2017年27家上市游戏公司成绩表:股价平均涨63%
观察2017年全球股票市场,游戏行业的表现强劲。欧美、日韩和中国主要的27家上市游戏公司,投资者的平均回报率(股价上涨幅度)高达63%。
去年最大的惊喜是一些国际巨头的表现,尤其突出的是腾讯,市值突破5000亿美元,动视暴雪和任天堂表现也很出彩,市值均突破500亿美元,不过动视暴雪市值到年底稍有回落,以480亿美元收尾。2017年游戏市场规模是1000亿美元左右,单这27家上市公司,去年市值就增加了4700亿美元,其中近一半来自于腾讯。
6家公司股价涨幅超100%,腾讯股价涨幅排第5
虽然腾讯的市值涨幅巨大,股价大涨了1倍多,但说道股价涨幅的幅度,腾讯并不是最高的,还有4家游戏公司高过它,分别是G5 Entertainment, Stillfront Group, Take-Two和Wemade,此外育碧去年股价涨幅也超100%。
低于100%,超过63%的有7家,分别是Gamevil,Nexon,NCsoft,Square Enix,Glu Mobile, 任天堂和动视暴雪。
低于平均值的有12家,分别是Com2uS, 网易,Zynga,CyberAgent,EA, Capcom,Konami,Colopl,GungHo Online,Bandai Namco,Mixi和Gree。
不过,去年也有因各种原因导致股价下滑的公司,比如DeNA和Sega Sammy。
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欧美公司表现最好,中国腾讯和网易上榜
上图中27家公司中,欧美公司有8家,韩国4家,日本13家,中国2家。
就股价涨幅来看,欧美公司涨幅最大,6家公司涨幅高于平均值,且涨幅前三都是欧美公司。其次涨幅最大的是韩国公司,4家有三家超过平均值。中国方面,网易稍低于平均值,表现还是不错的。整体上看,日本上市公司(上图红色)整体股价上涨幅度最小。
日本市场方面,除了任天堂和Square Enix表现不错之外,其它传统的游戏大厂都(远)低于平均值,其中《智龙迷城》开发商GungHo Online和《怪物弹珠》开发商Mixi也一直依靠各自的老游戏,一直单条腿走路,表现并不突出。
5家2017年IPO游戏公司,有喜有忧
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下文重点关注跟手游相关的10大公司
1. Rovio
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不久,情况就开始变槽。虽然去年Q3 Rovio营收同比增长了41%,但由于Rovio增加市场推广费用导致利润持平,股价因此受到波及,当日股价大跌20%。更槽糕的是这个情况一直持续到12月,年底更是跌破发行价。
2. DeNA
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但很快就出现反转。因为《超级马里奥酷跑》的“F2P”模式不受玩家欢迎,没有达到预期的收益。自此,即便2017年发行了更为“正宗”、也更为成功的F2P游戏,比如《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋露营》,也没能改善这种情况。
去年12,有传言称任天堂正在考虑跟其它的手游公司合作。原本那些投资者对他们合作带来的利好仍抱有一线希望,因为这个传言,他们纷纷离场,导致股价大跌15%。
3. Netmarble
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未来的股价表现主要取决于该游戏后续在亚洲和西方市场的表现,目前西方市场的表现还是中规中矩。此外,Netmable 2016年底收购的Kabam工作室也值得期待,虽然其第一款游戏《Transformers: Forged to Fight》表现不尽如人意,但后续新品可能会带来惊喜。
4. 动视暴雪
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《Candy Crush Saga》是5年前上线的产品,虽然不可否认这仍是一款非常受欢迎和成功的产品,但是King也长期面临着游戏下滑的困境。
去年,King终于取得了一些成效,通过专注游戏内活动和其它保持粘性的方式,该游戏登上了美国App Store畅销榜第一的位置。King的季度财报也因此出现了连续增长,这也是其自2013年以来第一次出现连续增长。
5. Glu Mobile
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Glu Mobile交互式设计模拟游戏《Design Home》在美国畅销榜表现亮眼,也不枉 Glu的大幅宣传。该游戏年收益成功破亿美元,Glu Mobile也有望在2018年初实现收支平衡。
另一方面,市场对Glu跟明星Taylor Swift合作的游戏《The Swift Life》有很高期待。游戏12月中旬测试上线后,表现一般,虽然管理层称在这个期间他们不期待任何的收入,但这还是影响到了股价,一周内大跌了25%。
尽管年末出现了这戏剧性的一幕,但整年来说,Glu股价还是大涨了73%。
6. Square Enix
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对该公司前景来说,最重要的产品是跟《Game of War》开发商MZ合作的《Final Fantasy XV: A New Empire》。这款产品于去年7月发行,在畅销榜上的表现还不错,这主要得益于MZ把推广的重点从《Game of War》和《Mobile Strike》转移到这款授权游戏上。
7. Gamevil
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该公司依然是发布RPG和MMORPG游戏,大部分是基于成功的PC游戏IP制作,且所有游戏都充满了强烈的韩国风。购买该公司的股票的用户,并不是因为其发行的游戏,而且因为Gamevil是韩国发行商Com2uS的大股东。
但也有让人费解的地方,因为Com2uS的市值是Gamevil的3倍多,但前者的股价只上涨了56%。
但这归根结底还是因为Com2uS旗下RPG游戏《魔灵召唤》的成功,该游戏累计营收达10亿美元,且今年会看到基于该IP的更多商业化的操作,包括动漫、周边、电竞和一款新的MMOG。所以,似乎有一种“买Gamevil送Com2uS”的感觉,至少对韩国投资者来说是这样。
8. 腾讯
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但是鉴于“泛腾讯系”公司之多,越发难以界定腾讯公司。腾讯持有西方技术公司的股份,比如Spotify、Tesla和Snap,国内的银行、电商、音乐、文学、广告等领域都带有浓重的腾讯身影。
当然,腾讯的核心还是基于社交网络QQ和微信的发行优势。至于营收方面,PC和手游贡献不少,包括了全球营收第一的《王者荣耀》。
2018年,腾讯或许会把《绝地求生:大逃杀》开发商PUBG Corp (Bluehole子公司)收入麾下,毕竟目前已经有两款正版授权的吃鸡手游。
9. Stillfront Group
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Stillfront,一家瑞典上市的“小公司”,一直通过收购小众开发商来实现扩张,但最终“自己被一家更大的开发商(德国PC/手游开发商Goodgame)给收购了”。这只是其中一个说法,还有的说法是Stillfront收购了Goodgame,或者是stillfront跟Goodgame合并了。
但至少,在投资者眼中,Stillfront从一家年营收低于2000万美元的公司跃升为一家预计2018年收入破亿美元的公司。
10. G5 Entertainment
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该公司一开始做休闲PC游戏,主要是隐藏/寻物系列游戏,后来又基于这些游戏出了移动游戏,包括付费下载和F2P类型,尽管一开始用户基数小,但慢慢在壮大,收入也不断提升。现在该公司年收入超过1亿美元,净收入达到1000万美元,其中90%的收入都来自隐藏/寻物系列游戏,包括《The Secret Society》、《Hidden City》和《Mahjong Journey》。
至于这样的成绩是否足够让该公司股价大涨209%,这又是另外一个问题了。有趣的是,G5和其发行的一款核心游戏开发商之间的官司(目前已经解决)对G5股价也是影响甚微。
有时候,当一家公司该发光时,挡也挡不住。
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