《绝地求生》受刺激?创意总监宣布销量破2000万套

昨天(11月7日),Epic公司在Twitter上宣布《堡垒之夜》用户量破2000万,而就在今天,其对手《绝地求生》也公布了新的销售数字,创意总监Brendan Greene在自己的Twitter上宣布,截至上周末,这款红遍全球的“吃鸡”游戏已经售出2000万套。很明显,竞争者的快速跟进,给了《绝地求生》不小的压力。不过,更值得担心的是,手游是业内最大的游戏市场,而作为PC游戏开发商,Bluehole目前根本没有时间做手游版本,这就给国内外的开发商提供了大量机会,因为玩法是不受版权保护的,我们最近几天也看到了国内外的“吃鸡手游热”。对于“不在同一个赛道上”的对手,Bluehole似乎没有更多的办法。

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GameLook报道/昨天(11月7日),Epic公司在Twitter上宣布《堡垒之夜》用户量破2000万,而就在今天,其对手《绝地求生》也公布了新的销售数字,创意总监Brendan Greene在自己的Twitter上宣布,截至上周末,这款红遍全球的“吃鸡”游戏已经售出2000万套。很明显,竞争者的快速跟进,给了《绝地求生》不小的压力。

《绝地求生》最初是3月份发布,随后数周的销量就突破百万,不到一个月之前,开发商Bluehole宣布该游戏销量1500万套,而两个月之前,这个数字是1000万套,换言之,最近三个多月以来,《绝地求生》每月新增销量在500万套左右,考虑到12月12日的Xbox版本,该游戏还有进一步增长的可能。

从3月底意外成功之后,《绝地求生》这款游戏迅速在国内成为了“香饽饽”,不仅在游戏直播平台的人气越来越高,还引发了业内的热议甚至是模仿,前不久,Bluehole公司共同创始人Chang Byung-gyu还确认正在和腾讯在谈发行协议和入股事宜。

但是,随着该游戏越来越成功,《绝地求生》也开始面临来自多方面的困难。除了至今仍未根除的外挂问题外,国内广电总局还给出了指导意见,明确对大逃杀类游戏引进持否定态度,给国内的“吃鸡热”迎面泼了一盆凉水,随后无版号手游在安卓商店被集体下架,TapTap以及网易也都第一时间对“意见”表态。

在PC和主机游戏平台,《绝地求生》已经真真切切感受到了竞争者的压力,也就是Epic Games研发的《堡垒之夜》大逃杀模式,这一点,从Brendan Greene在后者公布用户数之后迅速更新数据就可以看得出来。不过,由于采取了免费模式,后者在用户潜力方面有着天然优势,而定价30美元的《绝地求生》对很多人来说仍是不低的付费门槛。

尽管游戏销售表现依旧强势,但Greene在Twitter中也提到了该游戏所面临的问题,因为目前,并不是所有玩家都对游戏很满意,他在文中写道,“我知道你们很多人对游戏的问题感到沮丧,但我们的团队则还能够在努力工作,希望给所有人带来真正出色的大逃杀体验,再给我们一点时间,改变将至”。

不过,更值得担心的是,手游是业内最大的游戏市场,而作为PC游戏开发商,Bluehole目前根本没有时间做手游版本,目前所有的精力都集中在解决游戏bug、外挂等问题上,这就给国内外的开发商提供了大量机会,因为玩法是不受版权保护的,我们最近几天也看到了国内外的“吃鸡手游热”。

对于“不在同一个赛道上”的竞争对手,Bluehole似乎没有更多的办法。

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