蓝洞 CEO 谈新作《A:IR》:MMO市场已经变了

“PUBG 可以让玩家更关注我们的新作,但是它不能直接把玩家吸引进来”

《升腾:无尽国度》(A:IR)可能是未来几年内最受关注的 MMORPG,中世纪背景与蒸汽朋克元素相结合、角色设计从《荒野大镖客》里的牛仔风到仿佛从魂系列里走出的骑士、陆空实时 PVP 的加入 ……最关键的是,它出自今年最受瞩目的蓝洞工作室。这家韩国公司一手缔造了《绝地求生:大逃杀》的神话。

和其他靠着爆款续命的公司不太一样,蓝洞在 10 月成立了一个专营 PUBG 的子公司,相当于分离了这部分业务,然后他们开始全情投入新作,即这部风格独特的 MMORPG《A:IR》。

在韩国游戏展 Gstar 上,蓝洞 CEO Changhan Kim 谈了谈新作背后的考虑。

其实这个 10 年历史的公司正是靠 MMORPG 起家的。他们在 2011 年出品的《神谕之战》(Tera)颇受欢迎,第一次让他们进入了 Gstar 展区(他们在 6 年之后才得以重回此地,占据了最大的地盘)。

Tera 在 2012 年进入欧美市场,并在 2013 年进入日本时转换为了免费模式。在暴雪《魔兽世界》的阴影下,Tera 艰难地获得了一些市场认知度,目前仍时有更新,并且拥有 2600 万的注册账户。当然,这跟大半年卖出 2200 万份的 PUBG 相比显得不值一提。

但它确实是写在蓝洞基因里的东西,如果 PUBG 是一个新方向,那么开发已近 3 年的 A:IR 算是延续习惯或者是回归本源。

“10 年前 MMORPG 这个类别还很新,但是这么多年下来了,玩法基本没变,因此玩家很容易会对这个系统无聊,而去寻找新的类别,” Kim 指出,现在也没有多少公司在做 MMORPG,正在运行当中的也都是老游戏了,玩家自然要去尝试新东西,“仍然有人对这类游戏很牵挂的,如果一个新的游戏面世,给予了他们新的体验,那么他们会回来重新拾起它的。”

和当下的 3A 大厂推出耗时费力的长线游戏不同,A:IR 将选择另一条路线。磨时间的任务会很少,多数任务都是有意义的,游戏的大部分精彩特色在头几个小时就会向玩家展现。

“现在市场上有手游和主机游戏,我想我们可以适应大家的这种生活方式,做一个不需要投入你全部生活的 MMORPG……以前你可能要在《魔兽世界》和另一个新游戏里选择,但是市场变了,这个品类的风格也在改变,我们也在试着做出变化,所以你可以在玩 A:IR 的同时玩其他游戏。”

A:IR 面向的还是欧美市场,就和 PUBG 一样。Kim 说自己从未想过 PUBG 能在亚洲市场也如此火爆,这大概是口碑带动的效应。因此策略仍然不变:做一个只迎合单一市场的好游戏(“你没法迎合所有市场”),如果它的质量足够高,那么其他市场也会跟进。

商业模式在每个市场会略有不同,但是考虑到 PUBG 带来的巨大收益,蓝洞决定将门槛降得很低,保证能满足大批新用户。

A:IR 预计将在 2018 年下半年发售,这将是蓝洞在后 PUBG 时代发布的首款游戏,面对的是一个人人都知晓其名的世界。不过 Kim 还是很理性地指出,“PUBG 给我们的帮助确实很大,让公司知名度变高,当玩家们想起 A:IR,他们会想起开发 PUBG 的那个公司,这会从一开始就调动他们的注意力,但我们并不认为它会将玩家直接导向新游戏,毕竟这是完全不同的类别。”

“PUBG 能帮助到我们,但我们的精力还是投注在做一个高质量的游戏上。”

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