《马里奥Run》下载量破2亿:但收入让任天堂仍“难以接受”

在任天堂最近发布的财报中,该公司宣布其首款手游《马里奥Run》的累计下载了突破2亿次,手游收入增长426%。不过任天堂总裁君岛达己透露,90%以上下载量来自日本之外的地区,而且该游戏的盈利表现远不及《火焰纹章:英雄》。该公司在财报中提到《马里奥Run》的时候表示,“尽管没有达到让人能够接受的利润,但我们在游戏研发方面学到了很多东西,并且把这些经验运用到我们未来的游戏中”。

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GameLook报道/在任天堂最近发布的财报中,该公司宣布其首款手游《马里奥Run》的累计下载了突破2亿次,手游收入增长426%。不过任天堂总裁君岛达己透露,90%以上下载量来自日本之外的地区,而且该游戏的盈利表现远不及《火焰纹章:英雄》。

任天堂从过去的几款手游研发当中积累了不少经验,学到了不少教训,未来的手游会进行针对性的提高。或许,这也能够解释其第三款手游《动物之森:口袋营地》为何采取了免费模式。

任天堂第一款手游《马里奥》可以说是‘含着金钥匙出生’的,如果按照该游戏发布前的最高数据预测,这款游戏无论是下载量还是收入,都超过了此前最大的黑马《Pokemon Go》成为现象级手游。和《口袋妖怪》所有权归三家公司不同的是,《马里奥》属于任天堂完全自主而且是最大的IP,算得上是直属嫡系。但是它却遭到了半数以上的一星差评,任天堂的股价也遭遇了五连跌,累计跌幅超过16%,市值蒸发400亿元,还不如《Pokemon Go》那样的‘杂牌部队’,或许这也是君岛达己称该游戏表现“没能达到让人接受的利润”的主要原因。

《火焰纹章:英雄》每月收入分布对比,海外收入比例日益提高

实际上,任天堂与DeNA联手打造的这款手游制作质量并不低,无论是画质、玩法还是音乐,细心的玩家都可以看得到任天堂用心良苦,不仅秉承了一贯的‘易于上手、难于精通’的原则,还在游戏里隐藏了大量的惊喜,让所有玩过马里奥游戏的人都可以瞬间找回熟悉的感觉,情怀方面可以给满分。

但在App Store里,《马里奥Run》初期的5.5个评价中,一星差评超过了2.6万,成为当时美国收入榜头部产品表现最差的一个。而且绝大多数人是因为接受不了9.99美元的定价给出了差评,还有一小部分是因为遭遇了服务器崩溃以及游戏bug等问题。

随着第二款手游《火焰纹章:英雄》的推出,任天堂正式尝到了免费模式的甜头,这个在该公司属于第二梯队的IP,在没有经过大量市场营销的情况下就取得了比首款手游更好的商业表现,原本没有那么高期望的《火焰纹章》手游,反而达到了该公司的盈利预期。

任天堂财报截图

该公司在财报中提到《马里奥Run》的时候表示,“尽管没有达到让人能够接受的利润,但我们在游戏研发方面学到了很多东西,并且把这些经验运用到我们未来的游戏中”。

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