玩家评价8.5分,战国志为何在taptap上广受好评?
网易近日开测的《战国志》手游,在taptap上却取得了8.5分的较高评分。
在Taptap平台由于对游戏画面、品质、玩法创新的偏好,带有国家战争属性的强PVP类手游一直不被看好。但是,网易近日开测的《战国志》手游,在Taptap上却取得了8.5分的较高评分。
为了平衡多人同屏的流畅性,强调多人PVP的国战类手游必然需要降低画质。同时,多人PVP玩法多来自于国战端游,套路化明显缺乏创新。这些特点,使得该品类游戏在Taptap上并不讨喜,普遍得分较低。
Taptap上该品类游戏得分情况
打破传统国战手游为用户的刻板印象,并且获得他们的认可,《战国志》是怎么做到的?
告别屠龙宝刀,归还战争本质
在《战国志》的“开发者”话中可以看到,对于游戏他们并不像做一个类传奇式的多人PVP游戏。定位于开放式3D战争手游,他们希望还原战国战场,无论小规模作战,还是大型战争,都能更加自由、开放和写实。如此,才能给玩家沉浸于真实作战之中。
这一变革在Taptap上得到了玩家的认可。《战国志》两次登录Taptap,玩家均给出了好评。在老玩家眼中,其最大的亮点是核心玩法——国家对战,不仅可以随时宣战,也可以自由攻城,不局限于两点一线的套路玩法。这种自由宣战让国战变得真实起来,偷袭夜袭这种只出现在孙子兵法中的故事,被搬入到了游戏之中,成为玩家的切身体验。
Taptap上老玩家评论
正在进行的烽火测试,则针对职业平衡、上麦、卡顿等问题进行了优化,并开放了生死擂台、墨城之围、PK模式等新玩法或系统。除此外,国战结束后,对战的国家可以撰写历史,成为真正的一本“战国史记”。让玩家的行为决定游戏结局,掌控个人乃至国家的命运,如历史上战争对于整个人类历史的影响同出一辙,这是玩家对于《战国志》肯定的重要原因。
Taptap上玩家评论
网易自研引擎,万人同屏下的画质跃升
与传统国战手游不同的是,《战国志》的画面确实让人感受到区别。
《战国志》使用了网易自研的NeoX引擎。其基于点云的场景预烘焙技术, 可以完美渲染高画质的战国世界,从极大提升《战国志》的画面品质。
《战国志》游戏场景截图
提升画面品质的同时,还要考虑到游戏的流畅度。NeoX引擎基于点云的场景预烘培技术速度要比光线追踪方法快将近100倍,并且占用内存更少。除此之外图像中还没有高频噪声干扰,置换贴图表面时也不会产生渲染位移。使用起来更加高效和方便。这保证了游戏画面呈现和多人同屏作战的流程性。
《战国志》多人作战
NeoX引擎还可以基于人体动作捕捉的动作系统,可以真实的还原现实世界中的走位和击打动作,让玩家可以体验到精准操控角色击打、闪避对手的战斗乐趣。这让《战国志》告别了传统的“站桩输出”,在万人作战中也可以体现操作和打击感。
《战国志》兵谋技能释放图
选择决定游戏生涯,交互感源于自由体验
在《战国志》中,游戏的自由程度极高。从进入游戏体验剧情开始,玩家就面临着不同的抉择。这不仅是让玩家简单选择一个剧情分支,体验不一样的游戏人生,更让人惊喜的是,玩家的选择会塑造玩家在游戏中的人物性格。每次面临选择,都冲锋上阵,玩家将成为一个勇士;喜欢智取谋略,玩家或许是一个风度翩翩的谋士;喜欢帮助NPC,玩家的魅力值让人欣喜。千人千面,每一次玩游戏都会有新的体验。
《战国志》剧情抉择图
除此之外,在核心的国战玩法中,《战国志》最大程度还原了春秋时期的真实战争体验。区别于传统的国战手游,玩家可以在任意时间发动战争,由此便衍生出了夜袭、奇袭等各种战术,极大丰富了游戏的策略性,让玩家在游戏中扮演一个更重要的角色。
《战国志》开放式作战地图
在游戏的职业设定中,《战国志》推出了威名系统,为玩家提供了额外的副职业选择。玩家可根据自身喜好,自由选择侯爵、工匠、马监、统帅等威名,或加官进爵、封侯拜相;或成为能工巧匠,采集稀有材料;或成为养马达人,和爱骑共同作战,踏遍大好河山。
《战国志》套马玩法
为了打造开放的游戏社交模式,《战国志》以家族作为基本的社交单位,而四个家族可以组成一个帮派,帮派则需要在“王城争夺战”中通过夺取王城的控制权成为王邦。国王可以在游戏中册封大臣,而国民玩家则可以在家族中饮酒作乐、切磋武艺、欢乐抢红包;亦可以通过完成门庭任务,为国家积攒战争必需品——民心,参与国家建设;更可代表帮派或国家,在万人团战中建功立业。
家族、帮派、国家等群体羁绊在丰富玩法的同时,也为玩家提供了更多社交链接的可能性。不管几人小队,还是大型群体社交,这种方式总能让你在上线时,感受到自己和这个虚拟世界的真切联系。
《战国志》家族红包雨
《战国志》正处于烽火测试中,无论是在玩家评论下面,还是游戏内的语音直播中,总能听到开发组对于玩家的及时回复。或许,这份打磨游戏的用心、对待玩家的真诚,才是《战国志》获得认可的最大原因吧。