《王者荣耀》为何欧美表现不如《英雄联盟》?没微信QQ注定失败?

随着《英雄联盟》S7正式在北京鸟巢国家体育馆落幕,以及前不久国际奥委会正式承认电子竞技,可以说全球电竞形势发展达到了前所未有的高度。虽然手游市场规模在全球范围内超过了PC游戏,但移动电竞似乎还远没有达到这样的高度,作为国内最火的手游,《王者荣耀》在电竞全球化方面还差什么?

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GameLook报道/前不久《英雄联盟》S7正式在北京鸟巢国家体育馆落幕,国际奥委会正式承认电子竞技,可以说全球电竞形势发展达到了前所未有的高度。

而最近一段时间以来,《王者荣耀》在国内的影响似乎更大一些,除了常年霸占国内iOS收入榜冠军,还因为游戏内的英雄设计而引发了社会关注,不得不对游戏内容做了调整。虽然手游市场规模在全球范围内超过了PC游戏,但移动电竞似乎还远没有达到传统电竞的高度,作为国内最火的手游,《王者荣耀》线下比赛体系也日渐完善,只是和《英雄联盟》相比,它在电竞全球化方面还有哪些差距呢?

电竞标杆:《英雄联盟》越来越偏向传统体育赛事

电竞在全球真正意义上的火爆,实际上是从《英雄联盟》开始的,除了鸟巢之外,《英雄联盟》还曾在韩国世界杯体育场、德国奔驰体育场以及美国洛杉矶斯台普斯体育场等国际知名场地举办。收入方面,有数据预测《英雄联盟》去年总收入超过18亿美元,成为全球所有平台单款收入最高的数字游戏。

赛事方面,《英雄联盟》把全球分成了不同的战区,国内则有LPL、LSPL、城市赛和高校联赛等体系,在俱乐部、直播、内容创作等方面形成了较为完备的生态体系。在广告和赞助方面,《英雄联盟》拿到了可口可乐、奔驰等大牌。

2016年底,开发商Riot Games还宣布与迪士尼注资、隶属MLBAM旗下的视频直播公司BAMTech合作,以3亿美元的价格卖掉了未来6年的转播权,一旦带来的收入超过3亿美元,Riot将获得一定比例的收入分成。通过此次交易,MLB和迪士尼的入局给电竞直播带来了更大的资金保障,让电竞首次有了自己造血的可能,向传统体育又迈进了一步。

当然,如果只看国内的话,《王者荣耀》在很多方面已经接近了《英雄联盟》的表现,比如在用户量方面,腾讯去年年底公布的DAU超过5000万,用户量破2亿,2016年收入预计破百亿元,而且也拿到了雪碧、宝马等大牌赞助商。

赛事方面,《王者荣耀》的KPL也已经形成了比较完备的俱乐部体系,线上线下观赛人数越来越多。只是,在观赛人数和电竞全球化方面,仍和《英雄联盟》有差距。

《王者荣耀》最大的障碍:欧美手游玩家难穿透

在移动电竞全球化方面,目前表现比较好的当属Supercell的《皇室战争》,凭借碎片化游戏时间和全球吸引力的玩法设计,该公司已经开始举办首届冠军赛,参与玩家数超过2700万人。但是该游戏的问题在于,虽然碎片化时间比较符合手游玩家习惯,但每局的比赛时间过短却对观赏性有一定的负面影响,加上该游戏在国内略显水土不服,所以离真正的移动电竞全球化仍有差距。

KPL赛事截图

某种程度上,电子竞技和传统体育是相通的,如果按地域划分的方式进行全球比赛,往往能够调动更多人的观赛热情,这对于参赛选手而言也是非常大的鼓励。比如在S7开始之前,奥运冠军傅园慧曾提到,看到五星红旗的那一刹是让她最兴奋的时候。近日,海外电竞统计网站Esports Charts的统计显示,S7的观赛人数峰值并不是在总决赛期间,而是有中国队伍参赛的半决赛上,这充分说明了地域竞技对于玩家和观看者的影响力之大。

不过,对于《王者荣耀》来说,目前除了称霸国内之外,在东南亚市场的表现也算不错。但在海外,却被另一款国产MOBA《无尽对决(Mobile Legends)》捷足先登,测试2个多月以来从未进入主要市场的收入榜Top 1000以内,而且,截至目前仍在少数地区测试。与之相反的是,《无尽对决》的玩家数早已经超过千万,下载量更是超过了5000万。

除了失去先机之外,笔者认为,《王者荣耀》在海外表现不佳更大的原因,可能是欧美手游玩家对于MOBA游戏的接受度仍不高,比国内市场更难“穿透”,因此国际性的大型比赛就显得有些遥远。

在美国、英国等市场,目前以《糖果传奇》为代表的休闲游戏和以《部落冲突》为代表的中度游戏占据了头部位置,《无尽传奇》虽然是目前海外表现最好的MOBA手游,但仍然没能进入欧美主要市场的收入榜Top 50,由此可见,欧美市场大环境对于MOBA玩法的手游并没有那么友好。

游戏本身的问题:bug和网络问题

从欧美版本App Store的用户评论来看,《王者荣耀》海外版本身存在的最大问题是游戏bug以及网络延迟偏高,在3000多个评分中,该游戏的平均分数是3.8星,属于中等水平。

YaySaberYT:是个好游戏,但有时候我排在队列中的时候无法玩游戏,随后游戏开始我却不在游戏内,结束之后我的信用分没了,请解决这个问题。

从地区分类来看,目前海外版的土耳其玩家最多,但也正是这部分玩家,给出的一星评价较多,由于小编不懂土耳其语,只能从评论中看到有些玩家是因为设备版本过低以及硬件不兼容而给出了差评。

只看懂红框内的一点点…

有一个评论还提到了队友间语言不通的问题:

Rakaigrisch:游戏优化很好,而且设计的也很有趣。欧洲服有大量的土耳其玩家不说英语,也不和非土耳其人交流,既然有这么多的玩家数,有必要给他们专门做一个服务器。

也有少数玩家表示,通过多次更新,游戏体验已经比刚测试的时候好很多,甚至还把之前的1星改成了5星:

BlackH0lee:测试版就开始玩这个游戏了,整个过程体验很好,一开始我只给了一星,但现在每次更新都变得更好,所以调整成5星了。

此外,从此前GameLook的介绍来看,《王者荣耀》的国内版本和欧美版有比较大的差异,有些英雄甚至是国内版本没有的,而且海外版的英雄数量还比较少。反过来看《英雄联盟》,虽然同样分了不同的大区版本,而且部分英雄的外观有所差异,但技能、天赋等方面保持了一致,这样跨区进行国际比赛的时候,各地区的玩家都不会有太大的不适应。

当然,《王者荣耀》海外版还处于初期,未来或许还有更大的调整空间。腾讯此前公告表示,该游戏的正式发布日期推迟到了2018年,所以从短期内来看,MOBA手游在海外想要达到国内同样的高度,还面临不小的困难。

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