腾讯魔方工作室挑战日本MOBA市场,War Song开测:二次元配音、萝莉横行

《War Song》由腾讯魔方工作室开发、并不是《王者荣耀》的天美工作室,可见腾讯在MOBA手游品类全球化上,采取了不同旗下不同工作室负责不同市场区域本地版的做法。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/ 在欧美版《王者荣耀》测试尚未结束之际,目前腾讯悄悄在日本开启了旗下又一款本地化MOBA产品的删档测试,这款MOBA游戏就是由SixJoy(腾讯香港全资子公司)发行的《War Song(ウォーソング)》。从目前放出的消息来看,该游戏的做法实际上和《王者荣耀》欧美版类似,都是在保留MOBA核心玩法的同时采取了高度本地化的做法。而据gamelook了解,《War Song》由腾讯魔方工作室开发、并不是《王者荣耀》的天美工作室。可见腾讯在MOBA手游品类全球化上,采取了不同工作室负责不同市场区域本地版的做法。

与国内以及《王者荣耀》欧美版不同的是,《War Song》充分利用了当下日本高收入手游的常见做法,比如画面更偏和风、加入豪华声优阵容等等。

彻底“和风化”的《War Song》

从官网给出的消息来看,该游戏安卓平台是从10月27日开启beta测试,原计划于11月15日结束,不过最近改到了11月30日,官方给出的原因是“冒险者(即玩家们)”的热情很高,而且在Lobi和Twitter上的反馈超过了5000条,虽然是删档测试,但玩家们在结束后可以通过邮箱获得奖励。

虽然只是测试,但《War Song》已经有了非常成熟的世界观体系,该游戏的世界分为五个区域,目前游戏里有18名英雄,而且和《王者荣耀》类似、游戏中一样分为坦克、战士、射手、法师、刺客和辅助六大职业。

不过,与欧美版《王者荣耀》不同的是,不仅UI方面和国内以及欧美版不同,《War Song》里的很多英雄在外观上也很难看出与《王者荣耀》之间的联系。如果说欧美版还能看到一点点联系,而日服的英雄则基本上是重造的,这基本代表了腾讯对日本市场的态度:专为日本打造一款本地MOBA受欧产品。

《War Song》还给每个英雄增加了本地化的故事背景,而且角色设计更偏“和风化”。比如从蔡文姬这个角色来看,日服版本和国服都是萝莉风格,只是在技能以及美术风格方面略有差异,另外,日服里的朵拉(ドーラ)定位是法师,而国服蔡文姬的定位是辅助。除此之外,其他角色基本上被改的很难认出来。

不过从英雄的技能图标以及大致外观来看,GameLook仍找出了一些和国内版本相近的角色:

上面这张图里的白起,和日服对应的则成了女角色,差别算是最大的一个。

掘金世界第三大手游市场:《War Song》胜算几何?

日本是全球最重要的手游市场之一,虽然近几年屈居中国和美国之后,但在全球综合收入榜单上,该地区仍然对头部位置有非常大的影响作用,不少游戏就曾凭借日本市场的表现而进入全球收入Top 10,比如《智龙迷城》、《怪物弹珠》以及最近的《F/GO》等。

《War Song》部分英雄

只不过,竞技类游戏一直在日本市场不温不火,暴雪的《星际争霸》在尝试之后不得不宣布放弃、Riot Games的《英雄联盟》直到去年才登陆日本市场(当时已经全球正式发布了5年多),这些大厂的做法背后,实际上是对日本玩家不喜欢竞技游戏现状的无奈。然而,日本玩家的氪金比例非常高,而且平均消费也高于其他地区的手游玩家,因此,对于任何一家开发商来说,都是难以忽视的。

从《War Song》日服(War Song)目前的改动来看,该游戏采取了日本高收入手游非常流行的做法,比如男性角色的设计更偏武士风格或FF风格,而女性则更和风化。不过,面对目前仍偏爱卡牌收集的日本玩家,大家认为《War Song》的胜算几何呢?

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/11/310238

关注微信