日本顶级手游《怪物弹珠》开发商mixi发布了截至2017年9月30日的2018财年第二季财报(17Q3),在此期间,该公司总收入3.97亿美元,同比增长了14.5%,利润也同比增长22.9%至1亿美元,这是继《怪物弹珠》出海遇冷并遭日本国内挑战之后,mixi连续两个季度出现增长。
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GameLook报道/最近,日本顶级手游《怪物弹珠》开发商mixi发布了截至2017年9月30日的2018财年第二季财报(17Q3),在此期间,该公司总收入3.97亿美元,同比增长了14.5%,利润也同比增长22.9%至1亿美元,这是继《怪物弹珠》出海遇冷并遭日本国内挑战之后,mixi连续两个季度出现增长。
细分来看,该公司的娱乐业务,包括手游在内的收入为3.64亿美元,占该公司17Q3总收入的92%。而且,《怪物弹珠》目前仍是mix的重点关注产品。Q3期间,该公司为这款游戏举行了一系列的线下活动和游戏内活动,包括2天的嘉年华、怪物弹珠2017冠军杯总决赛以及游戏内进行的夏季促销活动。
2017年8月份,《怪物弹珠》再次进入中国,而且改变了以往的运营方式,重点放在了线下渠道,该公司在财报中透露,此举帮助《怪物弹珠》的累计无重复下载量突破了4000万次,实际上和第二季度财报公布的数字相差不大,换言之,第二次进中国市场,并没有给该游戏带来太多的新增用户。
财报截图
今年年初的时候,与腾讯合作的《怪物弹珠》在游戏内贴出了停运公告,表示将于3月15日正式停运,并且当时就关闭了注册功能。作为在日本长期霸榜的头部产品,《怪物弹珠》的收入让mixi迅速爆发,仅日本地区的年收入就超过10亿美元,然而,进入中国以来,这款大作却遭遇了水土不服,即便是欧美市场,《怪物弹珠》也只是斩获了一些下载量,8月份的时候还被迫关闭了美国工作室,目前其收入仍主要来自日本市场。
实际上,随着其他新作品的冲击,《怪物弹珠》在日本市场也遭遇了挑战,比如索尼发行的《F/GO》就经常把这款游戏赶下收入冠军的宝座。苦于没有新作接棒,mixi开始寻求为这个发布了接近4年的产品重新焕发生机,Q3的一系列活动显然是非常奏效的。
此外,mixi还在准备给《怪物弹珠》四周年举行更多的活动,其中包括奖金池高达260万美元的两次竞赛和一个在涩谷举行的线下活动。
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