《Game启示录》第四章——关于未来游戏的样子!
作者:青果灵动CEO/刘睿
很多小伙伴们反映,《Game启示录》前三期知识性大过可读性,吸引力不够。好吧,笔者承认自己不是会捕捉热点的作者……擦汗。为了响应小伙伴们的号召,我们这一期说说未来的游戏。
首先,我们先定义一个短期的未来,比如未来30年。30年听起来不长,但其实已经是整整一代人,30年的时间也足够世界发生翻天覆地的变化了。30年前我们还刚刚使用互联网,但也仅仅把它当作电话网络的升级而已。而如今互联网改变的不仅仅是通信方式,它更改变了我们的生活方式,甚至是社会结构。
30年后的未来,游戏会是什么样子?我们这个系列文章的读者,应该都是知识达人,想象力逆天的极客。笔者不敢在这些方面自诩高手指点江山。但笔者心中未来的游戏的样子,可能会跟很多人所想象的大有不同。各位看官里面请,且听笔者慢慢道来,是赞是踩皆由各位说了算。
未来的游戏什么样?
VR是挺有意思的但是它带来的疲劳感远超乐趣
说起未来的游戏,读者头脑里闪现的镜头应该是这个画风的:一个邋里邋遢的死宅,头戴VR头盔身穿虚拟设备,真身在一个黑漆漆的房间里对着空气手舞足蹈,而虚拟人物在神奇的世界里跟怪物拼杀。呃,这个画面可能来源于很多科幻电影……但其实,如果我们回顾一下那些已经“过时”了的科幻电影,也就是电影中描述的时间已经是过去式了,我们会发现一个小规律:一些硬科幻的东西还远远没有发生,但是一些软科技对我们生活的影响却远远超过了之前的想象。
我们还远远没有会飞的车,会自动系鞋带的耐克鞋,但140个字(Twitter和微博)却在改变着媒体和出版行业,移动支付也正在改变着零售和金融业。如果给2017年的北京和1987年的北京分别拍一张鸟瞰图做对比,你会发现城市变大变漂亮了,但你仍旧认得出那些高楼大厦还是钢筋水泥,但你会不理解为什么人人都是低头族,为什么买东西不再掏钱包,为什么不跟出租车打招呼直接拉开门就上。科技对生活的改变,不是更大更强的升级,而是从方式上的颠覆。
游戏也是如此,未来的游戏不太会很快以一种硬科幻的方式闯入我们的生活。我们可能离在游戏中触摸到别人,闻到花香和尝到美味,还有很长的距离。那些幻想着10年之内,可以在游戏里体会真正虚拟人生的玩家,可能会要失望了。但,也不用太失望,未来的游戏也会在其他方面,甚至我们目前想象不到的某些方面,深深地改变着我们的生活。未来已来,只是你未曾察觉。
我们身边的“大游戏”
其实骇客帝国早就来到我们身边了
我们来看个“巨兽”——Facebook。根据2017年4月的数据,Facebook的单日活跃用户已经突破了10亿,月活跃用户数已经将近20亿。“20亿呀,观众朋友们,这是什么概念呀?这是20个1亿呀!”(不懂这个梗的读者……你们还小)这个数字真的很夸张,如果说Facebook是一个国家,那么它是古往今来的人口第一大国,也毋庸置疑是GDP、科技、文化等等我们所能想到的方面的第一大国!微信和WeChat(微信海外版)合计的月活跃用户也将近10亿,要知道中国的3G和4G用户也就是这个数字,我们几乎可以说微信已经全网民覆盖了。
等等,你在说笔者走偏了,你说Facebook是社交软件,微信是通信工具,都不是游戏呀。但其实,成功的产品都是利用了人的行为心理模式,也就是游戏化的方式——结果可预测、行为反馈和目标满足。玩家在游戏里辛辛苦苦的打怪升级,你以为玩家真的喜欢吗……那很累的好不好。笔者是《怪物猎人》死忠,一款战斗感受超牛的游戏,游戏时间2000小时以上。但是笔者每次打怪无非也都是为了掉落的素材和之后制作的装备,而并不是为了虐怪而虐怪。玩游戏就是通过辛苦的过程,积累小小的进度,汇聚成大大的目标,满足自己的成就感,还有向朋友炫耀的优越感。笔者正在为《怪物猎人XX》全勋章而努力,而这一切就是为了最后发个朋友圈:全勋章达成,封盘!
一个刚刚工作的年轻单身女孩(别想歪了……只是外形画像而已),白天工作很辛苦,晚上下班坐在一个西式快餐厅,点了一份意大利面和一杯美式咖啡,花了五分钟拍了10张照片,选了一张之后各种美颜修图,十五分钟之后发了个朋友圈,才开始低下头吃东西,吃的时候还时不时翻开朋友圈看看有多少人点赞。她会喜欢拍照吗?未必。她会喜欢修图吗?肯定不会。辛辛苦苦地拍照修图(过程),发到朋友圈之后为了获得朋友点赞(进度),得到满足感和炫耀之后的成就感(目标),喏,这完全就是游戏化的行为心理模式!
那话怎么说的?让手机先吃!
所以,在笔者看来,无论是Facebook帝国,还是微信爸爸,其巨大的成功都是利用了人性,而不仅仅是“工具”。Facebook诞生于哈佛之初,还不就是用来给美女点赞,进而达到约炮目的的“调情”网站。什么美女排名啦,美女地图啦,如果让小扎来设计一款“中国式”的后宫游戏,笔者也相信他会是个中高手。而说到微信,笔者从互联网圈中了解到,微信的第一次爆发正是其推出“摇一摇”和“附近的人”之时,其背后的用户心理,想必读者也心知肚明。
说到底,成功的产品无一不是利用了人性,而游戏则是对人性最深刻的把握方式。你要知道,玩家花几十上百万买到的可能只是一个只有32×32像素加一堆数字的“麻痹戒指”哦。笔者说的不是小春哥……山鸡是笔者偶像,请不要这样消费他,求求各位友商了。
Facebook和微信朋友圈,其实是我们身边的“大游戏”,它悄悄地来,抚摸我们人性中的柔软,然后毫不留情地绑架我们,带我们进入到它所构建的游戏世界中。而你更会发现,类似的情况也在很多行业,悄悄地发生着。
游戏侵入生活
你可以在FaceBook上和微信朋友圈中给朋友贴出的一张穿新衣服的照片点赞,你也许是为了礼貌,也许是觉得好玩,总之点赞与否好像无所谓。但是,真的是无所谓吗?想想淘宝上的评分。店主给打了差评的买家寄大便,类似这种的新闻你肯定听过不止一次。还有苹果商店中的App打分和豆瓣中的电影打分,每个评分背后也有无数水军的身影。
事实上如果一个产品没有水军也代表其品质的可疑性
为什么朋友圈的点赞目前还仅仅是娱乐,而淘宝、苹果商店和豆瓣上的评分却备受重视?其实聪明的读者已经猜到了,这无非是这些评价系统有没有跟其他的利益链绑定起来。淘宝上的评分直接影响了买家的搜索量和购买信任度,苹果商店的App打分影响到了App下载量和收入,而豆瓣中的电影评分直接决定了电影的口碑,进而在很大程度上决定了电影的票房。
是的,我们也可以大胆猜想,现在的很多娱乐仅仅是娱乐,无非是还没有跟其他的利益链绑定起来。而这种绑定一旦发生,那么,游戏还仅仅只是娱乐吗?《黑镜》是英国经典科幻电视剧,每集一个独立故事,讲述科技的改变给人们生活带来的变化。《急转直下》是《黑镜》第三季中的一集,讲的是社交评分系统主导了人们的生活。获得高评分,如4.8分的人受人尊重;而低评分,如3.2分的人则被众人排挤。故事中的女主角为了入住一个高档社区,需要4.5以上的评分,进而闹出来很多好笑又值得深思的故事。
再众多水军引导的产品中,我们还是习惯寻找那个高分的
这个仅仅是科幻故事吗?各位读者可以打开手机中的“支付宝”,找到芝麻信用一栏,看看自己的分数如何(PS,笔者是721)。现在已经有很多银行认可芝麻信用的评分,来作为你的贷款信用评级。对于那些在蚂蚁森林里相互浇水提升芝麻信用的人,你觉得他们是在玩游戏?还是在谋生活呢?
游戏已经入侵生活,游戏化的规则设计正出现在越来越多的行业里。笔者认为,这种“软科技”轻如春风拂面,但正在真正颠覆我们的生活。未来的游戏,早已在我们身边。
VR/AR/AI,还是物联网?
2015是VR/AR元年,2016是AI元年,今年2017又被称为物联网元年。那些互联网评论人,你们辛苦了 :P。笔者看好VR/AR,AI和物联网,但笔者更看好这些技术背后给人带来的组织方式的变革。Facebook没有发明任何新技术,但它连接了世界上最大的人群;Google没有生产一个网页,但是它连接了世界上无数的网页,进而变成超级入口。这个世界是符合幂次规律的,而其更本源的是“连接性”,连接性的技术会按照幂次规律来影响周围的事物。读者想必还记得上一篇文章《游戏中的协作》,文中抛出了一个重要思路:21世纪缺少的不是资源,而是资源的整合方式,而游戏是“人力资源”最合适的整合方式。
未来的游戏机是什么样子或者未来没有游戏机了?
所以,笔者大胆预测,VR/AR/AI/物联网都会改变我们的生活,但由这些新技术所引发的,基于游戏化原理的人力资源整合,才会真正再次改变世界。未来10年,我们可能人人都带着AR眼镜,逛街看到商品,眼镜上就会浮出朋友对它的评价和如何购买。我们可能随身带着ID手环,无人机送货不再送到你的“收货地址”,而会直接送到你的手上,哪怕你正在咖啡厅喝咖啡,或者正在床上做羞羞的事情。我们的生活都会更加方便,但一天24小时是不会变的,节省出来的时间去做什么,才是真正的大问题和大机会。时间其实并不是稀缺资源,注意力才是,所以人类的进步不会是因为“更方便”,而会是因为“更有趣”。
AR眼睛更像极客玩具不具备普遍和实用性
届时,我们不会讨论AR眼镜有多么的酷炫,我们会讨论身边出现的一个新群体——街客。TA们的生活方式就是逛街、逛街、逛街,逛到脚软,买到手软,吃到嘴软。TA们一边逛街,一边把看到的新奇商品,吃到的特色食物,通过AR眼镜统统直播到网上。TA们跟需要靠打赏活下去的主播不同,他们本身就是渠道就是品牌,店家会极其欢迎他们,甚至给他们免费商品和食物。其他用户在网上讨论着TA们的品味,时不时地被吸引过去亲身体验一下。用户还会给TA们打分,把TA们分成青铜街客、白银街客、黄金街客和钻石街客,等级越高的街客越会让用户认可,TA们光顾的店铺也会生意兴隆。铛铛铛,这就是未来的游戏——《街客浮沉录》,它即是一个游戏,也是一个新行业。
结束语
关于未来,我们可以不用太关注前沿科技,其实多关注一下身边即可。未来已来,只是你未曾察觉。未来的游戏,也正在身边,我们也早已身在其中。我们无需紧张,只要拥抱人性,相信积极的力量,相信这种改变世界的力量。
以上。
狭义的游戏在你手中,广义的游戏无处不在,挖掘游戏背后的原理,探求游戏给世界的启示。《Game启示录》,陪你走近游戏世界,走进世界这个游戏。
作者简介:
刘睿(青果灵动CEO)
出生日期:1981年生于天津。
毕业院校:南开大学
职 业:游戏创业者,3D图形引擎技术专家
主要成就:游戏行业十大新锐企业家
刘睿先生是计算机软件技术出身,游戏设计与3D图形引擎编程领域的专家,同时也是一位游戏玩家和游戏创业企业家。刘睿先生独立开发了中国第一款自主知识产权的3D图形引擎Fancy3D,并籍此于2009年创立了北京青果灵动科技股份有限公司。
代表作品:
Fancy3D图形引擎,《天纪》、《仙纪》、《黑暗之光》、《大战神》、《魔法王座》、《狂暴之翼》、《军师联盟》。
个人荣誉:
2014年,中国游戏行业十大新锐企业家
2016年,北京市优秀人才培养资助获资助人员
2016年,石景山区科学技术一等奖
2017年,天津市宣传文化“五个一批”人才
人物经历:
刘睿先生于2003年毕业于南开大学软件工程专业,在游戏开发行业工作多年,承担核心技术研发相关工作。2009年,刘睿先生与合伙人创立了北京青果灵动科技股份有限公司,并独立开发了中国首款自主知识产权的3D图形引擎——Fancy3D,以技术颠覆者的身份挑战传统游戏市场。
至2017年中,刘睿先生带领青果灵动发展至300余人,开创并壮大了3D页游这一细分市场,青果灵动也随之成为了3D页游领域的领军研发企业。2016年,青果灵动进军手游市场,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在国际市场大获成功,成为2017年上半年海外ARPG手游第一名。