《神界:原罪2》三个月销量破100万套 看老外如何做回合制?
欧美回合制与国产回合制差异较大。
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Gamelook报道/在全球市场下,回合制游戏一直是一个比较暧昧的题材。尽管在中国和日本市场,回合制颇受玩家欢迎,但在玩法高度成熟的欧美市场,操作过于简单的回合制则难以与那些操作复杂,场景宏大的3A大作进行抗衡。因此,回合制游戏更像是亚洲地区的特色风格,欧美市场上成功的回合制游戏也并不多见。
今日,《神界:原罪2》的开发商Larian Studios在其官方twitter上宣布,《神界:原罪2》在全球的销量已经突破100万套。此前,gamelook曾报道过这款产品,《神界:原罪2》正是一典型的款RPG回合制游戏。游戏前不久才拿到了2017年TGA游戏大奖“最佳策略游戏”的游戏提名。到目前为止,该游戏的收入已突破4500万美元,可以说是一部罕见的口碑收入俱佳的回合制独立游戏。
如果仔细观察,《神界:原罪2》与日式回合制(国产回合制风格与日式回合制相似)有很大的不同。日式回合制大都遵循《勇者斗恶龙》开创的模式,打造固定的角色和职业,包括每个角色的形象,技能等都已设定好。而《神界:原罪2》则更偏向高自由度,如游戏中可以定制自己角色的形象,并根据自己的喜好来分配每个人的职业。此外,在战斗模式上,日式回合制讲究技能搭配来赢得比赛,如《最终幻想》系列中,战法牧的设定基本美元改变过。而《神界:原罪2》更多倾向于将场景互动考虑进去,包括陷阱,背刺等更为复杂的判定内容。此外,在游戏剧情上,国产RPG和日式RPG追求的都是艺术美感,往往整个游戏是在讲述一个深刻的故事,引发玩家共鸣。《神界:原罪2》则更多是在搭建一个完整的世界,让玩家自行探索。这就使得两种类别的游戏感受有很大的差异:一种的感觉可能是“故事真棒”,另一种的感觉则是“游戏好玩”。
事实上,不止是《神界:原罪2》采用这种风格,此前的《魔法门》系列和《博德之门》都是如此。这与欧美市场与亚洲市场之间的差异有很大的关系。欧美市场的桌游文化十分流行,如DND(龙与地下城系列)等游戏中的自由化设定对玩家影响深远。而日本和国内市场,桌游玩法并不成熟,更多是属于卡类对战。这种搭配也影响了国内回合制的发展。
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