2018财年第二季度EA数字游戏业务营收6.89亿元 占比达72%

EA公司近日发布了2018财年第二季度(以9月30日为结束日的近三个月)财报,报告显示,EA第二季度主营业务净收入达9.59亿美元,同比增长7%,其中6.89亿美元通过数字销售获得,占比接近72%;报告净亏损则从去年同期的3800万美元缩窄至2200万美元。

EA公司近日发布了2018财年第二季度(以9月30日为结束日的近三个月)财报,报告显示,EA第二季度主营业务净收入达9.59亿美元,同比增长7%,其中6.89亿美元通过数字销售获得,占比接近72%;报告净亏损则从去年同期的3800万美元缩窄至2200万美元。

因此,EA的第二季度收入和损益均比预期表现要好,该公司在今年7月时预测第二季度的主营业务净收入为9.55亿美元,净亏损为5700万美元。此前分析师们则预计EA第二季度的预订总收入为11.8亿美元,调整后每股盈余为54美分。而韦德布什证券的Michael Pachter则指出,EA在财报中写到的调整后每股盈余为每股62美分,预订总收入则为11.79亿美元。尽管如此,EA股价在盘后交易中依然下跌了2.9%,至每股116.35美元。

EA首席执行官Andrew Wilson在一份声明中表示,“EA的财年第二季度表现相当强劲,EA Sports的新作品、高水准的手机游戏以及规模扩大的电竞赛事都吸引了来自全球各地的众多玩家。数字化转型进一步推动了公司的业务发展,我们也做好充分准备,将通过更多突出的优质游戏、内容丰富的在线服务(包括游戏竞技)以及持续创新为各平台的玩家朋友带来更丰富精彩的体验。”

Wilson所说的数字化转型在公司的收入明细中体现得很清楚,该公司第二季度的数字渠道收入(包括游戏下载、在线服务以及移动游戏)由去年同期的5.66亿美元上涨至6.89亿美元,同比增长22%,进一步抵消了实体游戏收入减少带来的冲击。该公司第二季度的实体游戏销售收入为2.7亿美元,而去年同期则为3.22亿美元,同比减少19%。另外该公司过去12个月的数字预订收入合计32.4亿美元,同比增长26%。

EA的数字预订收入情况分析

作为体育游戏领域的老大哥,EA在第二季度通过《麦登橄榄球》及《FIFA》等系列新作在多个平台获利颇丰。该公司表示,有超过50%的玩家加入了《麦登橄榄球18》的“远射”(Longshot)模式,Longshot是这个游戏系列的首个剧情模式。此外,麦登终极团队的玩家也出现了同比25%的增长。

2018财年公布的主机和PC游戏

《FIFA》手游版玩家基数增至1.13亿,《NBA Live》等其他体育类手游的玩家数也增长明显。这些数据都表明了EA各平台的游戏作品对EA Sports的粉丝们吸引力越来越强,而随着EA在这些游戏中追加了更多的新内容,老玩家也将逐一回归。

“我们的体育作品转到了数字销售,终极团队游戏模式也为收入增长贡献巨大。” EA公司首席财务官Blake Jorgensen表示,“这些体育游戏通过稳定可靠的表现再次证明了自己的价值,它们在这个季度成功推动了公司业务的增长,并为我们未来游戏的开发指明了方向。”

EA各游戏平台数字预订收入情况

《麦登橄榄球》及《FIFA》通过“终极团队模式”等在线服务吸引了玩家的不断参与并消费。这种商业模式相当成功,而EA也通过为《麦登橄榄球18》及《FIFA18》加入了剧情模式等更多精彩内容再次成功留住了玩家们。

EA今年的在线服务规模通过《战地1》、EA Sports游戏、《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes)以及《模拟人生》(The Sims)等作品进一步扩大。《战地1》通过9月19日发售的DLC《以沙皇之名》(In the Name of the Tsar)再次扩大自己的游戏社区,全球玩家数已经超过了2350万人。而PC版的《模拟人生4》的月活跃用户较去年同期增加了40%。

EA的精选在线服务及手游作品

今年秋季,EA将有两款大作发售,分别是11月10日的《极品飞车20:复仇》(Need for Speed: Payback)以及11月17日的《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)。

财年第三季度预期

展望未来,EA预计2018财年的全年净收入为50.75亿美元,净收益则从之前预计的11.25亿美元升至11.36亿美元。至于将迎来圣诞假日季的第三季度(以2017年12月31日为结束日的近三个月),EA预计净收入为11.35亿美元,净亏损为6400万美元,而去年同期的净收入为11.49亿美元,净亏损为100万美元。

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