制作人公开信:”《幻》彻底被喷子喷死了!”,为何玩家还不肯原谅它?
10月24日,备受争议的国产科幻沙盒游戏《幻》(Phantom)通过Steam宣布,游戏将更新多人模式。同时在《幻》的官网出现了一份写给“中国玩家,幻的玩家,喷子“的公告。
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GameLook报道/10月24日,备受争议的国产科幻沙盒游戏《幻》(Phantom)通过Steam宣布,游戏将更新多人模式。同时在《幻》的官网出现了一份写给“中国玩家,幻的玩家,喷子“的公告(公告全文附文章末尾)。
制作人徐化表示,“幻彻底被喷子战胜了“,”幻已经死了“,而一个拥有多人联机,以及新地形新系统的幻已经诞生。公告称已经做好了新《幻》同样被玩家抨击失败的预期,而这”也必将是幻的宿命“,在不断的死亡和学习中变得强大。
由于公告中表现出了制作人一如既往的个性,网友不出意外的再次被激怒,转载该篇新闻各大网站评论区,迅速被批评《幻》、批评制作人的声音淹没了。
有网友认为,《幻》的开发者在失利之后,并没有进行反省,而是将错误归咎到如实反馈游戏问题的玩家身上。
争议游戏宣布更新却遭群嘲
根据Steam Spy提供的数据显示,5月27日在Steam上线的《幻》,到如今接近5个月持有者账户为955个。在早期的销售中,《幻》卖出的份数曾经过千,不过由于成品质量问题,遭受了大规模退款。
而在昨天发布的公告中,制作人称《幻》销量为零。
《幻》的故事,有些类似于《无人深空》(No Man’s Sky)。二者都是在上线之前,过多的拉高了期待,却最终向玩家提供了一款不那么优秀的产品,造成了巨大的落差。但与《无人深空》不同的是,《幻》没有被玩家起诉,试图大刀阔斧更新重新挽回口碑的举动,初看来也没有那么成功。更重要的是,《幻》被指责消费国产单机情怀。
索尼在2015年E3展携《无人深空》参展时,为这款太空题材的沙盒游戏倾情站台。但去年8月份拿到《无人深空》的玩家发现,宣传中游戏拥有的2 的 64 次方个星球探索,充满了大量同质化内容,实际游玩BUG不断、没有剧情的游戏枯燥无比。当作一款低价的独立游戏小品还算合格,而游戏的定价却是3A级别,为59.99美元,人民币价格虽然减了一半多,也要158元,比后来的吃鸡贵上不少。
之后玩家的愤怒荡平了《无人深空》商店页面的评论区,满屏的红色向下手指,最坏的时候,《无人深空》的退款率接近90%。当时开发商Hello Game虽然风传跑路,但却用一个个后续的补丁,努力完善着游戏,Steam评价也从差评如潮逐渐变成如今的多半好评。
《幻》仿佛也希望复刻《无人深空》的逆袭,在Steam宣布更新多人联机的公告,标题就为“幻跑路后的更新“。
和《无人深空》悄悄更新,不敢出一口大气不同,《幻》更新随之而来的是官网口吻依旧带着骄傲的公告。制作人虽承认” 吹了这些牛逼,对不起了“,但”这些牛逼我会一直吹下去,直到他们实现为止“。这些话让玩家意识到,这名制作人并没有向自己和舆论屈服。
二者之间微弱的和解可能,随即破裂。
没有人类可以肝到的结局
在批评《幻》与其制作人的观点中,甩锅给玩家、戾气重、不知悔改成为高频词汇。一款销量只有1000套的国产游戏,纵然定价98元,又有何等能耐可以持续刺激玩家,一遍遍在网上留言发泄、甚至谩骂?
和制作人说得一样,《幻》在宣传时期吹过头了。
此前有人曾经深挖过,《幻》制作人徐化,是业内以硬核代表的某知名玩家媒体的联合创始人,与另一名创始人、仍然活跃的管理层为表兄弟关系,《幻》同样也获得了心动网络的投资。游戏还在研发阶段,该家媒体曾多次为《幻》站台,对制作人进行采访和介绍产品。
在早期公布的信息中,除了拉来大名鼎鼎的华人游戏设计师、《风之旅人》(Journey)作者陈星汉担任名义上的顾问,《幻》制作人徐化仍然挂着原先的导演头衔。游戏也声称包含VR要素、并着重电影化表现,还将登陆PC、Xbox One和PS4多平台,之后这些承诺只实现了一小部分。描述做游戏的初心时,《幻》表示要做一款“让外国人肃然起敬的游戏“。
然而人们发现,游戏使用了标配的虚幻4引擎制作,同样大面积使用了从虚幻商城上买来的素材。游戏EA(抢先体验)阶段,或许是为了模仿《风之旅人》,地图全是沙漠的《幻》没有小地图,部分任务要求材料不合理,导致游戏虽然前期有游戏性,但在中后期动辄陷入数小时的枯燥跑图当中。
比如游戏的终极目标为打印火箭飞向太空。但需要进行多次重复漫长的材料、蓝图收集任务。修复控制室、修复火箭、修复3D打印机,一次又一次游戏要求的材料种类和数目倍增,各式材料需求总数从99个到2500个,再从4万个到40万个。
贴吧曾经有一名玩家发帖分享,自己凭借超人的毅力(以及内存修改器)完成了一系列任务后,却发现点击完成任务没有任何反应,期待已久的飞向太空结局,根本没制作。几十个小时努力和情感堆积,并换不来反馈和宣泄。
而《幻》想要模仿的《风之旅人》,单次流程只在2~3小时,就能给玩家一次前所未有的完整游戏体验。
离逆转或许只差一步妥协
实际上,大部分玩家在收集材料时就已经发现不对劲,很少有耿直到一定要完成看结局的。游戏最早集中被议论的,是死亡所有技能清零,以及游戏少数出现的文字要么意义不明、要么直接是粗话。
个别文字不堪入目,极易引起玩家不适。不过制作组初期反应迅速,第二天就修改了死亡惩罚和脏话问题。不过后续游戏问题暴露地越来越多,玩家批评的声音也越来越大,开发者的心态爆炸了,站到了玩家的对立面。
实际上,如果一直保持刚开始的积极进取状态,并转变被网友认为“高人一等“的态度,耐下心来,与那些即便是提出批评的玩家交流,《幻》完全有希望走上一条和《无人深空》一样的逆袭路。在人数上,网友占据绝对优势,制作人”刚正面“的做法十分不可取。
既然已经从事了游戏制作这条路,毕竟某种意义上也选择了从商,无论此前抱有怎么样的个人理想,根据玩家反馈做出妥协、取舍,才是成熟的做法。不单单是为玩家和投资者负责,还有为自己的产品负责。根据强烈个人色彩制作的产品,或许只能满足包括自己在内的少数人,而游戏天生就应为大众服务,人数同样也是达成基本商业逻辑的基础。无法得到大多数用户认同,或创造足够经济价值的产品,就已经宣告了失败的结局。
事情发展至今,只要开发者一日保持嘴硬,《幻》即便真的做出改头换面的升级,仍然摆脱不了被批评、被辱骂的命运。即便真的心系中国国产游戏的圣母,从旁观者想要为之辩护,恐怕也会被围攻淹没。
国产游戏的挡箭牌,无法防御源自持盾人的自残。
写给中国玩家,幻的玩家,喷子
幻彻底被喷子战胜了,他们如愿以偿,希望看到幻去死,他们成功了,幻已经死了。
零销量,口碑差评,已经在中国玩家和行业内心中形成逢幻必黑的影响,他们做到了。
同时,更加有无数的谣言在网路中散播,让玩家闻幻色变,他们也做到了,极度成功。
幻死的很彻底,以至于大部分员工,合作者纷纷离开。
幻,这个业界笑话,毒瘤死的很彻底,人们对中国游戏对失望通过幻畅快淋漓的发泄出去了。
我们眼睁睁看着幻被杀死,无能为力,没有发行,没有媒体,网红也没有,我们看着幻被乱刀捅死。
所以我是彻底的失败者,史无前例的失败者,我在制作幻期间得罪了无数人,有无数人等着看我的笑话。
从7月开始,经过3个月时间,我们做了新的幻。
一个多人联机的,拥有新地形和建造系统的幻诞生了。
新幻虽然刚刚出现,还没上线,黑子们又蓄势待发,准备新一轮的攻击,新幻的命运也必然是死,“新的骗局”之类的必然会充满整个网路。
我们也做好了新幻必死的准备。
之后无论我们做什么,怎么做,黑子们会一如既往的杀死我们。
而我们,或者我,也会一如既往的从坟墓里爬出来,任人们斩杀,一个幻死了,继续做更新的幻,继续承受辱骂,攻击,再次死亡,再次爬起来。
这很有趣,不断的循环死亡恰恰是幻的最大特质,玩过老版本幻的人一定对新手坑记忆犹新,没有教学,没有提示,严苛的数值,死亡成了家常便饭,在死亡中,如果那些坚持下来的人会慢慢学会其中的技巧,学会如何生存,最终战胜那个天坑,来到地表,而来到地表会发现一个更加变态和不可能完成的任务等着你。
这也必将是幻的宿命,不断的死亡,不断的学习,不断的强大。
但这一切需要有一个条件,坚持。
无论喷子,黑子如何辱骂我,无论前途有多黑暗,我已经做出了必死的心,一直跟你们,跟我自己战斗到底。
人们说幻死是因为徐化一手造成的,他吹了太多的牛逼,什么大星球,什么这个,那个,统统没有实现。
没错,我是吹了这些牛逼,对不起了,这些牛逼我会一直吹下去,直到他们实现为止。
对于那些喜欢幻,热爱幻的玩家,我深深的感谢你们,希望可以用更好的游戏,更新来回报你们。
不惧怕死亡并不困难,只要知道它不过是一个幻象,一个PHANTOM。
徐化
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