游戏策划类岗位面试经验 教你拿下腾讯游戏的offer
文/沫沫Mo
转眼间2018就要到来了,一批新的应届生已经摩拳擦掌,跃跃欲试的准备跨入职场了。很多人说找工作跟找对象似的,要找合适的。这话有一定的道理,但是对于许多刚毕业的同学来说,怎么才能在短时间内找到合适自己的工作呢?
废话不多说,今天我们为大家收集了一些腾讯游戏策划类岗位的面试经验,供一些有意愿加入游戏行业的同学们参考和学习,一同进步和成长。
一、面试案例:
1.游戏策划的面试经验 小A(2017校招)
面试地点:腾讯-深圳
群面:设计一款FPS或TPS手游,要求新手友好,能吸引女性玩家,还能留住老玩家,体现出一定的技术水平。关键就是达成一致,没必要纠结某个问题的对错,不要打断别人。然后经常总结之前讨论的成果,如果总结的好很加分。最好熟悉一下不同的游戏,如果恰好玩过FPS手游那最好,这样设计的思路更清楚。
一面:首先问最近在玩游戏,擅长什么游戏。说实话我玩游戏比较专,魔兽CS玩了10年,LOL、网游、手游基本不玩。所以感觉确实很吃亏,毕竟玩的都是过时的游戏。
我说,群面结束后我尝试玩了一款FPS手游,他就对这个游戏进行了提问,比如你感觉怎么样,哪些地方可以改进。这个游戏我其实就玩了差不多10分钟,所以对这个游戏并没有做到完全熟悉,所以答的也比较马虎。然后就转向一些比较技术的问题,比如你认为游戏策划分为哪些部分,有没有看过一些游戏设计的书,论坛之类。然后根据你的回答再发问。比如我提到英雄联盟的时候,他就问为什么英雄联盟可以这么火。最后问,为什么想进入游戏行业?我自己并没有做太多的准备,也就是抱着试一试的态度去的。
所以大家一定要确定自己是真的喜欢游戏,想做游戏策划。至少你要做充分的准备,玩的游戏尽量广一些,像我这次面试,面试官主要focus在英雄联盟和手游上,所以我擅长的游戏完全没有发挥的余地。所以跟上时代的步伐,选几个流行的游戏去思考为什么这么做,怎么改进。面试的时候会很有用,我这次基本就是临场发挥,对现在比较火的游戏都不太了解, 问我为什么想进入游戏行业我都迟疑了一会。所以很多地方都答得不好。总而言之,如果你对游戏行业有一定的了解,玩过一些比较流行的游戏。一面不会有太大压力。对于想做游戏策划却又没基础的同学,多玩,多看,最重要的是多想,一定可以的。
2.游戏策划的面试经验 小B(2015校招)
面试地点:腾讯-深圳
通过群面后(有的人没有群面),一面首先会问你性格相关的问题:
1、你最近2年遇到的比较大的挫折是什么?你怎么处理这个挫折?你从这个挫折中学到了什么?
2、你有没有做过什么比较完整的项目?你在项目中的角色是什么?你的项目有几个人?项目有没有遇到什么困难,最后是怎么解决的?你是怎么处理和项目组中其他人的关系?(可能会根据你的回答进一步提问)
3、你了解游戏吗?玩过什么游戏,最近玩过什么游戏,他们和其他游戏比的特点是什么?(下面的问题基本上都是和游戏相关的,问题很多,可能顺序会有混淆)
4、你觉得一个成功的游戏需要有什么特质?
5、你有没有对未来的职业规划,如果你的职业规划遇到挫折,你会怎么办?
6、你对竞技类游戏比较擅长,那么其他游戏你愿意做吗?你为什么选择腾讯公司?
7、你相比于其他人都有什么特长? 主要在于考察你的综合素质。
一般所有公司都会问上述问题。
二面的面试官很厉害,不像第一个那么谦和,直接问比较针对的问题,也许属于“压力面” ,说几个主要问题:
1.游戏经验不能有偏向性,如果偏向某一款游戏那么可能面试官对你的偏向不敢兴趣,那么你的游戏经验的优势就没有了。
2.游戏分单机网游,如果面你的面试官是做网游的,那么可能会问你一个比较针对性的问题,例如他叫我分析斗战神相比与其他游戏的优点,我说画面,剧情,技能树(这就明显有偏向,没有提到互动,副本的玩法),然后他又问技能树的不同技能的差别大不大,我说挺大的,但是没有具体的分析差别(也就是没有更进一步分析每一种职业在不同技能树下所处的位置,例如TANK和DPS),然后他又更进一步的问我加点带来的影响大不大,这时候就应该分析不同的加点带来的影响(比如AOE和单体伤害的区别),而且分析一个游戏还应该注意他的互动玩法,例如好友系统,帮会系统。
3.游戏策划的面试经验 小C (2015校招)
面试地点:腾讯-深圳
网申,投游戏策划,过。 笔试,时间比较紧,知识面比较广但不深,涉及天文地理,历史政治,奇花异草,古典音乐,诗词歌赋。游戏行业相关常识 。主观题涉及关卡任务系统设计,运营方案策划,数值计算等。不知道多少分能过,我面试问了自己是80+。一面,也就是群面,最没把握的一环,很幸运只有4个人一组(一般9到13人),一华工研究生,一广工,一广外,阵容还不算太强,心想应该有戏。
简单自我介绍,其他人真的简单到只有2句话,我按照预先准备的说了大概1分钟,其中掺杂万万没想到,向小学生致敬,湿了,斗战神,一路向西等能爆亮点的话题词,至于如何连在一起,大家自行脑补。这里强调一点,自我介绍一定要有亮点。 然后无领导讨论一个关于产品的题目,题目是什么不重要,怎样在过程中获取有利时机表达自己的想法是核心,在自己插话提出观点前我认为要对前一位的概要点评,这是在告诉向面试官,你把其他人的观点听进去了。
然后建议不必苦苦争做总结,争取做总结的补充比较容易,而且其实效果是一样的。
二面,专业面,问游戏经历,如何描述是重点。问游戏设计相关,如何思考问题是重点。问实习经历,要提前总结好自己的简历上的东西。问题不难但经常会顺着你回答的方向往深挖,所以在自己回答出一个点的时候要做好被深挖的准备,要不就不要说。
三面,总监面,问游戏会升华到行业层面及生活层面上问,不问设计细节。面试官更加偏向于个人本身的内涵、修养、爱情、成绩、家庭、身体(我说我有点高血压,他大概询问了这个问题5分钟,差点跪),用什么思维去玩游戏,如何去品味游戏等等比较抽象的问题,还有一个2分钟的无方向自述,当时我就惊呆了,只好拿出事前准备的一份游戏分析文案救场。
到了这一面,我觉得面试官面完你之后,在职业上,他会比你自己更了解自己,所以无办法作弊吹水,真诚表达自己非常重要,内涵,修养,这些,一定要平时多积累。
四面,HR面,基本不筛人,但不能松懈,这天我特意穿正式点。(牛仔裤,POLO,平时都短裤T恤,强烈建议不要穿正装,太重距离感,亲和力缺失。) HR面基本是聊自己的经历,聊对公司看法,聊薪水(要提前认清行情再聊,不要随便叫低或狮子开大口)自圆其说即可,面完,等offer。
4.游戏策划的面试经验 小D(2015校招)
面试地点:腾讯-深圳
重点强调一下:我从来没有玩过腾讯的网游,应该说我没有玩过任何PC端的游戏。只玩过最新出来的手游,关于游戏的知识,全都是考前恶补的。
笔试的准备:我翻阅了网上所有关于腾讯游戏策划的笔经。我知道了会考一些综合知识和游戏知识,然后有简答题。然后我开始弄懂每一个关于游戏的题目,比如RPG、FPS、MMO、MOBA、SLG、ARPG等等,然后了解了一下游戏策划的相关知识。虽然,考试的时候还是遇到了很多不懂的问题,比如魔兽世界现在有多少个英雄……anyway,准备了还是有好处的。
10月16日,接到群面短信。一分钟自我介绍:如果说程序和代码让游戏有了骨骼和血肉,设计师和美工让游戏有了皮肤,那我想,游戏策划是赋予了一个游戏灵魂(这句话在后面被小组的同学多次称赞)。然后是讨论,我的话也不多,最后的时候,对面的女生竟然提议让我来做总结。好吧,我就被赶鸭子上架了。
10月17日,从百度那边专业面完了之后,立马赶到腾讯这边专业面。很幸运的是,面试官没有问太多关于游戏的东西,只是问我为何要选择腾讯,为何要选择游戏,然后问了我简历上的一些问题。我的回答主要从两个方面进行:第一是游戏的艺术性,第二是做游戏的人。然后我听到面试官问前面一个同学的英语怎么样,所以我后来就重点强调了一下我的英语翻译能力比较好。
10月18日,这次BOSS面的问题非常开放。我后来知道这个BOSS是海归,他问我,你有什么与众不同的想法吗,举一个例子。你有什么特别喜欢的东西吗,举一个列子,并说明为什么。然后问我,你的梦想是什么?又让我说说我的朋友们。接着是问我,玩过什么游戏,为什么选择游戏。还有就是这些游戏有什么好玩的地方吸引了我。然后问了iOS7的特性,优缺点。问了我是不是个强势的人,有没有跟别人非常激烈地争论过问题,如果有,是什么问题。最后问我,有没有什么问题问他,我就问了一下他所负责的是什么,以及如果有机会加入,会做什么样的工作。
10月19日,我接到了昨天面我的那个BOSS的电话,他说方不方便去见他另外一个同事。我知道不是HR面,而是我的面试官比较犹豫,想要再让另外一个总监来面我一下。去了之后,面试官非常友好。问了我两个问题,第一是,为什么选择游戏。第二,他觉得我做网络媒体那块比较合适,因为我学的是网络传播。我花了很长时间跟他说明我选择游戏的原因,也花了大篇幅跟他说明我所学的产品策划和运营其实用在游戏上也是一样的。并说明了,一个团队有不同的背景,才会有不同的思维碰撞,才会有新的灵感,也有利于团队的成长,并从不同的角度来看待一个问题。
10月20日,接到去面试的短信。到了之后才知道,是英语笔试。因为我们所在的部门的是要跟国外的游戏厂商打交道,所以,两道英语笔试题,两篇文章,一道中译英,一道英译中。完了之后是HR面,HR面相对来说比较轻松。
10月23日,电话offer。
10月24日,签约。
二、面试技巧总结:
针对这些同学的面试经验,我们可以总结以下的技巧和注意事项:
1. 简历筛选未通过,就去积极的霸面
简历网申的时候,突出你们的学校、专业,在写实习的时候,尽量突出你们的公司,写实习事情的时候,确定好你自己所做的事情:思路怎么做的,然后如何做的,取得什么样的效果,把这些东西全部写清楚。
2. 群面时自我介绍才是关键
自我介绍的时候花点心思准备,让别人记住你。然后你确定好回答的时候,不要去抢话,不要去强行把你的想法传达给别人,你回答2到3次或4次左右就差不多了。但是每一次的发言请珍惜,回答到点上。
请你去认真的去倾听别人的想法,这样说不定能够激起你自己真正的思维,然后真正的回答得更好,你可能反而会被突出,反正抢麦的人不一定是好的。
3. 回答时务必要有逻辑要有框架
单面的第一面一般就是未来你的导师或者未来你的上级,他对你的认可度决定了你最后能不能做到后面。不是说你做的多牛逼,你一定要很谦虚,表现出你很想进公司,很想学习,最后交流过程中,主动去表达你的能力,主动让他问你相关的经验,表现出你自己的学习能力和你的想法。
4. 面对HR请表达你的热心
当HR面的时候,反正就表达出很想进腾讯。如果是做产品的人的话,自己想做产品就一定要表达想做。比如就想去深圳做,或者说就想在北京,就想做产品。
反正一定不要提太多,因为什么地理位置啊,学校啊,不想去深圳之类的,不然的话到时候在排查的时候,就想这种人呆不久或者过两年可能会跳槽,忠诚度不够高,所以就会把你们干掉。因为HR会犹豫,培养一个人的成本很高,所以说我还是建议大家态度坚定。
最后
大家可能会担心自己学习专业不对口或者自己能力不够。请相信自己,别人也是一样的。就算别人是清华北大的,跟你们在这个时候都是同一条起跑线。所以说,重点不在于专业本科和研究生的问题,重点是在于你因为想做这件事情你投入了多少,你真的准备了多少的东西,你有什么样的想法,这才是最关键的,当然其中或多或少也有点运气的成分,最后祝大家都能事业顺利、如鱼得水!
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