2018年1月1日当天,消费者在App Store应用购买上花费了3亿美元,折合人民币约19.4亿元。创下自App Store在2008年推出以来,单日最高销售额纪录。
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GameLook报道/欧美国家漫长的圣诞和新年假期结束后,各大公司工作纷纷重启。这不,苹果就在周四发布了一则数据,向外界宣告节假日期间App Store所取得的成绩。
苹果表示,2018年1月1日当天,消费者在App Store应用购买上花费了3亿美元,折合人民币约19.4亿元;较上年同期的2.4亿美元增长25%。创下自App Store在2008年推出以来,单日最高销售额纪录。
而整个圣诞加元旦假期期间,消费者在App Store应用上的花费的金额有8.9亿美元,折合人民币约57.6亿美元。
另外苹果还宣布,iOS应用开发者在2017年全年获得了265亿美元收入分成,折合人民币约1717亿元;相比2016年的200亿美元,同比增长了32.5%。如果按照App Store抽成30%计算,2017年App Store营收约为378亿美元,折合人民币约2453亿美元。
不过实际上,当用户订购App应用满一年后,开发者获得的分成比例将提高到85%。
同时值得注意的是,2017年iOS应用开发者的收益同比增长虽然超过30%,但该涨幅仍不及2016年同期,2016年开发者分成收入为200亿美元,同比增长40%,高于2017年的32.5%。
无论如何,新年开门红和2017年大涨40%的销售收入令苹果喜上眉梢,苹果甚至在报告中强调,用户使用软件习惯越来越好,人们对于付费购买正版的意识正在增强。甚至于说,苹果还专程点名了中国用户。
游戏方面,苹果依据一贯对任天堂和独立游戏的偏爱,重点指出两款2017年新游《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp),和《纪念碑谷2》(Monument Valley 2)受到用户的热烈追捧,成为业绩增长的热门。
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