代理《绝地求生》之后,wegame和steam之争有了新变化

用户的掠夺,才是腾讯吃鸡最大的收获。

GameLook报道/从今年上线以来,wegame和steam对中国用户的争夺就一直在进行。客观来看,虽然此前声势浩大,但wegame的一系列行动并未真正撼动steam上的中国玩家群体。据前不久steam官方公布的数据显示,简体中文在steam平台的占比已经超过了56%。可以说,到目前为止,wegame的策略并未对国内PC用户的效果。但今天之后,这种情况可能会发生一个较大的转变。

在腾讯举办的2017年TGC(腾讯游戏嘉年华)上,腾讯正式公布了《绝地求生》国服的消息,并上线了《绝地求生》国服官网。此外,此次国服的《绝地求生》将作为端游登陆wegame平台。

腾讯式吃鸡:游戏,加速器,好友社区三合一

根据腾讯wegame的官方微博显示,此次的国服《绝地求生》由腾讯PUBG团队负责,wegame作为平台支撑,将提供“平台提供支付通道”。目前,国服正式上线的时间并未公布。但考虑到几个月前《绝地求生》已经开始对国服做出优化改进,并在测试服中曝光了一部分内容,可以估计国服的上线应该不会等待太长时间。

此外,与steam不同的是,wegame还提供了一系列游戏配套的服务,包括跨网加速,游戏助手以及硬件检测系统。事实上,这些功能中此前早已存在wegame平台之上,这次更多地则是针对性进行完善和优化。如果仔细观察可以发现,这些功能大都是针对此前《绝地求生》在steam平台上所存在的问题:网路延迟和服务器不稳定,电脑配置无法达标等。

此外,针对《绝地求生》,wegame还专门提出了两个新功能,一个是“维护健康竞技环境”,另一个则是“开放游戏好友关系链”。前者的更多意义是为了治理外挂泛滥,后者则是希望建立玩家社区。目前,“开放游戏好友”关系链并没有表面其具体形式。但从wegame此前其他游戏的社交系统来看,无非是两种情况;一是在wegame平台上搭建好友系统,玩家可以在平台上发送游戏组队邀请。这种方式也比较常见,此前如《饥荒》等联机游戏都是如此设定。另一种则是在游戏内打通QQ信息,将QQ好友转换为游戏好友。这种模式目前只有在《英雄联盟》中采用。

“吃鸡”之后,wegame和steam胜算几何?

如果仔细观察,从4月份到现在,wegame和steam之间已经展开了数次交锋。包括wegame拿下《火箭联盟》之后锁掉steam上的国区IP,以及前不久两个平台之间单机游戏的价格战。但从现有的情况来看,wegame虽然也拿到了许多国内的新用户,但steam平台上的中国玩家总量并未收到太大影响,反而是增长了不少。实质上,这与steam平台的用户基础有关。steam平台搭建的时间显然更早,其全球化的策略也使得平台用户基数更大。这就对国内玩家造成了主观引导:大多数人的选择才是正确的。同时,与steam平台高度成熟的用户评价系统和较高的用户质量相比,wegame的玩家社区处于早期阶段,并未建立完善。在这样的情况下,steam本来的国内用户不愿转移平台,wegame所能选择的只有和steam争夺市场上新用户,自然也就无法在对steam造成太大影响。

但《绝地求生》国服的发布,则是真正能够动摇steam用户基础的手段。作为当前steam在线人数最多的游戏,《绝地求生》中的国内玩家占比高达50%。足以证明吃鸡所拥有的中国用户流量。与steam平台相比,国服的《绝地求生》有着诸多优势:一方面,服务器的稳定使得玩家不再出现”月供“和网路延迟的烦恼;另一方面,外挂泛滥的问题也将得到解决。此外,wegame还有一大杀招,就是社交系统。细数今年来的腾讯代理或自研产品,都会在游戏中接入QQ社交平台。如上文所说的《英雄联盟》也在去年接入了这一功能。而steam平台在中国则很难实现社交传播,可以预见,《绝地求生》国服的发布必然会使得一部分steam原本用户转移到wegame平台之上。两者之间的用户天秤将会逐渐打破平衡。

但值得注意的是,虽然wegame可以通过吃鸡获得很大的机会,但如何留住这些steam用户是一个很大的问题。以现在的wegame平台而言,无论是游戏数量,还是用户社区都与steam有较大的差距。Wegame想要真正的抓住这次机会来留住这批用户,仍需要相处办法来解决这些平台差距。

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