苹果获人造地形引擎专利,或用于未来的AR游戏

美国专利商标局公布了一份苹果公司的专利申请,该专利申请涉及到程序性地修改人造地形地图和相关技术的系统。更具体来说(但不排除其他可能性),公开的该系统和相关技术涉及对从一个或多个噪波图衍生出来的地形图进行修改。 噪波图可以用来为游戏生成人造地形。噪波图通常是随机或伪随机地选取的数字集合。噪波图可以有一个或多个维度。

Norman Wang是苹果公司开发这项发明的工程师之一。Wang是索尼PlayStation部门的高级软件工程师。具体来说,Wang参与了各种SDK功能/项目以及PSP、PS3、PS Vita和PlayStation Suite等PlayStation平台的工作。Wang的履历也表明,他还曾在LucasArts和Electronic Arts从事体育游戏开发。因此,该专利游戏的人造地形所使用的噪波图应该是专利的关注重点。

另一位在苹果公司进行这项发明的高级软件工程师是Game Controller Framework的顶尖工程师。截至2010年7月,James Cwik也已在Electronic Arts工作了5年。

苹果的专利图11描绘了一个三维空间,它包含一个平面区域的地形的投影;图13展现了适一个用于执行方法的人造地形引擎。

目前,这项专利具体将如何被纳入苹果的开发人员游戏技术尚不可知。

苹果的 20170358121号专利申请是在2016年第三季度提交的。考虑到这还是一个专利申请,现在还无从得知这类产品将何时上市。

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