套路还是强行站台?《EVE瓦尔基里》主策称VR不需要现象级游戏

我们提到了CCP彻底终止VR部门运营、裁员100人的消息,不过该公司旗下VR游戏《Eve Valkyrie》游戏主策Andrew Willans最近却在业内活动上表示,“VR不需要一个现象级游戏,因为这个技术本身就是现象级的”,把这两件事结合到一起来说,不禁让人唏嘘:CCP这到底是强行为VR游戏站台还是套路呢?

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GameLook报道/前不久,我们提到了CCP彻底终止VR部门运营、裁员100人的消息,不过该公司旗下VR游戏《Eve Valkyrie》游戏主策Andrew Willans最近却在业内活动上表示,“VR不需要一个现象级游戏,因为这个技术本身就是现象级的”,画风颇为尴尬。

在谈到VR行业的时候,绝大多少人提到目前的现状都会说到一件事:需要有一个现象级大作来证明这个技术的能力,不过,一名CCP开发者却表示,VR不需要这样一款现象游戏,因为这个技术本身就是“杀手级”的。

在参加伦敦Develop VR大会期间,《EVE瓦尔基里(Eve Valkyrie)》游戏主策Andrew Willans说,“我经常听到的一个问题是,你什么时候在VR平台做出一个《使命召唤》?我们做VR一年多了,但这种‘杀手级’游戏仍未出现,我想,或许我们根本不需要有这样一个游戏。当马里奥被做成3D(即超级马里奥64)的时候,是一个重要的里程碑,这就是杀手级游戏,我们用新的硬件给具有代表性的英雄赋予了新的可能”。

“我觉得Xbox Live是另一个重要时刻,它拉开了大众市场、消费向在线游戏的序幕。可是,它有一个杀手级游戏吗?我并不觉得如此。我知道,的确有《彩虹六号》和《幽灵行动》这样的好游戏,但真正向玩家展示各种可能性的是其技术,它让人看到未来。我希望VR目前也处于这个阶段,因为每一次办活动,我都会听到很多人的惊叹声,VR是很强大的媒介形式”。

他给同行的建议就是打造活跃社区,至少要让玩家们觉得有一个社区,尽管高端VR硬件的安装量非常低,他说,“较低的玩家数,这是最大的问题,也是VR的现状,对于一个多人游戏而言,你在增长和维护玩家方面,实在没有太多可以做的。其中一个解决方法就是提供更加智能的AI,让玩家们在多人游戏里获得尽量真实化的多人体验,我们创造了超过100个AI个性类型,所有AI背后都有不同的技能评级。我们把这些VI的使用带到PvP玩法里,分布在不同服务器和不同段位的匹配。通过和真实玩家进行游戏,会不断调整和提高游戏技巧”。

他还补充,“任何单机内容都可以帮助你的游戏,而同步方面的挑战,比如技术任务以及排行榜等等,都可以让玩家感到挑战,哪怕不是在和真实玩家战斗”。,CCP实际上已经融合了美国和欧洲服务器,增加共同与AI战斗的玩家数量,让这样的匹配有更多的乐趣,很明显,这对于PvP是不可行的,因为会存在延迟问题。

Willans还建议开发商们紧密追踪数据以及玩家行为,聚集团队经常讨论这些问题,借此了解哪些方面导致了玩家流失,然后总结出一些结论,“游戏功能应该满足你的玩家用户需求,而不是你想做的功能,我们做对了一些,但并不是全部,如果今天再做一个新项目,我会在很多方面做出不同。确保你的所有功能都能够吸引和适应新玩家,对核心玩法进行调整、证实以及优化,尽可能吸引玩家,给他们工具,让他们创造内容”。

除此之外,日常挑战等活动也可以维持用户留存率,通过社交媒体数据“帮助玩家分享他们的故事并为你打造社区。

Willans的说法让人觉得有些讽刺,因为《Eve:瓦尔基里》经常被人奉为VR领域的顶级游戏(国服价格406元人民币),但前不久该公司刚刚宣布关闭VR游戏研发工作室,把这两件事结合到一起来说,不禁让人唏嘘:CCP这到底是强行为VR游戏站台还是套路呢?

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