从未如此有型 阿里游戏携《血染征袍》博弈SLG战场
11月24日,阿里游戏独代的战争策略卡牌游戏《血染征袍》上线删档付费测试,新巨头的加入也让原本火热的市场再次升温。
据Sensor Tower最新数据显示,中国11月iOS收入Top100共有SLG产品18款。这一数据也再次说明,被业界广为流传的“SLG爆发之年”的说法正在不断被市场所证实。国内的游戏市场,除了当前最火爆MOBA和“吃鸡”,最有可能爆发的新品类可能就是多年以来一直极其低调的策略手游。
在市场利好的情况下,国内大厂纷纷出手,推出品类大作,以求争夺市场主导权。仅今年下半年,就先后有《乱世王者》、《三国群英传-霸王之业》、《剑与家园》等多款大作面市。大量同类别游戏在短时间内密集发布,让产品之间的竞争更加激烈。11月24日,由丛玉网络研发、阿里游戏独代的战争策略卡牌游戏《血染征袍》上线删档付费测试,新巨头的加入也让原本火热的市场再次升温。
从海报我们可以看到,该游戏是以三国历史为背景的战争策略游戏。作为一款被阿里游戏看中的产品,很自然的让我们对其多了一分好奇和关注。而从游戏的实际体验中我们发现,该游戏与前文我们提到的几款SLG游戏均有较大的不同,在玩法和画风上都独树一帜。
卡牌+SLG玩法囊括轻重度用户
前文我们提到,当前的SLG市场竞争已经相当激烈,没有点真功夫的产品可能都会选择暂时回避。但《血染征袍》似乎信心十足。
从体验中我们发现,该游戏上手非常简单,因为它的新手引导完全就是一款卡牌游戏。从阵营选择到主将招募、从部队搭配到武将升星,都是我们早已熟悉的卡牌游戏套路。随着主线任务自然发展,奔波在各大城池,讨伐乱贼、招募主将,玩家很快就能沉入剧情,稳步发展。直到10级左右开始渗透“国战”概念,可以报名,20级之后才能正式参战。
随着国内卡牌游戏这几年的迅猛发展,已经成为最易被玩家接受的游戏类型,这种先卡牌后SLG的设计为期前期留住用户起到非常积极的作用,这与传统SLG游戏一上来就偏重的玩法相比优势相当明显。经过早期的卡牌培养,玩家在壮大自己队伍实力的同时,开始逐渐对后续的攻城、国战内容积累期望值,最终在后续深度玩法上得以释放,更加水到渠成。
用卡牌游戏的低门槛吸纳用户,用武将卡牌的培养和部队打造培养用户,再用后期的攻城、国战、外交满足重度策略用户,可以让更多的玩家在《血染征袍》中得到满足,由浅入深以达到轻重度用户双吃,想必这就是它的野心所在。
“RTS点操”提升游戏可玩性
卡牌+SLG的融合玩法其实并非《血染征袍》首创,此前我们在其它游戏上也曾见过,如《魔法门:英雄无敌》和《王国纪元》。前者也是先用卡牌将玩家带入其中,之后再引导玩家扩大卡池并纵向培养核心卡进行PVE获取资源,最后再过度到长线以PVP为主的策略游戏。后者则是由卡牌引导玩家迅速进入公会玩法,以公会为单位逐步开展GVG玩法,付费重心放在卡牌养成上。大家其实都是在利用卡牌游戏的低门槛提高用户早期留存,而与后期重度内容的巧妙转换可能才是考验游戏整体本质的关键所在。
在体验中我们发现,《血染红袍》对卡牌玩法中战斗操作进行了特别强化。在战斗过程中,玩家可以通过手动操作来控制武将的技能施放时机、以及集火敌方部队分支或随机道具BUFF等类RTS操作。比如战场中会随机刷出酒桶或油桶,率先击破一方可以获得增益效果或者炸飞敌人。针对敌军的输出主力,玩家可以操作己方兵力集火攻击,从而获得取胜先机。这些细节都大大提高了卡牌玩法的可玩性,让玩家操作对游戏胜负取得关键影响。玩家不会因为无脑的自动推图而昏昏欲睡。
画风迭代吸引新一代玩家
从游戏海报中我们已经能够发现,《血染征袍》的人物画风与以往那么多的三国题材游戏有些不同,那些在我们脑海中早已十分熟悉的历史人物似乎都不见了。取而代之却是一个个英气勃发、颇具现代审美的全新人设!
其实,三国作为国内游戏第一IP的一大问题,就在于其角色形象的固化。举个例子,关羽的形象必然是赤面长须的中年人,张飞的形象必然是络腮胡的黑大汉。这些形象最初来源于台湾的街机游戏和日本的《真三国无双》系列,随后演化成为国内游戏的默认造型并延续至今。这种照搬三国演艺描述的方式固然有其优势之处,但随着年轻用户成为游戏市场的主要群体,传统三国形象则显得有些过于刻板和千篇一律。
《血染征袍》大胆地对三国角色进行了创新。通过采用更加符合现代审美的标准,在保留角色特征的情况下,将三国历史人物进行了更加年轻化和美型化的处理,为我们带来了一个全新的三国世界。以关羽为例,在保留了关羽青袍大刀的鲜明标志基础上,将关羽打造成为一个长发少年的热血形象。
除此之外,《血染征袍》还采用2D游戏3D建模的方式优化画面、并搭配幽默诙谐的文案台词和真人配音,试图包装出一个全新的型酷三国。这种挑战玩家固有审美的做法确实相当大胆,刺激玩家眼球的效果也非常明显,但最终市场接受度如何,可能还要后期观察才能有所结论。
有条不紊践行精品游戏战略
随着《血染征袍》的落地,阿里游戏更加完善了在游戏品类上的布局。自年初发布“精品游戏发行战略”之后,阿里游戏已经陆续推出了包括《卧虎藏龙贰》、《刀剑兵器谱》、《自由之战2》、《偃月之日》与《血染征袍》等多款游戏,产品类型也覆盖了MMORPG、独立游戏、MOBA、SLG等多个主流类型。其中《刀剑兵器谱》和《偃月之日》两款小而美的产品分别获得了苹果App Store国内小编推荐与谷歌商店的全球推荐,体现出了良好的品质,为阿里游戏积累了大量新粉和优秀口碑。而在《卧虎藏龙贰》和《自由之战2》的发行上,我们也见识了阿里游戏强大的资源整合能力,利用阿里巴巴集团旗下流量和营销资源,为两款游戏提供了海量曝光资源,取得了非常优秀的成绩。阿里游戏正在用一个个游戏产品去验证自身的战略,逐渐磨炼出一套独有的精品发展路径,从单款品类游戏中积累经验和口碑,在打造精品游戏的道路上有条不紊的前行。