“吃鸡”的外挂战争:不是干掉外挂,就是被外挂干掉
如果说一款网络游戏没有受到过外挂的困扰,那么这款网游就不能称之为好的网游,但一款网游像《绝地求生大逃杀》这样的被外挂所困扰,那么这款网游离死似乎并不远了。
10月23日,《绝地求生大逃杀》官方公布反作弊系统BattlEye宣布,在过去24小时封禁4.2万个开挂作弊账号,加上22日公布的2.5万,反作弊系统上线2天,封禁了6.7万个开挂作弊账号。
值得一提的是,BattlEye这家来自德国的公司其主要的服务就是为游戏厂商的游戏玩家开挂与否进行技术检测,其中基本以FPS游戏为主,其在反外挂领域有着绝对的权威性。
实际上,在此之前的10月中旬,BattlEye已经封禁了一大批开挂作弊账号,其在推特上宣布《绝地求生大逃杀》已经封禁了32万的开挂作弊账号。也就是说,目前为止《绝地求生大逃杀》已经封禁了近40万的开挂作弊账号。
40万的开挂作弊账号,其背后的恐怖意味不言而喻,根据最新的数据显示《绝地求生大逃杀》销量超过1700万套。
也就是说,平均每40个账号当中,就有1个是开挂的账号,平均到每局游戏(每局游戏100人)就是2-3个用户使用了外挂。
而这个比例,在中国可能更高。在BattlEye的官方声明中,其明确的指出官方统计其中大部分作弊账号来自中国。
也就是说,中国的玩家们几乎在每局游戏当中,必定会碰到外挂使用者,如此之高比例的开挂用户已经算较为恐怖,那么更为恐怖的是,这些开挂的用户当中,不仅仅是普通的用户。
9月,斗鱼《绝地求生大逃杀》的主播魔音糯米被官方检测出开挂,从而封禁账号,斗鱼此后配合官方直接封掉了糯米的直播间,目前糯米的直播间在斗鱼已经消失,但之前其直播时稳定有30万以上的人气。
糯米事件刚刚落下帷幕,斗鱼另外一大主播油条再次爆出开挂丑闻,其在10月10日开始的连续48小时挑战《绝地求生大逃杀》时所使用的账号被官方停封。
相关资料显示,在播《绝地求生大逃杀》之前,实际上糯米已经是《英雄联盟》专区知名主播,斗鱼直播间关注用户超过400万,但此次随着被疑似开挂丑闻的曝光,其形象一落千丈。
实际上,除了糯米被证实开挂,油条疑似开挂之外,众多绝地求生大逃杀》主播都曾被怀疑在直播时使用外挂。
如果说,知名的主播使用外挂已经不再新鲜,那么当职业选手也使用外挂时,你会明白这款游戏已经被外挂侵蚀到什么程度。
在9月底的香蕉计划《绝地求生》国籍邀请赛上,MAX战队的选手“gogodad”在比赛中打出了很多惊为天人的极限操作,但在导播更多的给到他镜头时,但其似乎忘记了自己是在开挂,疯狂对着藏在围墙后边的目标射击,被直接坐实开挂。
此后,事情经过反转,被证实为是MAX战队为了出成绩,从而让某主播顶替了“gogodad”账号的原拥有者,并对这位主播的开挂行为睁一只眼闭一只眼。但是,无论事情如何,真相就是在职业队伍的比赛当中,真的出现了外挂。
对于这款游戏而言,外挂几乎已经无处不在,9月份有玩家举报,亚服排名前10的选手当中,有4个是外挂,因为其账号姓名直接在兜售外挂。更有细心的玩家查看之后表示“第一估计也是个挂,打了300局杀了2000多个人,2000多个人爆了1000多个头”
而在美服,榜单中前十名的玩家名称几乎全是售卖外挂的拼音广告,以“WG”开头,后面则是兜售外挂的QQ群号码。
外挂,正在逐渐摧毁这款现象级的网游,玩家正逐渐对游戏当中出现外挂习以为常。
与外挂之间的战争已经成为《绝地求生大逃杀》关乎生死存亡的一战,如果处理不好,这款游戏会快速的陨落。
实际上,在映像当中,网游漫长的发展历史上,从来没有一款现象级的游戏有《绝地求生大逃杀》这般高比例的开挂用户出现。
《绝地求生大逃杀》为什么会有如此之高的开挂比例?
原因在于,这款游戏正在逐渐脱离游戏本身的范畴,而成为我们社交行为当中的一种方式。
在我们的朋友圈当中,经常会看到朋友所发布的关于《绝地求生大逃杀》获得第一的图片,在日常的交流当中也经常会出现关于这款游戏的话题。
有人的地方就有江湖,有争斗和攀比,当《绝地求生大逃杀》成为一款全民级别的游戏,它也成为了我们生活当中的一种攀比与比较的工具。
就如我们在日常当中谈论《王者荣耀》之时,会经常比较自己的段位,《王者荣耀》会养肥代打这个职业一样,在朋友圈当中发布“吃鸡”的图片同样也是一种比较与炫耀,炫耀自己的游戏成绩。
这直接给了外挂生存的土壤。
其次,作为一款FPS游戏,外挂是绝对杜绝不了的,如果是前面所说的炫耀、攀比是一种人性,在FPS游戏当中开挂以作弊的方式寻求游戏的快感和暴力则是人的另外两种人性。
实际上,我们每个人都期望寻求公平,但又期望自己可以获得特权,这是中国几千年来遗留下的文化,改变不了,开后门、寻关系这已经是一种中国式特色。
所以当你开着挂,以一种不公平的方式杀掉你的对手,你会获得另外一种畸形的快感,这种快感还建立于人性本身当中暴力的一块。
历来在各种外挂当中,和对手直接对敌时增加自身能力的作弊外挂都是重灾区,无论是什么网游,这也是为何FPS游戏是外挂最泛滥的一个类别,因为FPS游戏的方式建立的最大基础就是人与人之间的对抗,而不是人与机器、系统的对抗。
其实,人性本身如此,但在别的FPS游戏当中虽然也有外挂,但绝对没有《绝地求生大逃杀》这样的猖獗,一方面可能跟这款FPS游戏的中国玩家众且没有国内代理商来打击有关,SteamSpy的数据显示,中国玩家占了这款游戏的35%左右。
但是最根本的原因是,《绝地求生大逃杀》出自韩国,而韩国网游从来就没有杜绝过外挂的困扰。
在网络上,有过一篇《盘点那些十大被外挂毁掉的游戏》其中,这10款产品当中《传奇》、《冒险岛》、《奇迹》、《天堂2》、《永恒之塔》、《龙之谷》、《地下城与勇士》七款韩国产品赫然在列。
这当中尤其以《永恒之塔》这款产品最为典型,最为当时被认为是接班《魔兽世界》的大型MMORPG,这款产品在发布之初,一度人气爆棚,但随后迅速的陨落,它陨落的最主要原因就是外挂。
这款游戏的外挂包括自动打怪、自动采集、自动飞行等功能,但是这些外挂并不算什么。真正摧毁这款游戏的外挂是因为玩家可以通过修改本地的游戏文件,让不读条的技能可以瞬间放出没,因此在PK的时候往往看到对面一个物理职业过来2秒内瞬间丢你一脸技能,然后你就被秒杀了。
而《永恒之塔》的这个摧毁游戏的外挂实际上也是为什么韩国网游基本都会被外挂侵蚀的原因,修改本地的游戏文件。
据了解,韩国的多数网游为了追求动作流畅和打击感降低帧数,将大量的计算程序放在了客户端,许多数据文件都放在客户端运,而不是在服务器端运行。
在客户端和在服务器端的区别在于,如果是客户端你放出一个技能,由客户端计算出伤害在发送到服务器端,服务器端在发送给被技能击中的玩家,也就是说服务器成为了一个中转站,其不具备完整的战斗逻辑。
而在服务器端,你放出一个技能,客户端会将这个技能发送给服务器,由服务器计算伤害,在发送给被击中的玩家,服务器是具备完整战斗逻辑的。
这两者重大的区别导致外挂制作者只要拿到游戏源代码就可以对游戏进行改造。很不幸的是,《绝地求生大逃杀》的大量运算程序同样是在客户端,而不是在服务器端。如果是在服务器,最新出现的在游戏还未正式开始的时候就可以疯狂的杀人这种外挂是不可能诞生的,服务器端的运算逻辑绝对不可能通过如此低级的数据运算。
而正是由于其运算程序在客户端,导致了外挂制作者制作一款外挂的的技术门槛太低,所以各种外挂都在游戏当中开始出现。
这是这款游戏未来的一个致命伤,韩国的网游很多都是被这个致命伤所摧毁的,但是韩国人似乎对这种方式十分喜欢,因为希望用户享受游戏的极致体验,但这在中国区似乎就是一个大漏洞了。
这个大漏洞是否会随着这款产品寻找到中国代理商而解决不得而知,因为上面的几款产品同样有中国代理商,但一直都没杜绝过外挂,只是比例会稍许降低而已。
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