极致还原端游体验,《绝地求生:全军出击》首曝游戏实锤视频

3500万!这是10天内《绝地求生:全军出击》正版手游的预约总量。在业已成为红海的移动“吃鸡”市场中,面对众多竞品,这款手游取得的成绩,极为亮眼。这个数字,也代表了市场对腾讯这次与PUBG公司联合出品的这款正版手游的关注度,前所未有。

如此量级的关注,也让这款游戏在正式登场之前的每一步都牵动着玩家的目光。12月8日,天美工作室群《绝地求生:全军出击》的游戏制作人首度对产品开发思路做了全面详解,并表态“原汁原味、完美还原《绝地求生》经典PVP是我们的初衷。”而12月11日,游戏官方更是曝光一则带有UI操作界面的游戏实录视频,通过这种所见即所玩的方式,实锤了之前制作人的发言。

整段实录视频虽然比较简短,但其中,关于游戏画面、地图场景、武器装备、车辆载具等《绝地求生》游戏的重要元素都得到了良好的体现。并且,通过视频,玩家可以发现,以上的每一个元素都基于《绝地求生》端游进行了细致的还原。

核心玩法极致还原,创新玩法是小菜

这次带有UI的游戏实录视频主要以玩家熟悉的战斗内容为主,视频中多支小队激烈交火令人印象深刻,端游体验感十分浓郁。

最后毒圈中的白热化战斗,双方队员早已剑拔弩张,只为今晚第一

从视频中展示的内容来看,《绝地求生:全军出击》对端游核心玩法进行了极致的还原,并且在细节处理上,尽可能的在向端游靠拢。这印证了12月8日游戏制作人在访谈中所说的话“原本端游的核心玩法,我们会原汁原味的进行还原,作为一个最主要玩法内容。”

空投补给箱掉落,玩家查看并拾取补给品,还原端游体验

作为游戏实录视频的第一弹,天美为玩家呈现了精彩的战斗内容。而之后,玩家所关心的建筑内景呈现、交通载具驾驶、多类型枪械展示等内容,或许都将会在后续以游戏实录视频的方式继续呈现。此外,还可能会看到近日游戏制作人在采访时所提到的“创新玩法”。

“在主菜之余,我们想提供给玩家更多、更好的小菜来调剂玩家的口味……中国玩家对于创新内容的要求是非常高的,所以我们全新的玩法不仅独具特色,同时也具备更高的品质。”在8日的采访中,制作人如此说道。不过,对于新玩法将在游戏中占多大比重,他表示,原本端游经典的核心玩法是主菜,后续推出的创新玩法则更像玩家在玩累了之后享受的一些小菜。

虚幻4打造端游品质画面,适配问题不需担心

根据之前《绝地求生:全军出击》游戏的资料显示,这款游戏将采用与端游同样的虚幻4引擎用于游戏开发,这款引擎已经无需更多介绍,作为目前主流的大型PC游戏开发引擎,其优秀的画面表现力一直备受各大厂商的青睐。

建筑物大门和窗户的木材质感,以及人物武器、头盔上金属的反光,全面发挥虚幻4引擎强大的画面表现力

这款引擎在移动设备上同样有上佳表现,从今天带有UI界面的游戏实录视频曝光内容上看,各位玩家不难发现《绝地求生:全军出击》的游戏画面整体呈现出很强的表现力,一些细节更是带来惊喜:

树木、草地、吉利服的质感表现在同品类游戏中,十分出色

而对于游戏的高品质是否会对玩家的手机提出高要求这个问题,《绝地求生:全军出击》游戏制作人在近日的采访中也表示无需担心,“天美工作室群有很多非常成功项目的技术积累和研发的经验,我们有信心有能力可以在中低端机的适配上面做的更好。”

优化射击体验,提升操作感受

对于目前市面上存在的多款吃鸡品类手游来说,枪感如何,射击体验是否优秀,一直是最被玩家看重的。而对于《绝地求生:全军出击》来说,想达到端游品质最重要的一环,就是达到端游标准的射击体验。

那么,目前这款游戏做到了什么程度呢?通过今天的实录视频,便可以初见端倪:

UI操作界面实录,通过瞄准器具射击可以看到明显的后坐力

12月8日,《绝地求生:全军出击》游戏制作人在接受媒体采访时,提到需要更大限度的发挥移动端设备的优势,用基于移动设备的一些自身特色增强射击体验。比如重力感应技术、3D touch。

重力感应技术在移动设备的应用上并不少见,在移动游戏市场上,重力感应类游戏也十分常见。这项技术的运用结合游戏提供的辅助按钮,将会让玩家在瞄准、转向移动等方面获得更多助力,NS平台上的《喷射战士2》就是很好的应用案例;3D touch技术目前也在手机端广泛应用,不过,更多是在功能层面。它的作用类似鼠标右键,可以通过不同的按键方式实现更多手机操作。这其中,包括长按图标或按钮实现的动作反馈。这项技术也许可以帮助《绝地求生:全军出击》在游戏中实现类似于端游的鼠标右键功能,辅助玩家进行多种方式的瞄准。

吃鸡类游戏的另一个问题,是端游操作比较复杂。而在缺少鼠标作为辅助工具的情况下,如何优化、简化端游操作,也成为了游戏开发者所面对的难题。

游戏实录的画面显示,目前游戏操作界面提供了全面的功能按钮和状态标识

在近日的采访中,游戏制作人也对操作问题进行了说明,他表示:“在PC端有很多重度的操作,需要去简化和优化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的复杂,需要同时按好多的键,像这样的操作很难在移动端完成。同时移动端屏幕较小,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化是并行的。”

同时,他还表示:在移动端的操作方面,我们天美在研发多款知名手游中积累了很多触屏操作体验上的经验,我们有信心把我们的操作体验做的更棒,更适合中国用户的需求。

结语

从12月1日的宣传视频到今天的带有UI操作界面的游戏实录视频,《绝地求生:全军出击》为玩家们揭示的还只是冰山一角,从游戏制作人在8日的回应内容来看,这一次天美将不断的对手游进行优化,以打造出尽可能贴合《PUBG》端游的产品。这些动作不仅将为玩家积累关于此款产品的信心,也可以不断推高玩家对于游戏的期待。

面对现在更加复杂的市场环境,满足玩家对游戏更高品质的追求成为了决定产品能走多远的关键因素,随着《绝地求生:全军出击》的游戏内容进一步公开,也许我们将见证“吃鸡”品类游戏在移动端能够达到的又一个高度。

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