最多可提前90天,App Store全面开放预约功能

根据苹果官方博客 iTunes Connect 发布的公告,如果为免费应用,用户预约后,在产品正式上线当天,应用即会自动下载到用户的iOS设备上;而如果预约的产品为付费应用,用户需要先行支付标注购买价格费用,才可进行下载。

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GameLook报道/自本周一宣布消息以来,App Store应用预约功能12月12日终于向所有开发者全面开放。

从现在开始,开发者可以将还在开发中的应用或游戏,提前90天上线产品页并供用户预约,而不是只能通过官网预约的方式曲线救国。

根据苹果官方博客 iTunes Connect 发布的公告,如果为免费应用,用户预约后,在产品正式上线当天,应用即会自动下载到用户的iOS设备上;而如果预约的产品为付费应用,用户需要先行支付标注购买价格费用,才可进行下载。

值得注意的是,如果预约期间付费应用价格有所调整,用户将只需支付历史价格当中较低费用的那个。不过对于国内主攻免费游戏的情况来说,该政策影响并不大。

App Store此前并没有预约功能,唯一开的小灶给了任天堂。2016年9月苹果发布会上,任天堂第一款真正意义上的手游《超级马力欧酷跑》公布时,不久后App Store就提前上线了产品页,并史无前例给《超级马力欧酷跑》开启了通知按钮。用户点击该按钮后,游戏上线时便会通知玩家下载。

之后,也曾有开发者向苹果请愿,希望《超级马力欧酷跑》的通知按钮向所有开发者雨露均沾,如今算是苹果的一次实际性行动回应。

预约下载转化得到保障

目前,开发者已经可以在后台为自家产品开启预约功能。预约功能最短时间为2天,最长为90天。

预约是一种很好的宣传手段,不过其目的还是为了提前圈定目标玩家。由于玩家精力或时间原因,一名预约游戏的玩家最后很可能不会下载。App Store此前缺少预约功能,导致厂商往往只能通过官网号召用户预约。我们知道,从预约到下载安装,玩家经历的步骤越少越好,每多一个步骤,预约的下载转化就降低一分,相当于产品流失了本应下载的一部分玩家。

App Store开启预约功能,算是给这项功能补了漏,虽然相比Google Play已经晚上不少,但仍然有胜过无。

原先App Store可能与苹果担心用户体验受损有关,避免过频打扰用户,如今看来,这个担忧已经不是问题。

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