《崩坏3》韩国收入榜第3:国产二次元再给韩国游戏厂商10万+伤害!
继《少女前线》连续数月位列收入榜TOP10、给予韩国游戏公司沉重打击之后,最近刚上线一周的国产二次元手游《崩坏3》位列韩国收入榜第3,再度给韩国游戏厂商追加了10万+伤害!
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GameLook报道 / 从端游时代开始,“韩流”一度成为国内游戏市场的主流。然而随着时代更迭,国内厂商逐渐壮大走向海外,反而瞄准韩国手游市场形成反扑。让人颇有“三十年河东,三十年河西”的唏嘘感慨。
继《少女前线》连续数月位列收入榜TOP10、给予韩国游戏公司沉重打击之后,最近又有一款国产二次元手游再度追加了10万+伤害!
不久前,米哈游的《崩坏3》正式在韩服发布。在一周的时间内,该游戏不仅拿到了韩国google play免费下载榜第一名,更是跻身上周韩国游戏收入TOP3。而在IOS上,该游戏同样是名列畅销榜第四。作为一款上线一周的新游,《崩坏3》目前已经达到了国产游戏在韩国发行的最高好绩。
《崩坏3》“崩坏”韩国手游市场
作为国产二次元的代表作,《崩坏3》在国内市场已经是众所周知。游戏设定在了一个世界末日的背景下,你需要操作女主角与各种机械敌人进行战斗。同国内绝大部分二次元产品不同的是,《崩坏3》并没有采用卡牌回合模式,而是做成了类似ACT的即时动作游戏。
该游戏属于《崩坏》系列的续作,在国内上线已经一年左右,据官网数据显示,从2016年10月发布到2017年1月,该游戏累计流水突破5亿元,月流水过亿,属于国内二次元中的成功产品。玩家社区TAPTAP上《崩坏3》的评分是8.5分,绝大部分玩家表示游戏的完成质量高,画风和游戏建模都具有鲜明的个性,也有少数玩家对游戏的氪金和运营表示不满。
截止到目前为止,该游戏仍然在韩国google play上保持着畅销排名第三的位置。在它之上是韩国的两大《天堂》,被它挤掉的第四名是Netmarble Games Corp的《天天富翁》,而随后则是NEXON的《AxE》,是属于韩国常见的MMORPG产品,《崩坏3》则是韩国游戏收入前五名中的唯一一款二次元产品。
以目前的形式看,《AxE》同为今年新上架的游戏,不久前下载量已经触及了天花板,appannie下载曲线开始大幅度下滑,显然无法对《崩坏3》造成威胁。而《天天富翁》作为一款韩国老牌桌面游戏,产品性质决定了其爆发力并不强,更主要在于成绩稳定。
以目前《崩坏3》依旧保持着IOS和google play双榜下载第一的表现来看,在短时间内该游戏有能力保持着现在的成绩。但想继续往上冲击则仍需要时间来积蓄实力,毕竟《天堂》作为韩国国民级手游,无论是用户数量还是市场基础都远比《崩坏3》深厚。无论如何,《崩坏3》已经是成功“崩坏”掉了韩国手游市场的排名,并很有可能将在未来的一段时间里保持这个状态。
二次元产品成国内厂商进攻韩国市场利器
事实上,《崩坏3》在韩国市场上的成功并不是个例,今年来,国产游戏对韩国市场的现象已有一段时间。以google play畅销排名的TOP20为例,国产游戏就占据了6个席位,分别是易幻网络的《权力与荣耀》(第20名),网易研发蓝港互动发行的《大航海之路》(第19名),网易的《阴阳师》(第13名),IGG的《王国纪元》(第12名),云母组开发龙成网络发行的《少女前线》(第6名)以及米哈游的《崩坏3》(第3名)。此外,在游戏下载排行中,国产产品同样包揽了前三,分别是《崩坏3》,《大航海之路》以及蜗牛游戏的《太极熊猫3:猎龙》。
此前韩国官方通讯社韩联社也曾报道此事,可以说,国产游戏已经占据了韩国手游市场的半壁江山,与韩国本土产品平分秋色。而在这个过程中,二次元产品的表现则十分抢眼,无论是《阴阳师》和《少女前线》,还是现在的《崩坏3》,这几款二次元游戏都曾杀入过韩国IOS畅销榜或google play畅销排名的前五名,大获成功。
这与韩国市场的传统观念有关。受端游经历影响,一直以来韩国游戏厂商都专注于MMORPG类产品,即使是在手游端同样如此,而对于二次元文化的兴起并不敏感。但对于韩国玩家来说,随着中日邻国二次元文化影响的不断加深,韩国的二次元市场已经具有相当的规模,市场对此类产品出现较高的需求。不仅是中国产品,万代南梦宫打造的海贼王IP《ONE PEICE》也拿到韩国google play畅销排名第九名的成绩,足以证明韩国市场对于二次元产品并没有太多的抵抗力。
此外值得注意的是,这6款国产游戏中,除了常年经营韩国市场的易幻《权利与荣耀》选择了MMOPRG,其他的产品都各自选择了不同的游戏类型。事实上,这也是出于竞争优势的考虑。一方面,韩国的MMORPG是其竞争最为激烈的领域,产品之间竞争压力极大,成功率较低;另一方面,如上文所说,大多数韩国厂商专注于MMOPRG,反而使得其他领域出现了大量空白。而对于国内厂商而言,诸如二次元,SLG等类型以有成熟的产品和经验,显然更加具有市场优势。
在这样的情况下,国产游戏进入韩国也就成为了可行之计。毕竟与现有的国内市场激烈竞争相比,品类单一的韩国手游市场看起来更像是一块世外桃源。
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