Take-two谈独立游戏发行:应让他们保留IP
让开发者保留IP所有权,能让他们更有动力开发游戏。
GameLook报道 /独立游戏代理发行是最近半年来国内行业很火的现象。受市场细分趋势和苹果平台对独立游戏的重视影响,国内厂商出于各种各样的原因和目的,纷纷采取代理发行或收编整合的方式来投资独立游戏。但整体来看,国内厂商在独立游戏发行方面并未形成完整的体系,处于尝试阶段,与独立游戏体系成熟的海外市场相比较为稚嫩。
日前,海外游戏厂商Take Two独立游戏发行负责人Michael Woosz在接受GamesIndustry采访时,就谈到了take-two关于与独立游戏合作的一些经验和心得。
此次采访的背景,是Take-Two成立了一个名为Private Division的新品牌,来专注于和一流独立工作室合作,进行独立游戏的代理发行,并帮助它们获得”在全球范围的商业成功。”
Michael Woosz称,尽管目前市场上有大量的独立游戏出版商,但它们并不能满足每一个独立游戏开发者的需求。廉价的数字游戏平台的出现,不仅给个人和小团队带来了更多的选择权,同时也对市场上一些主要厂商和核心开发者产生了很大的影响。他们中一些人留在了大公司,但另一些人则选择离开自己去尝试探索,做独立游戏。“我们看到许多有意义的创意不断填满我们的邮箱。它们虽然缺少预算,但却不缺少努力的雄心,一直在尽力寻找出版发行的机会。”
他认为很多独立游戏的出版商并没有像take-two一样建立一个专门的营销团队,来负责的独立游戏的全球发行和处理资金问题。而一个优秀的营销团队能够帮助合作伙伴更有效地工作。从这些项目的早期阶段开始,销售团队就会参与其中,制定战略并保持双方“步调一致”,能够使得整个营销团队的工作效果更为显著。但同时他也表示了理解,“因为这本身是一个非常昂贵的开销,小出版商根本承担不起。”
他认为,Take-two能够在独立游戏发行方面获得成功,最重要就是关于IP所有权的处理。在TAKE-TWO全部的独立游戏作品中,除开《坎巴拉太空计划》(该游戏属于在2017年被Take-two收购了版权)以外,其他合作伙伴都会保留自己的IP所有权。”这正是我们合作的开发者的习惯:这种方式下,他们将一直专注于这些IP,因为这是他们自己的所有权和权益。我们会和这些开发者有长期的出版代理交易。如果合作情况良好,游戏获得成功,我们还会和他们一起完成续作。”
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