辞旧岁,“赢”新年:看《天天爱消除》如何靠人格化IP博下未来?

GameLook报道/随着时针从23时59分走到24时00分,2017正式跟我们挥手告别。回顾过去一年的游戏行业,其发展态势超过了所有人的预料:从MOBA产品的一枝独秀,到休闲游戏的异军突起,独立游戏的厚积薄发,再到年关将至时吃鸡品类和女性游戏的突袭,原有的市场秩序被细分品类大军冲得七零八落,开始呈现出多元化发展的趋势。毫无疑问,在新的一年,这种趋势将更加明显。

而2017年的另一主题,则是泛娱乐的发展。IP所展现出来的巨大潜力和市场价值,让更多的厂商从中看到机会,开始积极尝试游戏与IP的融合。影游联动,IP裂变,IP文创,一大批游戏IP相关概念应运而生。以IP为核心,打造游戏IP产业链的思路愈发清晰,每个厂商都希望能张开泛娱乐这一船帆,来帮助他们在接下来的一年里先行一步。毕竟,在游戏行业,时间就是生命。

但聪明的人总会捷足先登。在30号的浙江卫视跨年晚会上,赫然出现了国民级休闲手游《天天爱消除》中的虚拟乐团:“消除联萌”。作为史上第一个登陆跨年晚会的虚拟乐团,“消除联萌”在当天博尽了媒体和大众的眼球。但惊叹之余,当我们仔细思量时才发现,其登台的背后,是《天天爱消除》正在探索属于休闲品类的IP版图。

“萌”文化当道:女性玩家崛起的市场

仔细观察,我们不难发现,《天天爱消除》此次的“消除联萌”,所针对的受众似乎与市场主流有很大差异。女性用户成为了更受青睐的对象。

事实上,女性玩家一直以来是被游戏市场所忽视的用户群体。在传统的行业认知中,出于性别的差异,男性玩家对游戏更容易产生兴趣和沉浸感。尤其是针对以MMO为代表的重度游戏而言,大部分女性玩家往往不会对其有强烈的认同感。同时,在硬核向的游戏产品面前,女性玩家无法获得良好体验,更难产生情感羁绊。这也使得女性用户一度在市场上所占比例较低,其作用更倾向于与商业产生联系以吸引男性玩家。

但在近几年,这种情况发生了显著的变化。随着手游概念的普及,越来越的女性玩家能够通过手机接触到游戏产品。同时,手游产品细分市场的崛起,也使得女性玩家能够有机会去接触适合自己的游戏。这让许多女性用户开始扎根手游。根据此前极光大数据发布的资料现显示,《王者荣耀》的的女性玩家规模多达1.08亿,占比已经超过男性玩家,高达54%。同时,女性玩家在游戏中还表现出了与男性玩家完全不同的游戏行为习惯:一旦她们认同一款游戏,往往会产生更强烈的消费欲望和时间粘合度。如近日的国产黑马《恋与制作人》,仅针对纯女性玩家,首月收入就可能突破5000万。可见,无论是数量还是质量,女性用户市场都已经成长为一座潜力巨大的矿山。

女性用户与男性用户近乎持平

而《天天爱消除》在IP打造方面所选择的,正是当下女性玩家最为青睐的萌元素。作为休闲游戏品类,轻度向的《天天爱消除》本身就颇受女性玩家喜爱。而从“消除联萌”的组成来看,明星搭配虚拟萌物形象,形成IP形象化。既能够发挥主流女性用户的粉丝效应,保证其大众化路线。同时以卡通的形式打造虚拟偶像,也兼顾了二次元女性玩家的感受,产生价值认同感。一边是数量众多的大众女性群体,另一边则是高忠诚度的二次元用户。天天爱消除对于女性玩家这一群体的调查了解,达到了举重若轻的程度。

能够“看”见的游戏IP: 打造IP人格化

游戏的IP具象化,是此次《天天爱消除》在游戏IP发展层面上最大的突破。

坦诚地来说,这是《天天爱消除》的IP形象首次在主流媒体平台上和大众见面,此前其影响力和社会热度都十分有限。但之所以能够引起如此大的关注,最为关键的,就是它让IP从一个虚无缥缈的理论概念,转换为能够看见听见的真实画面存在。

“消除联萌”与林俊杰的全球首次同台演出

一直以来,每论及游戏IP产业时,我们都习惯于从IP的价值高度和IP内涵来高谈阔论,却很少低下头看脚下,去思考如何让IP真正实现落地。大部分游戏IP的出场,都是以结构体系和理论内容的形式出现。这固然能够说明其未来规划的成熟性。但我们需要知道的是,再营养美味的佳肴,终究是给客人享用的。IP体系的终端,应该是游戏本身的玩家。面对他们,我们需要考虑的是如何以最为直白的方式让他们感受到IP的价值。

《天天爱消除》通过对游戏中的角色形象进行提取优化,打造出具有人格化的卡通形象“消除联萌”作为IP展示。玩家在关注萌化卡通形象和乐队文化的同时,也会潜移默化地接受IP形象所传达的情感价值。通过这种方式,让玩家变被动为主动,从被迫理解游戏IP内容的痛苦过程演变为自发探索IP的行为,使得IP能够更好的实现落地。而人格化的IP形象,也能够更好地带动用户情绪,实现IP价值传播,如《天天爱消除》通过萌化形象和充满欢快的歌曲演奏,能够充分调动观众情绪,从而向玩家传达一种努力乐观的正能量价值观。

此外,根据以往的经验,一款产品在推出IP概念的同时,往往会在随后更进新的内容,来和IP概念相辅相成。考虑到最近一段时间《天天爱消除》在游戏中陆续更新了诸如换装等新的支线玩法,而其二代手游《消除者联盟》此前也已经正式开启预约。二者名字如此相似,很明显不会是巧合。这次“消除联萌”的公众亮相,很有可能是为《消除者联盟》的正式发布埋下伏笔。可以推测,在不就得将来,二代手游将会是“消除联萌”一个更大的舞台,来更好的展示自己的IP价值。

双重形态剑指品类未来 《天天爱消除》能赢下未来吗?

一名优秀的水手,站在甲板上,就能够嗅出海风的方向。对于游戏行业而言,能否把握风向,将直接决定一款游戏是沉入大海喂饱鱼腹,还是乘风破浪到达彼岸。经过了一年时间的剧变,细分市场凸显,女性用户地位崛起,产品必须学会走出以往的舒适区,去追逐未来市场的主流方向。

《天天爱消除》以实体游戏和虚拟形象并行,打造出独特的双重形态。一方面,以实体游戏来不断培养核心用户,为其接下来的泛娱乐化打下基础。另一方面,选择一虚拟乐队的音乐属性和偶像属性,打破游戏领域的局限,在大众文化的舞台上进行自我展示,从而扩大游戏的综合影响力,并在其他领域形成粉丝效应,反哺游戏本身。同时,以女性用户为核心目标,不断加强在女性玩家群体间的热度,来使其转化为游戏属性。从而建立起自己在女性玩家群体中的品牌优势。

可见,《天天爱消除》的眼光,不仅仅只是局限于游戏行业,而是放眼到了女性玩家所有的娱乐活动之中。这种从细分品类发力,抓准专属用户群体,打造游戏IP产业链的思路,在未来IP泛娱乐发展道路上很有可能将成为市场主流。

值得注意的是,作为《天天爱消除》和二代手游《消除者联盟》相结合的IP产物,“消除联萌”本身就承担着引渡人的身份,这也决定围绕“消除联萌”IP本身,必然会有更多的动作接踵而至:二代手游正式发布,亦或是IP新产品,甚至是乐队专辑形式的IP深化,这些都有可能。但无论是哪一种形式,都证明“消除联萌”正在以自己的方式去尝试游戏IP发展的未来,积极奠定自己接下来在休闲品类中的优势战略地位。在新的一年里,“消除联萌”的表现也更加值得行业期待。

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