《堡垒之夜》同时在线破130万,Twitch热播排第4!发布50vs50玩法
Gamelook报道/在今年大势的《绝地求生》面前,《堡垒之夜》的崛起就像是所有人都没有料到的程咬金。从9月份《堡垒之夜》加入了吃鸡玩法之后,该游戏的玩家数量迅速增长,在海外市场已经成为了《绝地求生》最大的同品类竞争对手。而由于双方此前多次对游戏玩法相似的现象公开表态的关系,更是这两款游戏被放在一起进行比较。
在2017年TGA颁奖现场上,《堡垒之夜》官方宣布游戏将加入一个50v50的全新模式。据悉,该模式会在今天同步上线,并以免费DLC的方式推送给玩家。
从游戏视频来看,该模式的玩法综合了沙盒建造和射击玩法。双方各分为50人,各自以据点为单位进攻对方。游戏中玩家可以随意搭建自己的建筑。你能够选择加固己方据点防御,或是打造攻城设施帮助你更快摧毁对方。游戏中所有建造的建筑都可以被打破,这也就意味着你能够有更多的方式去进攻或者防御敌人。与steam曾经发行的《百战天虫》有一定相似度。
此次《堡垒之夜》没有对吃鸡模式进行更新,反而是推出全新玩法确实比较意外。毫无疑问,堡垒之夜接连几个月的爆发,正是得益于吃鸡玩法。以海外直播平台twitch的数据表现为例,截止到12月3日,堡垒之夜在该平台的视频观看时长已经上升到了第四名。而前三名分别为《英雄联盟》《绝地求生》和《DOTA2》.而在9月份之前,堡垒之夜的排名甚至连前十名都没有进入。
根据数据机构Gamoloco分析,其视频热度的增长主要来自于《绝地求生》部分主播开始直播《堡垒之夜》,可见,吃鸡玩法是其用户增长的核心要素。
事实上,由于《堡垒之夜》的大逃杀是属于免费体验且登陆多平台的关系,在吃鸡端游方面,《堡垒之夜》是目前最有实力和《绝地求生》进行叫板的产品。
今日下午,数据机构Niko Partners在其官方推特上公布了《堡垒之夜》的相关数据。其中现实,《堡垒之夜》的用户总数已经达3000万。最高在线人数超过130万。
考虑到《绝地求生》目前在steam上的销量2300万套,《堡垒之夜》的用户总数已经与绝地求生拉开了较大的距离,当然这也与它本身的免费性质有关。而在在线人数上面,目前《绝地求生》的最高在线人数为279万,堡垒之夜仍旧与其由较大的差距。但从此前的数据对比来看,两者之间的差距正在逐渐缩小。
但《堡垒之夜》显然不想全部押宝在单一玩法上。
Epic工作室也曾表示,“大逃杀玩法只会是游戏中的部分内容”,且不会是核心内容。这与堡垒之夜自身的定位有关。如果熟悉EPIC的用户都应该清楚,EPIC发布游戏的目的往往是为其虚幻引擎进行推广。堡垒之夜此前的目的同样如此,因此从一开始就定位成更为自由化的沙盒玩法。此次推出的50V50玩法就是证明。
从用户构成分析,《堡垒之夜》的用户增长主要应该来自于两大部分:一部分是吃鸡玩法的相关潜在玩家。另一部分,则是沙盒玩法的玩家流入。事实上,沙盒游戏一直是下半年来被各大厂商所忽视的品类。《minecraft》能够在全球卖出1.22亿套,以及上半年《方舟生存进化》等产品的火爆,足以证明沙盒也是一匹隐藏的黑马。
《堡垒之夜》的目的,是将游戏打造成一个大平台,不断推出新类型的游戏。这与绝地求生有比较本质的区别。通过囊括两大用户群,来对《绝地求生》进行迂回包抄。
值得注意的是,此前网络上盛传腾讯将代理《堡垒之夜》国服。考虑到腾讯对EPIC的持股情况,其可能性极大。由于并未上线steam,中国市场一直以来是《堡垒之夜》尚未太多涉及的区域。但沙盒玩法在国内的市场十分广阔,网易所代理的《minecraft》在国内的表现已经很能说明问题。因此,《堡垒之夜》未来在国服应该也能够吸引到不少的玩家。而中国正是《绝地求生》最大的用户市场。通过沙盒加吃鸡的组合拳,《堡垒之夜》未来很有可能会冲击到《绝地求生》的中国用户。
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