“CCP退出了游戏”:失去最大游戏开发商的VR会死吗?
冰岛开发商CCP Games最近做了一个让所有人都十分惊讶的决定,因为该公司正式宣布彻底终止VR部门的运营,关闭亚特兰大办公室,裁员接近100人。对于VR行业来说,曾推出《EVE Online》的CCP是最早入场的游戏开发商之一,也是最早宣布做VR游戏的大公司,那么CCP的“弃坑”对于VR意味着什么呢?尤其是把所有业务都押宝在VR领域的同行们,该公司此举是否敲响了所有人的警钟呢?
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GameLook报道/虽然VR硬件的销量让人不满意,但得益于AR概念的兴起,这个新兴领域的热度还没有完全褪去。不过,冰岛开发商CCP Games做了一个让所有人都十分惊讶的决定,因为该公司正式宣布彻底终止VR部门的运营,关闭亚特兰大办公室,裁员接近100人。
对于VR行业来说,曾推出《EVE Online》的CCP是最早入场的游戏开发商之一,也是最早宣布做VR游戏的大公司,那么CCP的“弃坑”对于VR意味着什么呢?尤其是把所有业务都押宝在VR领域的同行们,该公司此举是否敲响了所有人的警钟呢?
从大多数VR游戏开发商的反馈来看,可能VR市场的形势还没有那么糟糕。Cloudhead Games公司CEO Denny Unger表示,“VR已死的说法更多的是标题党,很明显对于目前的行业形势并不了解。从某些方面看,主要是没有耐心的投资者把宝押在了另一个看起来更有潜力的AR方面,但两者是无法进行直接对比的。另一方面来说,3A公司对于投入回报是有要求的,但由于目前VR硬件销量低、质量不够高,想要短期获得回报很难”。
他表示,VR市场的另外一个问题是碎片化严重,每个硬件都有不同的适配标准、价格差异,而且高定价让大多数人都难有机会体验VR游戏,以上诸多原因导致了大众消费者对于VR的概念十分困惑,也让希望获得稳定发展的开发商望而却步。在Unger看来,CCP退出VR行业的原因,很可能是短期预期没有达到要求,大公司里的股东不太可能有那么大的耐心区等待VR缓慢的发展,从目前的现状来看,投资VR实际上还只是对未来的投资,短期内难以看到回报。
Unger说,“想要在VR领域获得成功,需要项目与团队规模的适应,你需要有比较切合实际的目标,在2017年,如果你是为了赚钱而做VR游戏,那很明显是个错误的决定,我们作为VR内容创造者,目前还处于售卖梦想的阶段,需要让消费者认识到它在未来是有很大影响力的,真正的爆发还在后面”。
好消息是,CCP表示仍会继续支持《EVE Valkyrie》的运营
另一名从事VR游戏的开发者,Vertigo Games工作室总监Richard Stiselaar表示,他对于大公司的退出并不感到惊讶,因为数百人的团队确实应该做别的事情,“VR没有死,只是目前在经历成长的烦恼,我们相信,等真正原生的VR游戏出现的时候,那么这个行业就会迎来比较大的机会,对于目前的硬件安装量,像CCP这么大的公司投入这么多人做VR,代价是很昂贵的,稍微算个账就知道,他们离开VR领域是正常的”。
还有VR游戏开发者表示,对于CCP的退出,或许我们不应该过度解读,Turtle Rock Studios公司总裁Steve Goldstein说,“我觉得任何一个团队都会根据他们自己和行业的状况作出决定,说VR已死的人,实际上就和看到EA改变Visceral Stars Wars系列游戏时候说单机游戏已死一样,然而《荒野之息》随后就获得了巨大成功。简而言之,我也没有把CCP退出的消息当成好事,因为毕竟有这么多人被裁员,没有人愿意看到,但我并不觉得一家公司的退出就说明整个行业都不行了”。
目前,除了CCP之外,几乎所有的大公司都对VR行业处于观望状态,绝大多数做VR游戏的团队都是初创公司或者小团队,而且多数人表示对VR的长期发展仍然看好。
当然,对于VR长期发展到底如何,没有人可以准确判断,从目前的情形来看,VR的确遭遇了硬件、技术、投资者以及内容创造方面的诸多瓶颈,但我们也不否认,一旦这些障碍被突破,VR也有可能成为另一个改变行业的平台。
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