F/GO立了大功!传B站游戏业务四个月营收6.41亿,B站首次实现盈利

10月24日晚间消息,腾讯深网声称从投资界拿到一份财务预估数据,合计2017年1月至4月四个月的数据显示,B站营收达7.292亿元,并实现了9854万元的盈利。其中收入最大的功臣莫过于“游戏代理+联运收入”。

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GameLook报道/ 本月早些时候,B站(哔哩哔哩)曝出将赴美IPO的传闻时,不少人一如既往地搬出没有盈利来质疑B站,但根据最新消息,B站今年已经首次实现盈利。

10月24日晚间消息,腾讯深网声称从投资界拿到一份财务数据,据这份数据显示合计2017年1月至4月四个月的数据显示,B站营收达7.292亿元,并实现了9854万元的盈利。其中收入最大的功臣莫过于“游戏代理+联运收入”,前四个月总共为6.41亿元,同比增长267%,占总营收的95%。游戏几乎以一己之力,撑起了B站营收;而今年成为热门产品的《Fate/Grand Order》,又撑起了B站游戏的营收。

GameLook就此组数字的真实性联系了B站,获得回应称该数字“不准确”,那么到底是说高了还是说低了呢?《Fate/Grand Order》发布一年来、曾经多次夺取过中国区appstore收入榜TOP10高位情况,GameLook倾向认为B站实际的游戏业务营收可能会高于6.4亿元。

游戏成B站创收的排头兵

《Fate/Grand Order》中文名为“命运:冠位指定”,但玩家通常简称为FGO。FGO是基于日本人气动漫IP“Fate”系列改编的二次元手游,相关动漫《Fate/stay night》、《Fate/Zero》都曾经在B站热播过,系列新作《Fate/Apocrypha》也正在B站独家播出中。“Fate”系列动画在B站总播放数超过2亿。

FGO国服则于去年9月底在iOS首发,次月13号全平台公测。

由于接连撞上《阴阳师》、《王者荣耀》两大现象级产品,FGO在去年年底和今年上半年只在限定范围内取得成功。但经过时间的推移,FGO逐渐发力。今年4月份研究机构Sensor Tower就表示,FGO收入已经是全球第二。之后FGO再接再厉,根据市场机构App Annie统计的数据,FGO成为今年8、9月份全球收入最高的手游,超过《王者荣耀》。

B站实现盈利,相信与FGO的亮眼表现帮助最大。而FGO的IP授权方为Aniplex,Aniplex是索尼旗下专管动画事项的全资子公司,FGO同时也帮助索尼进一步打开了中国手游市场。根据财报显示,归功于FGO大受欢迎,Aniplex 2017财年净利润为165亿6200万日元,相比上一财年利润增长了2.24倍。

FGO实际早在2015年就于日本市场上线,并在今年9月取得了除中国市场以外、当月全球收入第一的好成绩。这款产品取得如此高的收入,主要原因是日本玩家在手游上的高忠诚度、高付费率和相对高的ARPU值,但因为题材受制于二次元类型、限制了FGO在亚洲市场之外地区的营收规模。FGO主要靠粉丝的高热情创收,活动、人气角色的释出对营收波动影响很大,有些类似于《炉石传说》。

但与《炉石传说》所不同的是,可爱的小姐姐或许比怪兽卡组更有吸引力,肝和氪金的动力也更大。FGO几个爆发节点,通常都与活动和人气角色相关联。

另外除了FGO之外,B站另一款二次元手游《碧蓝航线》今年同样开始崭露头角,对B站而言又是一个利好消息,说明了游戏业务已形成了可持续性。

B站或正计划美国IPO:盈利后将助B站获得更高的估值

根据知情人士透露,早先B站此前之所以会意外传出将赴美IPO的消息,与B站在2015年以后,接受投资的步伐停止有关,“里面的和外面的投资人可能有些想法,所以才放出了要上市的消息”,但目前来看B站确实到了上市的最佳时机,毕竟已在今年已实现了规模化盈利,将有利于获得更高的估值。

根据公开数据显示,自成立以来,B站进行过四次融资,最后一轮是在2015年11月份,由腾讯领投,虽未披露详细数字,但传闻至少达到数亿元人民币,这也可能是B站四次融资当中金额最高的。

而B站最早可查询到的融资还是在2013年10月,由IDG投资数百万美元,次年IDG又与启明创投一起投资了B站数千万美元。同样在腾讯之前,A股上市手游企业掌趣科技曾向B站投资1223万元人民币,彼时的占股比例为0.71%。

随着今年B站实现规模化盈利,相信B站的各家投资方都感到满意,毕竟这算得上国内第一个二次元领域平台化企业的最好消息。

 

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