全民玩空降,腾讯却为何力推这款射击新游?
射击网游渐显统治力,试问腾讯能否抓住最佳契机?
在当下的PC端射击游戏市场,“空降”品类游戏异军突起,射击网游再次受到了大众关注,成为时事热点。然而,就在全民“玩空降”的大环境下,腾讯却坚持在一款引进已有相当时日,只是未曾正式公测上线的射击类端游上持续投入——11月15日,腾讯旗下的《枪火游侠》,这款在铺天盖地的“空降竞技”热潮下一直显得有些低调,主打“射击+英雄”设定,融入牌组搭配、装备购买等多样玩法,侧重于团队对战策略要素的的射击网游,迎来了自己的不删档测试。
在众多厂商都将注意力集中在“空降竞技”类产品的当下,腾讯所力推的射击类新作为何却是《枪火游侠》?这样的做法背后,到底有着腾讯对于当前PC端射击品类市场怎样的考量和预判?
PC端射击类市场规模稳定 疲软或是错觉
之所以整个国内游戏圈在面对射击类新品时,都将注意力集中在“空降竞技”上,而有些忽视其它的FPS/TPS新品,恐怕很大程度上是源自业内近一两年来关于PC端游戏市场的一种论调——持这一观点的人认为,曾一度在国内PC端市场占据相当高份额的射击品类游戏的占有率或正在快速滑坡,只有“空降竞技”这一新的细分类型才有生存空间。
不过,上述论调实际上却是缺少数据支撑的“妄断”。根据SuperData发布的2016年相关收入数据,在全球范围内,《穿越火线》位列PC端免费游戏总收入榜单第三名,与第二名的《地下城与勇士》数据接近,而与首位的《英雄联盟》存在一定差距。然而,考虑到《英雄联盟》在全球市场的火爆,考虑到《地下城与勇士》尚有韩国市场支撑,而《穿越火线》的绝大部分收入都在中国大陆地区,结论显而易见。即在中国网游市场,作为射击品类代表性产品的《穿越火线》,其市场热度并未比之多年前的鼎盛时期有显著下滑。
(2016PC免费游戏市场收入榜)
要知道,以上还仅仅只是《穿越火线》这一款头部产品的表现,而实际上,国内射击游戏市场还有份额仅次于《穿越火线》的《逆战》,以及《使命召唤Online》等多款产品。因此,整个2016年的中国PC游戏市场当中,射击品类总体表现其实相当活跃,并不存在所谓的衰减。
到了2017年,除了《绝地求生》外,也并非没有其他细分类型的大作发布。如完美世界旗下就先后上线了载具射击类新品《创世战车》,和代理自V社的硬核竞技型新品《CSGO》。再加上腾讯的《枪火游侠》——短短一年内就有三款海外引进大作上线,这样的频率和力度,又岂能说今年的射击品类市场只有《绝地求生》值得关注?
简言之,当前国内PC游戏市场,射击品类表现稳定,甚至稳中有升,且存在新品的生存空间,所谓疲软、下滑不过都是错觉。在这样的情况下,腾讯没有理由放弃“空降竞技”之外的其他射击类细分市场。
细分市场仍有空间 低门槛高质量产品稀缺
其实,即便抛开射击品类在国内PC游戏市场当中的整体表现,单看该品类下的细分类型市场,也能大致看出腾讯在《枪火游侠》项目上加大投入的原因所在。
单看传统的枪战射击网游市场,在前有《穿越火线》、《逆战》占据头部地位,后有《使命召唤Online》、《CS:GO》这样的知名IP续作承载特定用户人群的情况下,缺乏顶级IP加持的新作的确难有发挥空间。这一点,也的确从各大厂商近年来昙花一现的不少自研或引进作品可以看出端倪,类CF,或者说类CS产品,其基本生存都变得极为艰难。
与此同时,《守望先锋》、《绝地求生》等产品相继成为国内市场的爆款,则从很大程度上证明了:传统的枪战射击竞技类游戏市场固然格局已定,新作难出头,但同在射击品类下的其它细分市场却可以找到属于自己的突破口。
(绝地求生很大程度上改变了行业对射击品类市场的预期)
基于上述思路,回头再看《枪火游侠》这款产品本身,尤其是该作一路以来的版本迭代改进思路,便会发现,这决非是一款单纯的“射击+英雄”设定的游戏,而是一款在竞技型射击游戏基础上,融入更多团队对战策略要素的偏MOBA产品(《枪火游侠》中的英雄选定不可更换,卡组带来的英雄差异等等,更趋近于MOBA思路,而非一般意义上的多角色射击对战思路),其所在的这一细分领域市场仍有很大的开拓空间。
(《枪火游侠》主要玩法特征)
另外,很重要的一点是,由于多轮测试以来的不断调试优化,《枪火游侠》对国内参差不齐的软硬件环境显得较为友好——即便是中低端配置,也基本可以无障碍流畅运行。
这一点看似不起眼,但在同时期新作或者换用了更消耗系统资源的引擎(如CSGO所用的Source),或难以解决优化问题(如优化方面一直被用户诟病的《绝地求生》)的情况下,面对情况较为特殊的国内PC市场,《枪火游侠》一方面拥有国际级品质保障,另一方面又在配置要求上较为亲民,无疑是十分有利的。一如手机市场低价高配永远是稀缺品一样,在国内PC游戏市场,低门槛、高品质的游戏永远不会落伍。
(在显卡内存疯涨的今天,这样的配置要求着实感人)
PC市场进入复合时代 射击品类潜力独具
多年前,业界曾广泛谈论RTS和RPG的结合催生出MOBA这一新品类,并催生出了《英雄联盟》这样的爆款。像素风RPG和沙盒建造结合,诞生了堪称伟大的《我的世界》。而后,FPS/TPS与RPG式的角色技能结合,诞生了《军团要塞2》、《守望先锋》等作品。于是,一个显而易见的规律逐渐为更多人所认同:在今天,游戏业界已经很难开创出完全崭新的玩法类型,于是,玩法的创新,在很大程度上将依赖于多个经典玩法元素之间的复合。
其实,今年大热的《绝地求生》,从本质上也是在射击类游戏的基本体系上,融入了沙盒生存游戏的规则框架——这也是为何此类玩法最早会诞生于H1Z1这款典型的生存游戏当中。
而《枪火游侠》,从本质上来说,则是射击和MOBA这两个截然不同的品类之间有机结合的产物——源于《军团要塞2》的多角色射击对战模式,与源自MOBA的英雄对战策略(主要体现在游戏中类似于MOBA游戏符文系统的卡组机制与图案对抗节奏上)。
(拥有卡组设定的枪火游侠,本质上是射击+MOBA)
换言之,近年来的PC端大热游戏,几乎都是复合类型玩法的作品。而像《枪火游侠》这样的射击品类新作,其核心玩法也大多都是由此而产生。
同时,从过去的经验来看,射击(FPS+TPS)作为PC端游戏的重要组成维度,在生成新的复合类型玩法时,可塑性与可玩性往往都较为出色。而目前,历经多年的射击游戏品类,正悄然的在引领着PC端游戏的变革。再加上腾讯一直深耕于射击品类市场,其在射击品类当中的产品布局和电竞赛事体系,都是其优势所在——尤其对《枪火游侠》这样一个已经拥有dreamhack、TGA与赏金争夺战等国内外赛事的新兴电竞项目来说,腾讯的优势无疑更具价值。
因此对腾讯来说,“射击+X”的复合玩法类型,显然是个绝对值得努力尝试的方向。而《枪火游侠》作为一款典型的“射击+MOBA”定位的产品,受到腾讯一直以来的重视,无疑也是顺理成章的。
(枪火游侠的独特定位是腾讯不离不弃的核心原因所在)
当然,对于在今天正式开启不删档测试的《枪火游侠》,腾讯后续会有怎样的大手笔投入,暂时还是一个未知数。不过,对于多年来始终牢牢把持着国内射击品类市场格局的腾讯而言,《枪火游侠》绝对是个值得给予期待的潜力股。
就腾讯的整体产品格局而言,在当下这样产品、玩法日益多元化的大背景下,尽可能多地布局不同核心玩法,不同细分类型的产品,无疑也是腾讯巩固其射击品类市场现有地位,乃至扩大整个射击品类市场规模,将“蛋糕”进一步做大的有效手段。