负面评价是男性4倍 做个网游女玩家到底有多难

最近有媒体报道,一项澳大利亚新南威尔士大学与美国迈阿密大学联合实验的新研究发现,在玩网游时,一名女性收到负面评价的几率是表现与她相同的男性的4倍。

4倍啊4倍!作为一名常年沉浸在网游里的女玩家,看到这里真的好心酸。而再往下翻,看到“技术不好的玩家对使用女声的实验玩家更有敌意———特别是在他们自己表现不好的时候。与之形成鲜明对比的是,在相同的游戏情景下,技术不好的玩家对使用男声的实验玩家惟命是从。”我忍不住笑出了猪叫,真想把这个研究转给当年辱骂过我的JJC(竞技场)指挥看,他老是一出错就先发制人开始人身攻击,即使很多时候是他自己的失误,而作为队里唯一的妹子,经常被他甩过来的锅砸中,最后我们死活挣扎都还在1800(中等分数),最终不欢而散。后来,我换了个三妹子队,里面的另外两名男士一个控场一个暴力输出,都表现得很正常,每周打完做赛后复盘,都是有问题就分析问题,不会因为是妹子就刻意责骂或者随意糊弄,大家轻松愉快打上2300(是高分就对了)。

当我气呼呼地把这篇文章转发到朋友圈里的时候,有一个小帅哥回复“我就从来不骂妹子,疼还来不及”。他是现实中的朋友,我们从来没有一起打过游戏,但听和他一起玩的小伙伴说,他开团从来都很“绅士”,妹子出错就说“妹子水一点很正常,大男人还不能让一让?”这当然比那些一看到妹子就让人唱歌“卖艺”嘴巴上占便宜的猥琐团长强,但这种逻辑的背后,却是对女玩家的另一种歧视———因为你是妹子,就天然比汉子玩得差。这样的温柔陷阱迷惑性很大。听说不少女玩家还当他是男神,然而歧视的本质都是一样的,只是表现不同而已。多荒谬,同样的技术,只因身为女性就要被diss,这样的状况从来没有改善,2007年和2017年都是一个样。也正因如此,网游里产生了大量的“人妖”(真实性别与游戏角色性别不符的玩家)。我认识的妹子里,有两个典型的“人妖”,一个是长相甜美堪称女神的师妹,她是一个大公会的主T(肉盾,负责承担伤害),拉得一手好怪,团里要拿服务器首推少不了她的功劳;另一个是犀利输出的PVP(Player versus player,玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技)小姐姐,在神坛上的那种。她们被当成沉默寡言一心游戏的隐匿大神,然而,很少有人知道她们的真实性别,而她们走上“人妖”之路不外乎是“女性角色太麻烦”,简而言之,就是被歧视怕了,玩游戏都是图开心而已,怎么简单怎么来。

作为坚定的女性角色玩家,我也经历过反向“人妖”歧视。在一个打了一年多的金团里,团长坚信所有操作犀利走位风骚但顶着女性角色头像的人都是人妖,包括我,我也懒得解释,直至有一次打到一半黑屏我只好开麦说明,吓得团长连续惊呼:“天啊!你是妹子!我的世界观崩塌了!”和我刚好相反的是我的一个中学男同学,他专注女性角色100年,每次都幻化一身美美的外观套装,不仅喜欢玩治疗职业,从不开麦还爱打颜文字,因此,被全团幻想为斯文羞涩萌妹子,团长给他插了不少装备,还被团员奉为女神,直至有一次他在某团员犯了很多次低级错误之后忍不住开麦说教,才让一团的汉子彻底心碎。

开始玩网游的时候,觉得那是可以体验另一种人生的另一个世界,玩了很多年之后发现,那不是什么世外桃源,而是现实的一个投影。网游之所以和牌桌一样,都是见人品的地方,正是因为那些你在现实生活中想躲避的一切,在网游里也会遇上。

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