们也应该关心在家中使用这些设备的人 ——尤其是独居者。由于部分感知受限,用户很容易发生意外,发生住宅入侵以及其他可能导致分心的不幸事件。
2)社会孤立
关于虚拟现实是否会造成人与社会的隔离有很多争论。一方面,整个体验发生在一个人的视野之内,排除了其他人的参与。另一方面,像Facebook这样的公司一直忙于开发像Spaces这样的VR公共空间,这些社交VR可以帮助VR用户在虚拟环境中相互交流。虽然有人认为后者可以帮助内向人士和孤独患者(如老年人),但也有可能成为处理这些问题的懈怠方式。
还有一个问题,像Spaces这样的应用是否会导致用户忽视他们的现实社会关系而导致“隔离”用户?研究已经表明,现有的社交媒体正在使许多人感到孤独,内疚和沮丧。还有大量证据表明,真正的面对面交流是保持心理健康的关键因素。如果没有进一步的研究,用虚拟现实代替他们将是不明智的。
3)缺乏敏感
众所周知,经常沉浸在虚拟环境中会导致一些用户在现实世界中变得麻木。事实上,VR技术已经被用作一种工具来使个人免于恐惧,甚至是军事上的战斗。但是,在这种监督使用之外,降低敏感可能成为一种危险,使用户不会受到某种VR游戏中暴力行为的影响(或影响较小)。
去年,美国的学术研究人员发表了纵向研究结果,发现反复玩暴力游戏会降低参与者的情感敏感度和减少负罪感的能力。由于沉浸度较高,我们有理由怀疑这些影响可能在虚拟现实中更强大。
4)高估能力
类似于缺乏敏感,用户的另一个问题是高估了他们在现实世界中执行虚拟专长的能力。这特别适用于儿童和年轻人,他们可能会认为自己在走钢丝、跑酷或汽车驾驶方面的专业技能会被无缝地转移到非虚拟环境中。
事实上,斯坦福大学最近的一项研究证明,孩子们往往无法区分他们在现实生活和虚拟环境中的专长。
5)精神疾病
对一些用户来说,也可能会有更深远、更危险的心理影响(尽管目前有很多是未知的)。神经科学和人类头脑的专家已经谈到“去人性化”,这可能导致用户认为自己的身体是虚拟化身。还有一个相关的担忧,VR可能会迅速暴露一些用户的精神疾病,并引发精神病发作。
一位投资者甚至警告说,VR游戏可能会导致现实生活中的创伤后应激障碍。毋庸置疑,如果这是一个必然性,那么我们必须在市场饱和之前确定心理风险和症状。
6)令人不快的幻想
如果有什么行业对虚拟现实感到兴奋,那就是色情行业(预计到2025年,游戏和NFL内容将成为第三大VR行业)。成人娱乐网站Pornhub已经报道,自2016年推出以来,VR内容的观看量上涨了225%。
这显然不是一个伦理问题,但是如果当“令人不快的”幻想变得令人沉醉时,它确实会成为一个问题。我们必须要问:是否应该限制超越现实的表现,比如侵略性、边缘性恋童癖,或者其他更变态的虚拟现实色情?或者在色情领域之外,从9/11事件中做出一个游戏能到什么程度?
7)虚拟犯罪
哲学家托马斯•梅辛格(Thomas Metzinger)是越来越多的人之一,他们担心VR头显可能会被军方用来作为一种“道德的”方式来替代常规的刑讯逼供。无论这是真相还是猜测,它仍然需要了解其他用户在虚拟环境中造成的疼痛,损伤,暴力和创伤状况——无论是身体上的还是心理上的。
虚拟行为在什么时候构成现实世界的犯罪行为?
8)操纵
通过广告欺骗来操纵消费者并不是什么新鲜事,但是到目前为止,它们都是二维的。因此,他们不得不努力与我们分散的注意力进行竞争,电话铃声,婴儿啼哭,交通,谈话,音乐等等。有了VR,广告客户可以进入消费者的整个周边环境(一些心理学家认为它能控制我们的行为)。这将增加开发商的收入机会,他们有全新的空白空间可以在用来销售广告。
评论人士已经警告说,这可能会导致涉及产品摆放,品牌整合和潜意识广告的新的隐蔽策略。
9)适当的漫游和再创造
VR最令人兴奋的卖点之一就是它可以让我们再舒适的家中实现漫游。对于那些无法旅行的人来说,这显然是一个值得赞扬的、自由的体验。然而,与增强现实一样,我们可能需要讨论在哪些地方漫游/重新创建虚拟体验是合适的。
我可以在我最喜欢的名人公寓的重建作品中漫步(我可以想象很多粉丝会喜欢这个主意!),或者在任何特定的城市街道上窥视房屋和企业。这些问题的答案对我们来说可能是显而易见的,但我们不能假定这些问题的伦理参数对所有可能使用的人都是清晰的。
10)隐私和数据
最后但并非最不重要的是,我们越“融入”到一个虚拟世界,我们可能放弃的越多,这意味着越来越多的隐私问题。德国研究人员提出了一个担忧,如果我们的网络头像反映了我们真实的动作和姿态,那么这些“运动意图”和我们独特运动特征的“动态指纹”就可以被追踪、阅读和利用。显而易见的是,我们需要就哪些是可收集的内容,哪些虚拟活动应该禁止,进行公开协商和对话。
这几个问题并不是详尽的,其中一些问题在适当的时候将被证明是毫无根据的。但是无论如何,作为非技术人员和未来的用户,我们有必要全面清楚地解释VR公司如何避免或减轻这些问题。
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