经典游戏拥抱流行玩法 《使命召唤OL》这一步到底走对没

近来,《使命召唤OL》所推出的,以“勇者游戏”为名的战术竞技模式,成为端游市场,尤其是FPS游戏市场的热议话题之一。

然而,作为动视旗下的金字招牌——COD系列的正统网游续作,《使命召唤OL》也通过推出针对性的玩法模式,加入了对战术竞技品类市场的争夺。走出这一步,对于《使命召唤OL》,乃至对于整个动视COD系列来说,究竟意味着什么?

经典IP面临全球市场空前挑战

随着游戏行业发展速度加快,热门流行玩法的迭代也日益频繁,而那些过去被认为是“万年长青”的经典IP、经典游戏系列,在这个百花齐放的时代,则越来越受到挑战。

2017年,刚刚从COD13平庸的表现当中缓过劲来,正欲通过COD14重归二战题材来扭转局面的整个COD系列,却不想在下半年的关键阶段,遭遇了一场席卷全球的“流行风暴”——由《绝地求生》开创的战术竞技类玩法,不仅卷走数PC端千万射击类游戏用户,在几乎所有游戏直播平台都成为了数一数二的热门,而且已开始对主机平台虎视眈眈……

(XBOX-One上的《绝地求生》主机版或许才是COD最大的潜在威胁)

即便由于COD系列销量的基本盘在主机端,动视可以容忍战术竞技玩法对其PC市场的蚕食,但面对如今铺天盖地的战术竞技玩法风潮,面对包括Epic Games这样的友商都已经有所动作,十多年来在射击类游戏市场地位始终稳固的动视,又岂能真地做到云淡风轻?

毕竟,游戏行业早已今非昔比,非3A项目凭借一个广受欢迎的玩法,也能够直接威胁到世界顶级大厂旗下的王牌系列。而面对这样的时代变局,COD系列以及背后的动视,又该何去何从?

这家公司的“骚操作”或许颇值得借鉴

当然,在过去的十几年里,其实也已经有不少面对“新秀”强力挑战,最终成功守住市场基本盘的经典大作,而其中甚至有多个成功案例,都来自同一家公司:

上世纪末,由于推出FPS单机作品《半条命》大获成功,Valve跻身FPS领域一线开发商行列。然而,到了2000年前后,就在其主力团队正进行续作《半条命2》开发时,Valve却发现,绝大部分《半条命》玩家都已经被TF(军团要塞)、CS(反恐精英)、DOD(胜利之日)等几个MOD所吸引,而在盗版市场,甚至出现了仅提供MOD内容,不包含《半条命》游戏本体的“阉割版”,且下载量正以指数级增长。

许多玩着这样版本CS的人,并不知《半条命》为何物

毫无疑问,对于一家商业游戏开发及发行公司而言,这意味着难以估量的损失。不过,Valve随后的解决方案也相当聪明——通过购得版权或“招安”MOD原作者的方式,让这些MOD从“民间”转为“官方”,并在随后分别推出了基于上述MOD玩法模式的独立作品《军团要塞2》和至今已衍生出多个续作版本的CS系列。

回头来看,在面对优秀的玩法模式兴起时,Valve的做法便是将其纳入自己麾下——如今该公司旗下最成功的几个自研大作,除《半条命》系列外,剩下的《军团要塞2》、《DotA2》、《CSGO》以及《求生之路》系列,均系通过收购方式获得。

四次收购创造四个经典,令人窒息的“骚操作”

可以说,在面对新的玩法对自身带来的潜在威胁方面,Valve是这个行业里做得最彻底,也最为成功的典范。

尽管Valve的“防守”成功有着太多偶然因素以及较为特殊的时代背景,后人难以复刻,但其思路却未必不可借鉴。

“勇者游戏”——脑洞大开的战术竞技升级版

在这场愈演愈烈的战术竞技类玩法风潮当中,国内、国外众多射击类游戏,乃至非射击类的竞技游戏都受到了不小的冲击。而从目前的市场动向来看,已有多年历史沉淀的PC端产品,极少有像Epic Games新作《堡垒之夜》那样迅速跟进推出自家“战术竞技”模式的。

不过,就在绝大部分PC端游都按兵不动,而各大厂商开始发力角逐战术竞技手游市场的这个当口,《使命召唤OL》却带着已筹备开发了数月的“勇者游戏”模式,成为了事实上整个中国市场目前少有的能够免费体验到纯正战术竞技玩法的端游之一。

从目前已通过体验服正式对外展开测试的“勇者游戏”模式来看,《使命召唤OL》迅速跟进战术竞技类玩法的目的,很显然并不是无条件向流行玩法看齐,并非试图通过推出这一玩法,将现有的战术竞技类游戏用户拉入到COD的圈子里——无论是决定战斗走势的核心要素,细节设定,还是对COD基本特色的保留,“勇者游戏”模式都与许多人印象中的战术竞技类游戏有着明显的不同,而相似之处,则只有极为广阔的地图场景,赤手空拳开始战斗,所有武器、道具、物资全凭拾取,以及单败淘汰,直至最后一人的基本规则了。

例如,“勇者游戏”当中保留了《使命召唤OL》原有的RPG火箭等重型武器和各类强力战术装备,保留了被动技能,仅移除了连杀奖励,而在武器的配件和战术装备的丰富程度上,也完全延续的是《使命召唤OL》原有的设定。与此同时,《使命召唤OL》在“勇者游戏”里增加了昼夜交替,雷电、迷雾、地震、暴雨等天气环境变化,甚至是会迫使玩家离开建筑物的毒气等额外要素,使得战局走向和对抗节奏变得截然不同。

不仅如此,从“勇者游戏”当中所包含的子模式——“极限模式”(该模式会屏蔽玩家所有HUD界面,也即没有小地图,没有安全区范围提示,物资道具不作标示,语音播报也会减少)来看,《使命召唤OL》甚至有意想要挑战一下《绝地求生》和《H1Z1》等纯正战术竞技类游戏都不曾挑战过的“全真模拟”玩法。

众所周知,战术竞技类游戏在全球的火热,很大程度上是由于其真实感,但各种HUD,各种UI提示的存在,其实都与“真实”相违背,而《使命召唤OL》则似乎想要在现有的战术竞技模式玩法基础上,尝试一下在拟真度上更进一步的做法。

不得不说,《使命召唤OL》这个“脑洞”相当了得。甚至不难想象,对于一些战术竞技类模式的“老司机”来说,在数千小时的奋战后,过去的战术竞技对抗恐怕已经很难再给他们带来足够的刺激,而“极限模式”这种抛开所有HUD和提示信息的玩法,或许会是一个更能激发他们肾上腺素分泌,找回当初第一次“空降”落地时的那种紧张刺激感受的方式。

当然,不论“勇者游戏”究竟能否吸引那些苦于种种门槛而尚未真正进入战术竞技类游戏的国内PC端游用户,至少对于《使命召唤OL》现有的玩家来说,借鉴战术竞技基本规则,却又保有了自身特色,甚至有不少大胆创新元素的“勇者游戏”,已经是一个相当有诚意,也足以配得上COD这块动视“金字招牌”的全新玩法模式。

至于“勇者游戏”在《使命召唤OL》12月14日正式服全面上线后的表现好坏,究竟能否给动视带来某些刺激,使得未来的COD14资料片当中也加入类似玩法模式,目前来说还只能是一种美好的愿景。当然,关于勇者游戏究竟体验如何,也可以去官网提前预约试玩资格,亲身体会《使命召唤OL》里不一样的战术竞技。

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