一人研发《壁纸引擎》年收入破千万美元,换壁纸竟是游戏?

通常来说,游戏行业是玩法至上的创意领域。但总有少数例外能够打破这个规则。比如Glu发行的《Design Home》只需要玩家们做装修设计。而在Steam近日公布的2017年度畅销榜Top 100当中,一款叫做《Wallpaper Engine》的游戏同样非常特别,这个“看起来不像游戏的”作品在一年左右的时间里已经获得了千万美元以上收入,而且还赢得了96%以上的好评。

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GameLook报道/通常来说,游戏行业是玩法至上的创意领域。但总有少数例外能够打破这个规则。比如Glu发行的《Design Home》只需要玩家们做装修设计。而在Steam近日公布的2017年度畅销榜Top 100当中,一款叫做《Wallpaper Engine(暂译,壁纸引擎)》的游戏同样非常特别,这个“看起来不像游戏的”作品在一年左右的时间里已经获得了千万美元以上收入,而且还赢得了96%以上的好评。

作为一个“没有玩法”的游戏,《壁纸引擎》为何能够成功进入Steam年度游戏畅销榜前100名?这款单人研发的作品特别之是什么?请看GameLook带来的详细介绍:

《壁纸引擎》评测

“没有玩法”的千万美元作品:核心是换壁纸工具

《壁纸引擎》没有传统意义上的玩法,更像是一个电脑壁纸更换工具,除了图片和GIF动图更换壁纸之外,你还可以将图片、高清视频、基于Unity引擎的程序或者小游戏设置成电脑壁纸,还可以为不同的素材插入声音,支持鼠标与小程序桌面进行互动。

定制化壁纸

所以,它并不是一个简单的换壁纸工具。《壁纸引擎》支持个性化壁纸,你可以任意改变壁纸的颜色或者风格,开发者在该游戏里内置了许多非常酷炫的3D壁纸,不过,真正让该游戏火起来的,是《创意工坊》的强大支持,你可以找到喜欢的资源下载使用,也可以将自己的个性化壁纸上传分享。

甚至有玩家在评论中透露,之前体验过破解版,但由于无法体验内容更新和创意工坊而购买了正版游戏。

用工具做出动画效果

从销售增长曲线来看,该游戏虽然是2016年10月份发布,但直到发布了两个多月之后才真正出现高增长,表现最好的时候,一度超过了《GTA V》,而且从用户评论来看,中国玩家的占比非常高,达到了42%以上。

按照该游戏4美元的售价(国区18元人民币且从未打折),SteamSpy统计,该游戏发布一年的销量接近400万套,其收入至少超过了1000万美元,而且,Steam用户评分超过96%好评,这是绝大多数游戏都难以匹敌的。

用玩家创造的内容拉动收入:沙盒UGC是成功最主要原因

《壁纸引擎》彻底打破了所有人对于电脑桌面的看法,你可以用本地HTML文件设置为桌面进行互动,还可以把EXE文件设置成桌面,壁纸再也不是动态或者静态的图片,而是经过设计和加工,变成了可以互动、可以增加声音和视频的互动形态。

之所以得到400多万玩家的支持,非常重要的原因是创意工坊的支持,而且可以通过分类方式非常便捷的找到自己喜欢的资源,比如风景、动漫等类别。

用游戏做壁纸

有些壁纸可以让你在桌面上用鼠标画出自己喜欢的形状,有些可以让你播放本地音乐,还有些可以显示倒计时,甚至是做出Windows正在更新的动态界面。

不过,制作效果复杂的壁纸还是需要一些基本编程知识的,当然,网络上也有很多程序员大牛写好的代码可以直接复制。

虽然核心玩法是换壁纸,但对于喜欢个性化和设计的用户而言,《壁纸引擎》可以带来很大的满足感,让原本比较单调的电脑壁纸有了更多玩法,实际上算是另一种形式的沙盒玩法。

增加粒子效果

对于很多非游戏用户而言,《壁纸引擎》更像是一款软件,你不需要打怪升级、不需要冒险解谜,更不需要瞄准射击,在不断地更换壁纸的过程中,不知不觉就沉迷其中了。而对于很多休闲玩家来说,能够把游戏做成壁纸无疑是省掉了启动游戏的步骤,有不少玩家表示,自动购买了这款游戏之后,电脑上的游戏删掉了很多(因为可以把游戏直接做成壁纸)。

当然,由于创意工坊支持自由创作,不可避免地出现了一些违规内容的出现, 比如有玩家制作了成人内容的壁纸而遭到了举报和封号,而且,由于Steam目前暂时屏蔽了中国区的创意工坊,该游戏的相当一部分优秀内容无法获得。

低成本高收益:另辟蹊径有时候可以出奇制胜

从研发成本角度来说,《壁纸引擎》的费用应该是比较低的,从游戏开发者Kristjan Skutta使用个人账号发布这一点就可以很明显看出来,虽然仍处于Early Access阶段,但已经让开发者成为了千万富翁。

目前,对于开发者的信息我们了解的并不多,但从LinkedIn搜到的一个同名账号来看,Kristjan Skutta很可能是独立游戏开发商Puny Human Games的主程序,该团队是一个由散布在全球各地的开发者远程写作的工作室,曾发布过两款游戏,但都并不出名,还给《废土3》等游戏做过外包(此段内容未经开发者证实)。

在游戏行业同质化作品大量出现、游戏曝光率问题日益严重的情况下,别出心裁的玩法往往可以脱颖而出,而这种看似应用的玩法实际上是一种很好的伪装,不仅让更多人容易接受,其自由的玩法设计也更容易带动玩家创造内容的热情。

对于开发者们来说,《壁纸引擎》的做法实际上是值得学习的。这款游戏的成功让我们发现,原来,你并不一定需要特别复杂或者深度的玩法,只要做好了架构,让玩家自己填充内容反而更容易被接受。

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