成都手游《Puzzledom》美国卖”游戏大礼包”:免费榜第6,这是什么新套路?
将游戏变成内购平台,也是一种可行的小游戏公司发展方向。
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GameLook报道 / 说起游戏礼包,恐怕大多数人脑海中首先浮现出来的就是带有着“50%off”标签的steam豪华剁手套餐。游戏礼包,从营销角度来讲,就是将多个游戏整合销售。但你听说过,在一款游戏中,也能玩游戏大礼包的套路吗?
《Puzzledom》就是这样一款游戏。前不久,该游戏拿下了美国IOS免费游戏排行榜的第六名,并且最多登上过41个国家和地区免费榜的前十名。据其分布来看,该游戏专注于英国,美国,加拿大等欧美主要国家市场。值得一提的是,游戏厂商windforce是位于成都的一家独立工作室。
每个小游戏都设置有新手(novice),标准(regular),进阶(advance),高手(expert),大师(master)五种难度,每种难度共有50个关卡,只有当你完成前一个模式的所有关卡,才能够解锁下一个。此外,游戏中也设置有成就内容,当你完成特定要求时,就会达成成就并获得金币和经验奖励,提高了游戏的重复体验。
《puzzledom》的盈利模式依旧是常见的付费广告+游戏内容。与国内休闲游戏的多关卡模式不同,《puzzledom》中并没有体力限制,你可以一直进行尝试。不会出现体验感的断层。但除了最开始的几种玩法外,剩下的玩法都需要消耗一定的金币解锁才能体验。而金币除了通过观看广告或者闯关获得外,你也可以选择直接消费进行购买。
作为游戏的开发团队,windfore(风之力)是一家2014年成立的手游开发公司,一直专注于小游戏类型的手游产品开发。此前曾开发过《棍子英雄》等休闲游戏,均未获得成功。《puzzledom》则是他们到目前为止最好的成绩。
游戏大礼包模式为什么可行?
观察《puzzledom》在APPANNIE上最近一个月以来的下载曲线,该产品依旧保持着上升平缓上升趋势,有很大可能排名将继续上涨。而从《puzzledom》的游戏界面来看,除了现有的十余种模式以外,未来游戏中还会继续添加更多的玩法。
站在客观的角度,该游戏在游戏体验等方面并没有太多的创新,真正的亮点在于其大礼包的游戏模式。一般来说,休闲类小游戏往往具有传播快,生命周期短的特质。许多小游戏虽然能够快速形成病毒传播,聚集大量用户,但往往由于游戏内容的限制无法长期留住玩家。在这样的情况下,一部分厂商选择了不断扩充游戏内容和提升关卡来延长玩家游戏时间,如KING的《糖果传奇》游戏;另一部分则不断推出类似的新游戏来完成用户引流,如日本的《游戏机被老妈藏起来了》系列.
《puzzledom》的做法,则是类似于后者的进化。将游戏本身作为一个特殊的平台,来不断提供新的玩法。从而减少了由于引流导量过程中会出现的用户损耗。同时《puzzledom》则成为了一个游戏平台。玩家通过游戏中的金币来购买新的小游戏玩法,类似于在steam上购买游戏,从而形成一种能够更容易吸引用户的小游戏交叉推广模式。
事实上,这种做法并非《puzzledom》的发明,在此之前,许多端游的开放沙盒游戏中都用采用这种所谓的MOD机制。以《minecraft》为例,游戏真正乐趣正是在于后续由玩家或官方更新的MOD玩法。该游戏同样也具备这样的可能性。可以设想,《puzzledom》在游戏后期如果能够发展成为一个不断提供同类型小游戏,并保持统一金币购买的特殊平台的话,将会是一个不错的小游戏发展模式。
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