《绝地求生》今日终迎来正式版,释出时间偏袒中国玩家

《绝地求生》在Steam每一次突破同时在线人数纪录,几乎都是在绝大部分中国玩家都有闲暇时间的晚上9点钟达成。

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GameLook报道/如愿在今年内推出Xbox One版本后,《绝地求生》在今年结束EA(早期测试)的希望也已经实现。12月20日中午,当玩家登陆Steam商店时,发现《绝地求生》PC 1.0正式版即将登场的消息占据了商店头版推荐位。

根据倒计时可知,《绝地求生》国际服1.0版本将于北京时间12月21日下午3点整正式开放,届时在测试服当中已经公布的内容将正式更新到正式服,包括新地图沙漠、新载具皮卡等等。这是自3月23日发售早期测试版本以来,该款现象级游戏终于在近8个月后迎来正式版本。

游戏排行榜也在20日进行了更新,如今前1000名的玩家按照往前机制显示,1000以后的玩家排名则只显示百分比。

另外容易让人忽视的细节是,《绝地求生》为何选在下午3点更新?这当然与游戏实际主要玩家作息有关。

截止到12月21日上午11点,提前体验《绝地求生》1.0版本测试服仍有超过10万人同时在线,而正式服近期峰值则有268万人。

《绝地求生》已经彻底变成中国玩家游乐场众所周知,在中国玩家大多没有起床和正在学习工作的上午,《绝地求生》同时在线人数只有5万人,低于Steam同时在线排行榜上的DOTA 2、CS:GO、GTA 5前三款游戏。

不过到了下午和晚间,玩家便会重新蜂拥进服务器。根据Steam Charts提供的数据,一般北京时间下午3点,《绝地求生》即可超过200万人同时在线。开发商PUBG公司把1.0更新定在北京时间的下午、相当于美国东部时间凌晨2点,明显偏袒中国玩家的行为,已经代表PUBG公司知道谁才是游戏的最大用户群体。

并且,《绝地求生》在Steam每一次突破同时在线人数纪录,几乎都是在绝大部分中国玩家都有闲暇时间的晚上9点钟达成。

同时根据Steam Spy数据可以得知,《绝地求生》总体用户群有42.25%为中国玩家,活跃用户当中中国玩家所占比例更是超过50%、为50.59%。如果按照2500万销量计算,中国玩家贡献了超过1000万份销量,打破了买断制与中国市场不兼容的偏见。

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